偶是新手,请问弓手怎么加点比较好
比较汗。。。好混乱的说,感觉都没答到点子上
以前回答过这个问题,就复制一下吧
练级的话可以考虑满攻加点,毕竟攻高点对于武器的要求就低些
如果PK不想加满血弓的话那加满敏也可以,就把攻加到100到120点比较好(事实上这么点攻和血弓的攻击力也差不多,需要的装备最好也就是一把灵魂而已)
所以说弓可以考虑
1。 满敏弓,满敏,中血中攻
2。血弓,半攻半敏满血(还有说纯血敏的。。有兴趣可以尝试,不过耗资巨大)
3。满攻弓,具体加点看下面
引自suzen631
满攻,80敏,其他血。王道,现在是追求攻击的社会,见过 在风乱第一箭打800+的弓么?不才经常穿这种变态装备去风找自信。 满血的弓已经过...全部
比较汗。。。好混乱的说,感觉都没答到点子上
以前回答过这个问题,就复制一下吧
练级的话可以考虑满攻加点,毕竟攻高点对于武器的要求就低些
如果PK不想加满血弓的话那加满敏也可以,就把攻加到100到120点比较好(事实上这么点攻和血弓的攻击力也差不多,需要的装备最好也就是一把灵魂而已)
所以说弓可以考虑
1。
满敏弓,满敏,中血中攻
2。血弓,半攻半敏满血(还有说纯血敏的。。有兴趣可以尝试,不过耗资巨大)
3。满攻弓,具体加点看下面
引自suzen631
满攻,80敏,其他血。王道,现在是追求攻击的社会,见过 在风乱第一箭打800+的弓么?不才经常穿这种变态装备去风找自信。
满血的弓已经过时,在多的血在现在的高攻击面前也有被秒的可能。除非你有boss那么多的血。1700+攻的弓乾坤2000太正常了。
(
特别指出,此言论为我引用,上次引用让N多人怀疑,虽然理论上这是绝对存在的事,如有疑义可以找那位作者谈谈
4。
民工弓。。。。这种说法其实并不正确,这种弓就是什么点都不满,自己选择,其实练级打王丝毫不差,只是PK没什么特点,所以我个人这么称呼。楼主可以自行选择侧重方面,攻敏血哪项更高些
再说PK问题:
弓手PK的时候,乾坤只有4的技能决定了杀伤力是不能和重装比的,所以弓手在PK时的主要任务就是:
1。
利用自己远程武器的优势打击有护宠的法系职业;
2。用乱射破对方的巫术;
3。利用自己的敏优势给己方人员加巫术;
4。利用自己的血和闪的生存优势来复活队友。
弓手的技能比较好选择
1。乱,乾坤 必修技,练级,任务,PK必备
2。
巫术,气绝,在前面说到了弓在PK时的作用,当然,任务中这俩技能也是必不可少的,巫术学习两个为佳,一攻一魔,具体自己搭配
3。调教,很多朋友认为这技能属于鸡肋,只能到两级的技能如何有用,其实不然,弓和格斗法师同属于练级高速度人群,同时也是练宠大户,所以调教这就带有一定的必然性了,GBL要塞中,弓不可能和忍或重装那样收宠二动吧?要塞的危险使调教有了十分重大的意义。
而且,弓的技能拦还是比较富裕的。
4。单咒,属于辅助技能,虽然使用的场合不多,但也可以为单P带来一定的变数,自行选择石混睡中的一个
5。毒击,此技能不用多说,打王和GBL练级的好技能
6。
前面技能只学了八个技能,后面就可以由你自由选择啦~~
比如明镜和阳炎,虽然这俩我认为是鸡肋技能,但事实上在弓为数不多的能到十的技能中(有四个),这俩比起更加鸡肋的护卫来相对有更多人练。
又比如抗,学上俩抗虽然只能到二,但是能早一步解脱状态当然最好
还比如超魔,超强魔法对于血弓来说在群P中是个不错的技能。
一个配合默契的队伍十分需要这样一个技能。队中的防魔法师如果有你用超魔破魔反(血弓比较好,敏弓就只能等人套完了下回合放了)将会十分地舒爽。超魔在打王PK时还能用来定队友的变身,也算有点价值吧
还有虚死为上,或者学习治疗,都是任务中的好技能,楼主可以自行决定向哪个方面发展。
最后再说两句,大概楼主是新手,所以前面20级一般都是纯攻敏加点的,20之后开始考虑加血,这是比较适合前期练级的选择。
