战斧的戒骄戒躁技能问题我没玩过战
问题比较多,楼上也有了比较详细的回答,我也来说两句吧。
第一,2戒问题。
你对戒骄戒躁(以下简称2戒)理解不完全,有一点点误区,2戒是搁置出手顺序,也可以说敏降至最低,当然这个“敏”指的是单纯影响出手顺序的敏,不影响你由于敏捷带来的闪躲和命中(和剑的迅速一样只提高出手速度而不影响命中与闪躲),还有就是2戒不管几级只要使用本次行动注定最后出手,如果队里有多个单位使用2戒,则在最后出手的前提下各单位根据自身敏捷决定谁先谁后,有趣的是,乱敏的话,2戒也有可能是第一个出手的,另外,乾坤不减敏,乾坤减的是命中率(命中率不等于命中),从表面上看,不管加多少敏都最后出手,加敏似乎是没用,但斧子并不只是靠...全部
问题比较多,楼上也有了比较详细的回答,我也来说两句吧。
第一,2戒问题。
你对戒骄戒躁(以下简称2戒)理解不完全,有一点点误区,2戒是搁置出手顺序,也可以说敏降至最低,当然这个“敏”指的是单纯影响出手顺序的敏,不影响你由于敏捷带来的闪躲和命中(和剑的迅速一样只提高出手速度而不影响命中与闪躲),还有就是2戒不管几级只要使用本次行动注定最后出手,如果队里有多个单位使用2戒,则在最后出手的前提下各单位根据自身敏捷决定谁先谁后,有趣的是,乱敏的话,2戒也有可能是第一个出手的,另外,乾坤不减敏,乾坤减的是命中率(命中率不等于命中),从表面上看,不管加多少敏都最后出手,加敏似乎是没用,但斧子并不只是靠2戒来驰骋魔力的,所以有敏还是必要的,不管任务的合击,还是平时的练级,敏对战斧都还是很重要的,当然重要不代表要你多加,2戒搁置出手顺序,加再多敏也是最后出手,所以敏控制在用乾坤能技能能比主流攻魔宠快一点即可,建议100点以上,120点以下。
第二,防御问题。
所谓的“没防,血再多也是摆设”的说法主要是针对轻装,忍者和魔法类职业的,拿忍来说,不加防的忍就算是血牛也很容易死在剑的迅速之下,再拿巫咒来说,平时练级PK的装备都不能达到一个比较安全的防段,所以他们被乾坤等技能打中也会很痛,但这句话对重装来说是不成立的,综观重装装备,任意一套8级以上的重装防具组合都可以轻易让一个没加过防的重装的防上400,400防以上已经是很可观的了,重装的BP很紧张,要给攻甚至满攻,要给血还要给敏,很难再抽出一部分来给防,就算给了防,在装备的因素下加的防有点鸡肋,况且还有一个因素,高防遇到必杀攻击是致命的,所以靠装备加的防对重装来说绰绰有余,没必要再额外加。
我很理解你的想法,有攻,有血,有敏还有点防,这样的战斧很全能,但实际上如果你经过实践就知道这个办法不可行,就像我上面说过的,你的BP不是无限的,斧子要追求满攻,要加一定的血,要有一定的敏,这三样已经让你的BP感觉不够用了,实在很难抽出其余BP给防,所以,重装除了少数血防,攻防骑士外,不建议加防。
第三,圣盾问题。
圣盾技能和防无关,技能本身的定位是减少伤害,减少伤害的比例随等级提升而提升,加防,不加防,技能特征是不变的,剑不加防,10级圣盾减少95%伤害,加了防也是95%伤害,没有区别,斧子因为任务,PK都是带10B斧的,所以无法同时配盾,尽管P斧是单手斧,但我想有了2戒和迅速以后,带着P斧PK的斧子应该已经没几个了吧。收起