躲闪数值和实际效果的问题修正值1
单轮闪躲的话是一样的
但我有一种假设
众所周知闪躲修正是有明显的坎的
20闪在练级时就可以体现出来
40闪在普通BOSS的时候会救你一命
80闪在PK时的体现大家都清楚
而长期的实验证明必杀是可以无视闪躲的(不是必杀一定打中 而是不可闪躲)
不过随着BT装备的出现
很多人发现了一个现象
在不涉及到B杀的情况下
100闪与200闪的确没有多大区别
但是碰上高必杀的对手
200闪确实会比100闪闪的要多一些
而且被打中的时候同样都有很大几率是出现必杀的情况
根据这个现象 是否可以提出假设
在闪躲高过某一个数值的情况下
对于必杀无视闪躲的规律(没法说是设定 除非真的有人能把愿资料翻出来)
或...全部
单轮闪躲的话是一样的
但我有一种假设
众所周知闪躲修正是有明显的坎的
20闪在练级时就可以体现出来
40闪在普通BOSS的时候会救你一命
80闪在PK时的体现大家都清楚
而长期的实验证明必杀是可以无视闪躲的(不是必杀一定打中 而是不可闪躲)
不过随着BT装备的出现
很多人发现了一个现象
在不涉及到B杀的情况下
100闪与200闪的确没有多大区别
但是碰上高必杀的对手
200闪确实会比100闪闪的要多一些
而且被打中的时候同样都有很大几率是出现必杀的情况
根据这个现象 是否可以提出假设
在闪躲高过某一个数值的情况下
对于必杀无视闪躲的规律(没法说是设定 除非真的有人能把愿资料翻出来)
或许出现类似于公式或是百分比的情况的调整
大概就是这个意思 具体实验本人实在没有能力去做
大家一起探讨一下
回答几个评论的
不是必杀一定打中 而是不可闪躲
当然是有区别的 这命中和不可闪躲根本就是两个概念
命中是和闪躲 敏捷等等挂钩的 而不可闪躲是一个独立的现象
百闪百必杀的打百闪百命中是否摸的着和你所说的必杀建立在命中之上是根本没有关系的 这种实验需要记录的是前者出现B杀命中的的概率
你1Q必杀也不是一定出现啊 还是那句话 打中打不中不是关键
关键是打中的时候有多少次是出现必杀的。
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