掉档影响有多大?一只69级的黄蜂
首先 ,魔力宝贝是我初中时期的 游戏~~。。 第二 祝你好运,得到真正的答案。以下 是我的小小理解:
LZ的问题提供的数据不足,无法精确算出伤害。
A:从宠物档次论分析【黄蜂】
宠物可能掉0档~20档21种可能,(还受系的影响)一只69级的黄蜂还有68点能力值得可以任意分配到血、攻、防、敏、魔五围上,仅仅提供【血1196,魔903】,在这21种掉档的可能下,可以有N种【混加】【部分点不加】方式满足【血1196,魔903】的条件。
B:从攻击理论分析【犹大】
这个必须提到物理伤害公式:
物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)
要想明白以上公式,我们必须...全部
首先 ,魔力宝贝是我初中时期的 游戏~~。。 第二 祝你好运,得到真正的答案。以下 是我的小小理解:
LZ的问题提供的数据不足,无法精确算出伤害。
A:从宠物档次论分析【黄蜂】
宠物可能掉0档~20档21种可能,(还受系的影响)一只69级的黄蜂还有68点能力值得可以任意分配到血、攻、防、敏、魔五围上,仅仅提供【血1196,魔903】,在这21种掉档的可能下,可以有N种【混加】【部分点不加】方式满足【血1196,魔903】的条件。
B:从攻击理论分析【犹大】
这个必须提到物理伤害公式:
物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)
要想明白以上公式,我们必须先弄清楚依稀级个问题:
1,什么是【武器修正】?
人没装备武器和装备武器后效果伤害是不同的,举个例,没装备武器、攻击为1000的玩家A和装备了武器、攻击也为1000的玩家B,同条件下B玩家的伤害要比A玩家造成的伤害多15%左右。
(这里注意是伤害,不是攻击)
【武器修正】=115%,宠物、NPC无【武器修正】,【犹大】属于NPC无武器,不考虑【武器修正】。
2,什么是【属性差别】也叫【属性修正】
风克地、地克水、水克火、火克风,这个理论大多魔力玩家都知道,但具体克多少?这里不得不提到属性伤害修正:
属性伤害基础修正值是30%,这个30%不代表伤害变化就在30%的范围内。
举例说明:
属性相克按各属性的积计算,比如地7水3对水7火3,那么:
地7克水7:7X7=49%,水3克火3:3X3=9%,总共克49+9=58%
一般使用的水晶大多是纯的或者5:5的,容易得出,纯水晶最多克对方100%,最多被克100%,而5:5水晶最多克对方50%,最多被克50%。
对于5:5:5:5的【犹大】,任何属总值为10水晶,都被克100%,当然也包括了火7:风3的【黄蜂】,所以【黄蜂】对【犹大】造成伤害要减少30%,【UD】对黄蜂造成的伤害要增加30%。【犹大】对【黄蜂】的属性修正为130%
☆在这里我顺便提一下,7:7:7:7的【完美幼龙】克5:5水晶的玩家为(4*7-5*2)*10%=180%,所以仅仅从属性上看【完美幼龙】就克5:5水晶的玩家180%,再经过属性伤害修正计算:180%*30%=54%,也就不难看出,为什么对一般玩家小龙的伤害不高,而小龙魔法伤害对玩家却很高的原因了,玩家对小龙的伤害(小龙对玩家的伤害)要减少(增加)54%。
3、【种族修正】
邪魔系全克其他所有种族,在野战、BOSS战、遭遇战中优势修正是30%,在PK战斗中是20%,邪魔系的【犹大】对昆虫系的【黄蜂】种族修正为130%。
4、【技能修正】
乾坤、诸刃、迅速、二戒、气功弹、毒击等等技能都可能影响到伤害输出,要根据具体技能和技能等级来分析,过于复杂,在这里不一一讲解。
我们这里只考虑为普通攻击,暂时不予考虑【技能修正】
5、什么是【正常伤害】
具体的公式请看下面
ATK(DEF)240以下
D-atk=ATK
D-def=DEF
ATK(DEF)240以上
D-atk=240+3(ATK-240)/10
D-def=240+3(DEF-240)/10
正常伤害=D-atk的平方×3/(D-atk+D-def×3)
☆ATK:攻击,DEF:防御。
以上公式对部分玩家来说过于专业,在楼主的问题中由于给出数据不足,无法算出【黄蜂】的具体数据,这里仅提有兴趣的玩家供参考。
另外经过正常伤害公式计算后,实际伤害还会有90%~110%之间的浮动,同样有21种可能性的伤害数值,这个就是为什么同条件下的伤害有高有低的原因。
6、什么是【波动伤害】
也就是我们平时说的必杀伤害,必杀伤害公式如下:
波动攻击伤害=被攻击方防御值×攻击方等级/(被攻击方等级×2)
☆从公式不难看出,攻击方等级越高,被攻击方的防御越高,等级越低,造成的【波动伤害】越大,这个高级无攻人必杀能敲1级GBL很多血的原因。
综合上述,排除正常伤害90%~110%的浮动,根据已知数据:
物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)
普通攻击(物理伤害):382=130%×130%×正常伤害
So:正常伤害=226
必杀攻击:545=130%×130%×(226+波动伤害)
So:波动伤害=96。
5
=被攻击方防御值×攻击方等级/(被攻击方等级×2)
=被攻击方防御值×65/(69×2)
So:被攻击方防御值=204
正常伤害=D-atk的平方×3/(D-atk+D-def×3)
226=犹大实际攻击^2×3/(犹大实际攻击+204×3)
可以的到【犹大】的实际攻击,再根据:
ATK(DEF)240以上
D-atk=240+3(ATK-240)/10
可以推导推导出【犹大】的攻击力,这里计算比较复杂,时间有限,我就不一一计算了,有兴趣的玩家可以自己去算算。
C、【犹大】技能等级的研究
我们看楼主给出的数据:
被犹大各种攻击。普攻382,普攻必杀545,自然反击280,乾坤580,反击448。
反击448:普攻382=1。
17≈1。2倍伤害,推出【犹大】反击为5级
乾坤580:普攻382=1。53≈1。5倍伤害,推出【犹大】乾坤为5级
☆另外【自然反击】相当于普通攻击的0。8倍伤害,也就是1级反击的伤害,我们根据数据:
【普攻382*0。
8=305。6】和【自然反击280】进行对比,可以粗略的计算出正常伤害值的浮动范围(90%~110%),从而推导出【黄蜂】、【犹大】的攻击和防御值。
综合个人9年来对魔力的了解,只能做出以上推理,有兴趣的玩家可以加Q一起研究,33037738
%>_<% 花了2个小时终于写完了
。
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