一不小心把以前的全段复制下来了,最后补充一下,现在开放了一击必中的技能。
。。那时候没开,这个技能弓必学的,呵呵,不好意思,疏忽
比较汗。。。好混乱的说,感觉都没答到点子上
以前回答过这个问题,就复制一下吧
练级的话可以考虑满攻加点,毕竟攻高点对于武器的要求就低些
如果PK不想加满血弓的话那加满敏也可以,就把攻加到100到120点比较好(事实上这么点攻和血弓的攻击力也差不多,需要的装备最好也就是一把灵魂而已)
所以说弓可以考虑
1。
满敏弓,满敏,中血中攻
2。血弓,半攻半敏满血(还有说纯血敏的。。有兴趣可以尝试,不过耗资巨大)
3。满攻弓,具体加点看下面
引自suzen631
满攻,80敏,其他血。王道,现在是追求攻击的社会,见过 在风乱第一箭打800+的弓么?不才经常穿这种变态装备去风找自信。
满血的弓已经过时,在多的血在现在的高攻击面前也有被秒的可能。除非你有boss那么多的血。1700+攻的弓乾坤2000太正常了。
(
特别指出,此言论为我引用,上次引用让N多人怀疑,虽然理论上这是绝对存在的事,如有疑义可以找那位作者谈谈
4。
民工弓。。。。这种说法其实并不正确,这种弓就是什么点都不满,自己选择,其实练级打王丝毫不差,只是PK没什么特点,所以我个人这么称呼。楼主可以自行选择侧重方面,攻敏血哪项更高些
再说PK问题:
弓手PK的时候,乾坤只有4的技能决定了杀伤力是不能和重装比的,所以弓手在PK时的主要任务就是:
1。
利用自己远程武器的优势打击有护宠的法系职业;
2。用乱射破对方的巫术;
3。利用自己的敏优势给己方人员加巫术;
4。利用自己的血和闪的生存优势来复活队友。
弓手的技能比较好选择
1。乱,乾坤 必修技,练级,任务,PK必备
2。
巫术,气绝,在前面说到了弓在PK时的作用,当然,任务中这俩技能也是必不可少的,巫术学习两个为佳,一攻一魔,具体自己搭配
3。调教,很多朋友认为这技能属于鸡肋,只能到两级的技能如何有用,其实不然,弓和格斗法师同属于练级高速度人群,同时也是练宠大户,所以调教这就带有一定的必然性了,GBL要塞中,弓不可能和忍或重装那样收宠二动吧?要塞的危险使调教有了十分重大的意义。
而且,弓的技能拦还是比较富裕的。
4。单咒,属于辅助技能,虽然使用的场合不多,但也可以为单P带来一定的变数,自行选择石混睡中的一个
5。毒击,此技能不用多说,打王和GBL练级的好技能
6。
前面技能只学了八个技能,后面就可以由你自由选择啦~~
比如明镜和阳炎,虽然这俩我认为是鸡肋技能,但事实上在弓为数不多的能到十的技能中(有四个),这俩比起更加鸡肋的护卫来相对有更多人练。
又比如抗,学上俩抗虽然只能到二,但是能早一步解脱状态当然最好
还比如超魔,超强魔法对于血弓来说在群P中是个不错的技能。
一个配合默契的队伍十分需要这样一个技能。队中的防魔法师如果有你用超魔破魔反(血弓比较好,敏弓就只能等人套完了下回合放了)将会十分地舒爽。超魔在打王PK时还能用来定队友的变身,也算有点价值吧
还有虚死为上,或者学习治疗,都是任务中的好技能,楼主可以自行决定向哪个方面发展。
最后再说两句,大概楼主是新手,所以前面20级一般都是纯攻敏加点的,20之后开始考虑加血,这是比较适合前期练级的选择。
一不小心把以前的全段复制下来了,最后补充一下,现在开放了一击必中的技能。
。。那时候没开,这个技能弓必学的,呵呵,不好意思,疏忽
比较汗。。。好混乱的说,感觉都没答到点子上
以前回答过这个问题,就复制一下吧
练级的话可以考虑满攻加点,毕竟攻高点对于武器的要求就低些
如果PK不想加满血弓的话那加满敏也可以,就把攻加到100到120点比较好(事实上这么点攻和血弓的攻击力也差不多,需要的装备最好也就是一把灵魂而已)
所以说弓可以考虑
1。
满敏弓,满敏,中血中攻
