100级 敏应该在一个什么程度才合适 无攻
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2005-09-28
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2005-09-27
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2005-04-01
------------常见的忍者配点-------------- 1攻敏形。这是极为单纯和幼稚的配点方法。原因在于这种配点根本就不符合忍者的特点。忍者这个职业要求极高的韧性和生存能力,功敏两者都不能保证,由于不能穿装备,不加血防的下场是显而易见的,那就是在魔力世界里寸步难行,PK、打BOSS皆不能胜任,练级时提心吊胆,就怕合击和偷袭。 如果你实在是想体验高攻击和高敏捷所带来的快感,建议不要练忍者。 2血防形。这是极为愚蠢和自私的配点方法。很显然偏重血防的忍者是用来PK的,那么我想问,PK的目的是什么?不外乎是受人瞩目,体验战术策略的乐趣,增进友谊结识知己,体验快感。 我很难想...全部
------------常见的忍者配点-------------- 1攻敏形。这是极为单纯和幼稚的配点方法。原因在于这种配点根本就不符合忍者的特点。忍者这个职业要求极高的韧性和生存能力,功敏两者都不能保证,由于不能穿装备,不加血防的下场是显而易见的,那就是在魔力世界里寸步难行,PK、打BOSS皆不能胜任,练级时提心吊胆,就怕合击和偷袭。 如果你实在是想体验高攻击和高敏捷所带来的快感,建议不要练忍者。 2血防形。这是极为愚蠢和自私的配点方法。很显然偏重血防的忍者是用来PK的,那么我想问,PK的目的是什么?不外乎是受人瞩目,体验战术策略的乐趣,增进友谊结识知己,体验快感。 我很难想象血防忍在PK中能达到上述哪个目的,因为有谁会看得起血防忍呢?有谁会愿意跟血防忍PK呢?更不会有人努力结交血防忍,因为离开了PK场,血防忍几乎一无是处。这不是忍者,这是畸形的PK机器。 3随便形。这是极为懒惰和无知的配点方法。有些人叫喊:“怎么加点全凭自己喜好,不用耗费心力去研究,毕竟是游戏,就应以娱乐为主,即使练个垃圾也无所谓。”这种超然的话其实就是把自己的懒惰换一个冠冕堂皇的说法罢了。 真正的乐趣是什么?不是随随便便混混僵僵养个垃圾,而是经过精密的计算和总结来培育自己理想中的职业,既然练忍者,各位何不努力培养一个近似完美的忍者呢? 4杂点忍。这是极为正确和混乱的配点方法。 杂忍的配法没有统一标准,导致了多种多样的忍者,虽然很多都成了垃圾,但是成功的例子倒也不少,我觉的忍者只能在“杂”上面找出路。 -------------我的忍者观念-------------- 1攻击不求高。 稍微研究过忍者历史的人就应该知道,忍者的攻击并不像某些影视剧所描述的那样神奇,忍者正面和武士对打的胜算是微乎其微的,(传奇的服部半藏和飞猿佐助除外)因为忍者的武艺是在介于常人和武士之间的境界。 所以在魔力中忍者的攻击只要“刚刚够用”就好。 2药水要带足。真正的忍者都是生物学的秀才,尤其是草药学,解毒、止血、化淤都用草药。在魔力里忍者不能穿装备,目的就是让你省下钱来买药的(笑)。 我不是很建议学补血,毕竟还是吃药比较实惠,当然,如果PK时吃药未免太大头了,可以练恢复。 3变装的遗憾。真正的忍者所必备的技能就是“易容之术”。忍者通常为了作案(?!)方便而假扮成僧侣、商贩、农民之类的人,按理来说,变装体现了忍者特性,应该学,但我们在讨论的是完美的忍者培养方案,因此不能浪费任何一个技能栏,只好忍痛不学变装。 4回力是好东西。以前我最讨厌回力镖了,那飘忽不定的伤害简直跟赌博无异。但是在长期的实践当中,我确实体会到了回力镖的强大。看回力镖的伤害不可以只看它某一次的表现,而应该计算它的平均伤害,譬如扔了10次,将它的杀伤总和除以10,你会发现绝对不是重装所能比的,而且顺便还可以练阳炎,非常方便。 5武器大师。忍者可以拿很多高级武器,千万不要浪费这个设定而去钻研什么气功弹,忍者不必和格斗比面积杀伤,这样可以少加些力量,把攒下的点数分给更重要的属性。注意,忍者是忍者,绝对不是空手道高手。 -------------完美配点探索-------------- 什么叫做完美配点?简单说就是不浪费任何一点的配点方法。尤其是忍者应该“杂中取胜”,所以每级的加法都不确定。 这也有很多的变化,我就把我引以为傲的配点方法拿出来。 起始配点:15力量、15敏捷。完全是为了前几级比较好练。 30级(为了进内心做准备):23体、50力量、73敏捷。拿4B回力,攻击达到241,绝对够用。 血523,也算差强人意。满敏。。。。。。 