剑士问题 高分送上剑士的加点方
真伤感啊,楼上多数还是照抄别人的回答,为什么你们就不能自己给出点意见呢?难道要做尸体?它们才是无意识的,没有自己的主见,你们都是不小的人了,别总是活在别人的光辉之下好不好?
说了一堆废话,切入楼主主题(因为前面已经有人引了我以前的回答,我就再原创一篇好了)。
剑士自迅速开放后,满攻加点几乎是一夜之间变成了多数剑士的主要发展方向,这种方向究竟有什么优点呢?
满攻,最大限度的增加杀伤力,配合迅速,可以让一个剑将攻击力发挥到极致,做为重装,剑没有斧的基础高攻击,也没有骑的优秀修正,那么剑的发展应该以技能和加点为基础,加点上,满攻让剑的迅速闪耀光芒,技能上,可攻可守的搭配让剑成为战场上最难对付...全部
真伤感啊,楼上多数还是照抄别人的回答,为什么你们就不能自己给出点意见呢?难道要做尸体?它们才是无意识的,没有自己的主见,你们都是不小的人了,别总是活在别人的光辉之下好不好?
说了一堆废话,切入楼主主题(因为前面已经有人引了我以前的回答,我就再原创一篇好了)。
剑士自迅速开放后,满攻加点几乎是一夜之间变成了多数剑士的主要发展方向,这种方向究竟有什么优点呢?
满攻,最大限度的增加杀伤力,配合迅速,可以让一个剑将攻击力发挥到极致,做为重装,剑没有斧的基础高攻击,也没有骑的优秀修正,那么剑的发展应该以技能和加点为基础,加点上,满攻让剑的迅速闪耀光芒,技能上,可攻可守的搭配让剑成为战场上最难对付的职业之一。
为了维持一定的出手速度,敏捷建议不要加的过少,加100敏甚至更少的剑,实际上是在走斧子的路,这样的剑除了迅速什么技能都难发挥出顶峰,100敏的剑,好点的鬼都有可能比他快,他不用迅速就要被魔宠压制,实际上是被动的,所以,130敏甚至更高是我认为剑应该加的一个临界敏捷。
综上所述,101级剑士的加点建议:满攻,80~100血,其余敏。
有了加点,后面要做的就是让技能搭配更符合如今的PK战术,BOSS打法以及可能出现的各种状况。
乾坤:一个永远不会被取代的技能,重装的不满足得意技要求的得意技,没有哪个重装说不去学这个技能的,提升伤害与增加攻击是不能混淆的,实际上在任务中,乾坤比任何技能都更适合和王周旋。
迅速:典型的PK技,剑士数量越来越多几乎就是这技能引起的,出手快,打的狠成为了迅速受欢迎的一大特点,唯一的负作用也被2动抹掉了大部分,实际上,作为重装迟早要在PK场上站着的,有这个技能,会让剑士更加独领风骚。
连击:能拿村正不练连击,非剑士所为,如果对手给自己加了一个10级攻反,你愿意乾坤上去,还是等对手7次行动,或者是用连击?答案是显而易见的,连击在威力被改后,已经成为破巫术的重要技能,权且不说连击10级6下的稳定性,单单从攻击次数上来说,6次攻击的命中率总比1次要高。
圣盾:95%的物理魔法伤害防御,使10级圣盾的剑成为魔法师最痛恨的职业,所谓的有攻有守,攻指乾坤和迅速,那么守自然就是圣盾了,剑的圣盾运用得当的话,是所有类型魔法师最头痛的对手。
明镜:连级用,考虑到费魔和烧的苦难程度,练到4即可,PK非残局是基本不会乱用这个技能的。
单睡:2级虽然不高,已经吸引了不少重装的眼球,面对龙衣你可会气愤?可会无奈?赌一赌运气吧,2级单睡,往往令对手也大跌眼镜。
攻反:面对重装的时候,你砍他他砍你通通砍空气显然是麻烦又浪费时间的举动,适时的给自己加一个攻反,会让你的对手很惊讶你对PK战术的研究水平。
魔无:你遇到过对面数只魔宠对你虎视眈眈吗?魔无可以帮你解决很大的烦恼,如果三只魔宠同时单你,你会死的话,那么魔无可以保证你不死也不会濒临死亡,魔反只能保证你不死,不能保证你不濒临死亡,PK中,如果有4只以上魔宠同时单你,那么说明,你们队已经就剩你一个了。
还有两个技能栏我不做建议,希望楼主可以发挥自主能动性,寻找自己喜爱和适合自己的技能,毕竟人是你的,我不能为你全权主宰。
你将会是一个强大的剑士,只要你肯付出努力,加油。收起