2。血弓,半攻半敏满血(还有说纯血敏的。。有兴趣可以尝试,不过耗资巨大)
3。满攻弓,具体加点看下面
引自suzen631
满攻,80敏,其他血。王道,现在是追求攻击的社会,见过 在风乱第一箭打800+的弓么?不才经常穿这种变态装备去风找自信。
满血的弓已经过时,在多的血在现在的高攻击面前也有被秒的可能。除非你有boss那么多的血。1700+攻的弓乾坤2000太正常了。
(
特别指出,此言论为我引用,上次引用让N多人怀疑,虽然理论上这是绝对存在的事,如有疑义可以找那位作者谈谈
4。
民工弓。。。。这种说法其实并不正确,这种弓就是什么点都不满,自己选择,其实练级打王丝毫不差,只是PK没什么特点,所以我个人这么称呼。楼主可以自行选择侧重方面,攻敏血哪项更高些
再说PK问题:
弓手PK的时候,乾坤只有4的技能决定了杀伤力是不能和重装比的,所以弓手在PK时的主要任务就是:
1。
利用自己远程武器的优势打击有护宠的法系职业;
2。用乱射破对方的巫术;
3。利用自己的敏优势给己方人员加巫术;
4。利用自己的血和闪的生存优势来复活队友。
弓手的技能比较好选择
1。乱,乾坤 必修技,练级,任务,PK必备
2。
巫术,气绝,在前面说到了弓在PK时的作用,当然,任务中这俩技能也是必不可少的,巫术学习两个为佳,一攻一魔,具体自己搭配
3。调教,很多朋友认为这技能属于鸡肋,只能到两级的技能如何有用,其实不然,弓和格斗法师同属于练级高速度人群,同时也是练宠大户,所以调教这就带有一定的必然性了,GBL要塞中,弓不可能和忍或重装那样收宠二动吧?要塞的危险使调教有了十分重大的意义。
而且,弓的技能拦还是比较富裕的。
4。单咒,属于辅助技能,虽然使用的场合不多,但也可以为单P带来一定的变数,自行选择石混睡中的一个
5。毒击,此技能不用多说,打王和GBL练级的好技能
6。
前面技能只学了八个技能,后面就可以由你自由选择啦~~
比如明镜和阳炎,虽然这俩我认为是鸡肋技能,但事实上在弓为数不多的能到十的技能中(有四个),这俩比起更加鸡肋的护卫来相对有更多人练。
又比如抗,学上俩抗虽然只能到二,但是能早一步解脱状态当然最好
还比如超魔,超强魔法对于血弓来说在群P中是个不错的技能。
一个配合默契的队伍十分需要这样一个技能。队中的防魔法师如果有你用超魔破魔反(血弓比较好,敏弓就只能等人套完了下回合放了)将会十分地舒爽。超魔在打王PK时还能用来定队友的变身,也算有点价值吧
还有虚死为上,或者学习治疗,都是任务中的好技能,楼主可以自行决定向哪个方面发展。
最后再说两句,大概楼主是新手,所以前面20级一般都是纯攻敏加点的,20之后开始考虑加血,这是比较适合前期练级的选择。
一不小心把以前的全段复制下来了,最后补充一下,现在开放了一击必中的技能。
。。那时候没开,这个技能弓必学的,呵呵,不好意思,疏忽
比较汗。。。好混乱的说,感觉都没答到点子上
以前回答过这个问题,就复制一下吧
练级的话可以考虑满攻加点,毕竟攻高点对于武器的要求就低些
如果PK不想加满血弓的话那加满敏也可以,就把攻加到100到120点比较好(事实上这么点攻和血弓的攻击力也差不多,需要的装备最好也就是一把灵魂而已)
所以说弓可以考虑
1。
满敏弓,满敏,中血中攻
2。血弓,半攻半敏满血(还有说纯血敏的。。有兴趣可以尝试,不过耗资巨大)
3。满攻弓,具体加点看下面
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满攻,80敏,其他血。王道,现在是追求攻击的社会,见过 在风乱第一箭打800+的弓么?不才经常穿这种变态装备去风找自信。
满血的弓已经过时,在多的血在现在的高攻击面前也有被秒的可能。除非你有boss那么多的血。1700+攻的弓乾坤2000太正常了。
(