31~35,这5级每级加2敏、1血、1攻。到了35时力量正好到了55,就此打住,以后不用加力量了。 35~80,满敏,不用加力量,剩下的两点开始分配血和防。 没必要加成血牛,忍者不是重装,即使血高但是血很软,不耐打的。这样,到了80级就可以告一段落了,下面是80级的属性 体力40、力量55、强度78、速度173(满敏) 血1203、攻击184、防御225(没达到240有点可惜,但是差不太多)、敏捷396、精神80、回复153 攻击稍微低了点,但是随便拿个斧子回力就可以使攻击超过400(远超240)。 -------------技能修炼---------------- 技能非常的关键,它直接决定了忍者的强弱。下面说明一下我所筛选出来的技能: 1暗杀:如果你想摘劝小白状元”的桂冠,请不要学它。 2阳炎:得意技。很多人因为它不能出暗杀而忽略它,但是如果你在练级时使回力的话就可以用了,可以减少受创几率。 3洁净:很好用的技能,配合自己的抗性,无论练级还是PK都很有用。 4恢复:曾经考虑过补血,但是使用补血还不如喝药水实惠,而恢复则有喝药所不能带来的好处:一劳永逸。试想一下,80级的你不带宠,PK时用恢复一回合就可以加300血,恐怕即使高防的重装也不见得能抵消这么多伤害。 这样你就有资本拼暗杀了。 5抗石化:待机不动就是等死。 6抗混乱:胡作非为就是找死。 7攻无:打王时很有用,PK中有时也可以争取时间。 8魔无:中了8级单体可不是闹着玩的。 9攻吸:廉价的加血手段。忍者需要修理的装备只有一样,比起其他职业来可以尽情使用。 10魔吸:养个魔宠吧,廉价的加血手段,比攻吸好用多了。单P有时也能用上。 10气绝回复:如果你不养魔宠,那么不学魔吸也可以。 --------------忍具与忍宠-------------- 一、装备篇 1弓:主要是打王时用,上品就可以。 2剑/斧:觉得还是使剑比较帅,因人而异。 高级斧子的优势比剑大。用于PK和打王。 3回力镖:练级的主要武器。 4小刀:其实也很好用,但是太难买了,而且价格······ 5心头灭却:留神,并不是你装备了它就可以藐视魔法了,被魔法打中仍然很痛,但总比没装备要强吧,练级时最好不要带。 打王PK再拿出来。建议价格2000/级。 6药水:起码要250以上的,出门必备。 7法面:如果离村子近可以不带。使巫术时也挺费魔的。 二、宠物篇 1加血宠:黑暗鸟人。 不用极品,7档以上就好。黑鸟拥有比较好的生存能力,再加上它的速度可以保证加血的及时,确实应该选择。 2练级宠:这个就随便了,但我推荐加敏的改僵或水龙,你要是喜欢耍帅的话,就养冰龙或血刃吧。 3团P宠:加敏的改僵或血刃。 4单P宠:随便。当然,你要是喜欢单P带宠的话,我是没什么脾气啦······ --------------自我简介--------------- 我来自WWW。 BOXBBS。COM。本人最开始练的是弓手,后来又练过骑士、战斧、剑士。2003年10月在转移到北京网星牧羊,目前在此安家。最开始练的是忍者,所以对忍者的脾气还算是了解,因此总结出这些心得,但是不愿意与人分享,一直没有公布。 现在集中精神练小号巫师,才渐渐看开,觉得应该和大家交流一下心得。我亲眼见到很多忍者饱受欺凌却无力反抗,都因为配点等方面的失算,十分痛心,再加上现在一直没有什么比较成型的忍者培养,大家都在试验中,所以把我的一些心得拿出来供朋友们参考。 你看到这里已经很累了吧,其实我打字也很累的。下面还有一些,请坚持。 ----------------PK----------------声明:这是完美忍者的培养方案,在80(最好能90)级时才能发挥出全部优势,如果你才3、40级就想傲视群雄无疑是痴人说梦。 这是为了在PK、练级、打王三者之间取得最佳的平衡,为了您能在魔力世界里更潇洒的生活而设定的。如果你只是把忍者当成是PK的道具,请相信我,去练血防忍吧,确实很强,但是我怀疑你能否得到乐趣。咱们讨论的这个忍者需要不断地磨练战术、积累经验,才能保证较高的胜率,毫无疑问的是,你一定能从中得到快乐。 一、单P 1对重装:通过恢复和攻无吸来拖延时间,知道出来暗杀为止。建议不要尝试阳炎。 2对弓手:50级左右的弓手是颠峰,到了80级虽然有所下滑,但是仍不可小看,跟对付重装差不多,防御指令有时能有奇效。 如果对方防御不高,就拿帕斧砍之。 3对法师:准备好恢复、魔无和斧子。 4对巫师:千万别使用武器,攻反可不是闹着玩的。小心巫师的6级法术也很强的。 5对忍者:如果对方不是攻忍的话你可以考虑跟他比比运气或者用宠物决胜负。 二、团P 没太多可说的,该怎么打就怎么打,可以尝试回力镖和小刀('_')。 。收起
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