特别指出,此言论为我引用,上次引用让N多人怀疑,虽然理论上这是绝对存在的事,如有疑义可以找那位作者谈谈
4。
民工弓。。。。这种说法其实并不正确,这种弓就是什么点都不满,自己选择,其实练级打王丝毫不差,只是PK没什么特点,所以我个人这么称呼。楼主可以自行选择侧重方面,攻敏血哪项更高些
再说PK问题:
弓手PK的时候,乾坤只有4的技能决定了杀伤力是不能和重装比的,所以弓手在PK时的主要任务就是:
1。
利用自己远程武器的优势打击有护宠的法系职业;
2。用乱射破对方的巫术;
3。利用自己的敏优势给己方人员加巫术;
4。利用自己的血和闪的生存优势来复活队友。
弓手的技能比较好选择
1。乱,乾坤 必修技,练级,任务,PK必备
2。
巫术,气绝,在前面说到了弓在PK时的作用,当然,任务中这俩技能也是必不可少的,巫术学习两个为佳,一攻一魔,具体自己搭配
3。调教,很多朋友认为这技能属于鸡肋,只能到两级的技能如何有用,其实不然,弓和格斗法师同属于练级高速度人群,同时也是练宠大户,所以调教这就带有一定的必然性了,GBL要塞中,弓不可能和忍或重装那样收宠二动吧?要塞的危险使调教有了十分重大的意义。
而且,弓的技能拦还是比较富裕的。
4。单咒,属于辅助技能,虽然使用的场合不多,但也可以为单P带来一定的变数,自行选择石混睡中的一个
5。毒击,此技能不用多说,打王和GBL练级的好技能
6。
前面技能只学了八个技能,后面就可以由你自由选择啦~~
比如明镜和阳炎,虽然这俩我认为是鸡肋技能,但事实上在弓为数不多的能到十的技能中(有四个),这俩比起更加鸡肋的护卫来相对有更多人练。
又比如抗,学上俩抗虽然只能到二,但是能早一步解脱状态当然最好
还比如超魔,超强魔法对于血弓来说在群P中是个不错的技能。
一个配合默契的队伍十分需要这样一个技能。队中的防魔法师如果有你用超魔破魔反(血弓比较好,敏弓就只能等人套完了下回合放了)将会十分地舒爽。超魔在打王PK时还能用来定队友的变身,也算有点价值吧
还有虚死为上,或者学习治疗,都是任务中的好技能,楼主可以自行决定向哪个方面发展。
最后再说两句,大概楼主是新手,所以前面20级一般都是纯攻敏加点的,20之后开始考虑加血,这是比较适合前期练级的选择。
一不小心把以前的全段复制下来了,最后补充一下,现在开放了一击必中的技能。
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比较汗。。。好混乱的说,感觉都没答到点子上
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练级的话可以考虑满攻加点,毕竟攻高点对于武器的要求就低些
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所以说弓可以考虑
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满敏弓,满敏,中血中攻
2。血弓,半攻半敏满血(还有说纯血敏的。。有兴趣可以尝试,不过耗资巨大)
3。满攻弓,具体加点看下面
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满攻,80敏,其他血。王道,现在是追求攻击的社会,见过 在风乱第一箭打800+的弓么?不才经常穿这种变态装备去风找自信。
满血的弓已经过时,在多的血在现在的高攻击面前也有被秒的可能。除非你有boss那么多的血。1700+攻的弓乾坤2000太正常了。
(
特别指出,此言论为我引用,上次引用让N多人怀疑,虽然理论上这是绝对存在的事,如有疑义可以找那位作者谈谈
4。
民工弓。。。。这种说法其实并不正确,这种弓就是什么点都不满,自己选择,其实练级打王丝毫不差,只是PK没什么特点,所以我个人这么称呼。楼主可以自行选择侧重方面,攻敏血哪项更高些
再说PK问题:
弓手PK的时候,乾坤只有4的技能决定了杀伤力是不能和重装比的,所以弓手在PK时的主要任务就是:
1。
利用自己远程武器的优势打击有护宠的法系职业;
2。用乱射破对方的巫术;
3。利用自己的敏优势给己方人员加巫术;
4。利用自己的血和闪的生存优势来复活队友。
弓手的技能比较好选择
1。乱,乾坤 必修技,练级,任务,PK必备
2。
巫术,气绝,在前面说到了弓在PK时的作用,当然,任务中这俩技能也是必不可少的,巫术学习两个为佳,一攻一魔,具体自己搭配
3。调教,很多朋友认为这技能属于鸡肋,只能到两级的技能如何有用,其实不然,弓和格斗法师同属于练级高速度人群,同时也是练宠大户,所以调教这就带有一定的必然性了,GBL要塞中,弓不可能和忍或重装那样收宠二动吧?要塞的危险使调教有了十分重大的意义。
而且,弓的技能拦还是比较富裕的。
4。单咒,属于辅助技能,虽然使用的场合不多,但也可以为单P带来一定的变数,自行选择石混睡中的一个
5。毒击,此技能不用多说,打王和GBL练级的好技能
6。
前面技能只学了八个技能,后面就可以由你自由选择啦~~
比如明镜和阳炎,虽然这俩我认为是鸡肋技能,但事实上在弓为数不多的能到十的技能中(有四个),这俩比起更加鸡肋的护卫来相对有更多人练。
又比如抗,学上俩抗虽然只能到二,但是能早一步解脱状态当然最好
还比如超魔,超强魔法对于血弓来说在群P中是个不错的技能。
一个配合默契的队伍十分需要这样一个技能。队中的防魔法师如果有你用超魔破魔反(血弓比较好,敏弓就只能等人套完了下回合放了)将会十分地舒爽。超魔在打王PK时还能用来定队友的变身,也算有点价值吧
还有虚死为上,或者学习治疗,都是任务中的好技能,楼主可以自行决定向哪个方面发展。
最后再说两句,大概楼主是新手,所以前面20级一般都是纯攻敏加点的,20之后开始考虑加血,这是比较适合前期练级的选择。
一不小心把以前的全段复制下来了,最后补充一下,现在开放了一击必中的技能。
。。那时候没开,这个技能弓必学的,呵呵,不好意思,疏忽
比较汗。。。好混乱的说,感觉都没答到点子上
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练级的话可以考虑满攻加点,毕竟攻高点对于武器的要求就低些
如果PK不想加满血弓的话那加满敏也可以,就把攻加到100到120点比较好(事实上这么点攻和血弓的攻击力也差不多,需要的装备最好也就是一把灵魂而已)
所以说弓可以考虑
1。
满敏弓,满敏,中血中攻
2。血弓,半攻半敏满血(还有说纯血敏的。。有兴趣可以尝试,不过耗资巨大)
3。满攻弓,具体加点看下面
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满攻,80敏,其他血。王道,现在是追求攻击的社会,见过 在风乱第一箭打800+的弓么?不才经常穿这种变态装备去风找自信。
满血的弓已经过时,在多的血在现在的高攻击面前也有被秒的可能。除非你有boss那么多的血。1700+攻的弓乾坤2000太正常了。
(
特别指出,此言论为我引用,上次引用让N多人怀疑,虽然理论上这是绝对存在的事,如有疑义可以找那位作者谈谈
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民工弓。。。。这种说法其实并不正确,这种弓就是什么点都不满,自己选择,其实练级打王丝毫不差,只是PK没什么特点,所以我个人这么称呼。楼主可以自行选择侧重方面,攻敏血哪项更高些
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弓手PK的时候,乾坤只有4的技能决定了杀伤力是不能和重装比的,所以弓手在PK时的主要任务就是:
1。
利用自己远程武器的优势打击有护宠的法系职业;
2。用乱射破对方的巫术;
3。利用自己的敏优势给己方人员加巫术;
4。利用自己的血和闪的生存优势来复活队友。
弓手的技能比较好选择
1。乱,乾坤 必修技,练级,任务,PK必备
2。
巫术,气绝,在前面说到了弓在PK时的作用,当然,任务中这俩技能也是必不可少的,巫术学习两个为佳,一攻一魔,具体自己搭配
3。调教,很多朋友认为这技能属于鸡肋,只能到两级的技能如何有用,其实不然,弓和格斗法师同属于练级高速度人群,同时也是练宠大户,所以调教这就带有一定的必然性了,GBL要塞中,弓不可能和忍或重装那样收宠二动吧?要塞的危险使调教有了十分重大的意义。
而且,弓的技能拦还是比较富裕的。
4。单咒,属于辅助技能,虽然使用的场合不多,但也可以为单P带来一定的变数,自行选择石混睡中的一个
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6。
前面技能只学了八个技能,后面就可以由你自由选择啦~~
比如明镜和阳炎,虽然这俩我认为是鸡肋技能,但事实上在弓为数不多的能到十的技能中(有四个),这俩比起更加鸡肋的护卫来相对有更多人练。
又比如抗,学上俩抗虽然只能到二,但是能早一步解脱状态当然最好
还比如超魔,超强魔法对于血弓来说在群P中是个不错的技能。
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满敏弓,满敏,中血中攻
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特别指出,此言论为我引用,上次引用让N多人怀疑,虽然理论上这是绝对存在的事,如有疑义可以找那位作者谈谈
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民工弓。。。。这种说法其实并不正确,这种弓就是什么点都不满,自己选择,其实练级打王丝毫不差,只是PK没什么特点,所以我个人这么称呼。楼主可以自行选择侧重方面,攻敏血哪项更高些
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弓手PK的时候,乾坤只有4的技能决定了杀伤力是不能和重装比的,所以弓手在PK时的主要任务就是:
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2。用乱射破对方的巫术;
3。利用自己的敏优势给己方人员加巫术;
4。利用自己的血和闪的生存优势来复活队友。
弓手的技能比较好选择
1。乱,乾坤 必修技,练级,任务,PK必备
2。
巫术,气绝,在前面说到了弓在PK时的作用,当然,任务中这俩技能也是必不可少的,巫术学习两个为佳,一攻一魔,具体自己搭配
3。调教,很多朋友认为这技能属于鸡肋,只能到两级的技能如何有用,其实不然,弓和格斗法师同属于练级高速度人群,同时也是练宠大户,所以调教这就带有一定的必然性了,GBL要塞中,弓不可能和忍或重装那样收宠二动吧?要塞的危险使调教有了十分重大的意义。
而且,弓的技能拦还是比较富裕的。
4。单咒,属于辅助技能,虽然使用的场合不多,但也可以为单P带来一定的变数,自行选择石混睡中的一个
5。毒击,此技能不用多说,打王和GBL练级的好技能
6。
前面技能只学了八个技能,后面就可以由你自由选择啦~~
比如明镜和阳炎,虽然这俩我认为是鸡肋技能,但事实上在弓为数不多的能到十的技能中(有四个),这俩比起更加鸡肋的护卫来相对有更多人练。
又比如抗,学上俩抗虽然只能到二,但是能早一步解脱状态当然最好
还比如超魔,超强魔法对于血弓来说在群P中是个不错的技能。
一个配合默契的队伍十分需要这样一。收起