MM和WX的加点技能?
MM:以升2级10点为例。
羽灵:3体质,7灵力,力量和敏捷看装备需要加!
羽芒:1-3体质,2-4力量,4-5敏捷,不加灵力!
妖兽:4-7体质,4-7力量,敏捷也看装备,不加灵力!
妖精:和羽毛差不多!!不过血妖明显少与血毛毛!
武侠:2-3体质,4-6力量,3-4敏捷,看你练的是什么武侠了!
法师:也和羽灵差不多,不过想血法就把多的点全加体质吧!大概要5300的血就能炸97的蜘蛛升级!快~~~
另外极端的有,全灵毛毛,纯血毛毛,纯血妖兽(比较不错),纯力武侠,纯血法师。 全敏芒果!还有重装羽毛,重装法师,敏装法师。
抗挨型``力量和灵力`按装备要求加`其他都加体力。。(血多牛!)
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MM:以升2级10点为例。
羽灵:3体质,7灵力,力量和敏捷看装备需要加!
羽芒:1-3体质,2-4力量,4-5敏捷,不加灵力!
妖兽:4-7体质,4-7力量,敏捷也看装备,不加灵力!
妖精:和羽毛差不多!!不过血妖明显少与血毛毛!
武侠:2-3体质,4-6力量,3-4敏捷,看你练的是什么武侠了!
法师:也和羽灵差不多,不过想血法就把多的点全加体质吧!大概要5300的血就能炸97的蜘蛛升级!快~~~
另外极端的有,全灵毛毛,纯血毛毛,纯血妖兽(比较不错),纯力武侠,纯血法师。
全敏芒果!还有重装羽毛,重装法师,敏装法师。
抗挨型``力量和灵力`按装备要求加`其他都加体力。。(血多牛!)
攻击型。。力量和体力。按装备要求加。其他都加灵力。
。(攻击高!)
中庸型。。力量按装备要求加。灵力和体力。各半加。。。。(不出重!)
羽灵要通过比较各个级别的法装和武器对属性点的要求,加点采取每两级加1力、3体、6灵。至于具体每级怎么加就随便你了。
加3点体的原因是我从1级练到20级一直装备的新手重甲套,打到15-16级左右的时候加的体就能看出效果了,能减少挂的次数,挂一次就5%经验阿。没错就是新手重甲,这是从别人那里看来得经验,新手重甲的需求全部都是5力5敏,由于早期的怪物基本以物理攻击为主,因此穿新手重甲还是很有好处的,这么做最主要就是为了节省钱,早期钱来得不容易啊。
当然如果你打到了自己穿的更好的装备就换上吧,我到现在为止才换了一个鞋子和一个斗篷,唉,rp不行啊。再说了体加多了对今后的pk也有好处。
100级羽灵加点、装备选择、练级路线和技能详解精华版
补充前言:感谢朋友们对此帖的关注。
希望此帖能对新手们有所帮助,也希望其他职业的朋友们,对我们这职业有所了解和理解。再次感谢!以后如有好的经验,笔者也将会在后续中予以补充和纠正,欢迎大家提供更好的建议和意见。
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一、羽灵职业各类加点及优缺点:
1、主灵加点--------除必须武装装备需加的“力”之外,全部点数加到“灵”。
优点:攻高,加血量大。
缺点:贫血,练级时容易挂,下副本时对加血技能和走位要求高。
补救方法:此类羽灵,装备依赖性比较大,追求密纹多孔装备,装备打黄沉石,以及精练加生命上限,以补贫血不足。
2、主体加点-------除必须武装装备需加的“力”之外,全部点数加到“体”。
优点:血多,不容易死。PK决斗时,别的职业最头痛的BT,装备依赖性较少。
缺点:攻低,练级速度较慢,对武器的依赖性高。
补救方法:与其他职业合作练级。
3、平庸型加点------以灵为主辅以体,或以体为主辅以灵,均归类于此种加法。
优点:练级速度不快不慢,攻不高不低。不容易挂,操作易上手。
缺点:遇其他BT加点类型职业,有去无回。
补救方法:同灵法,追求密纹多孔装备。
上述:
1、就目前此游戏的环境来说,公认敏是不用加,力只需加到能穿同级装备和武器即可。
2、就目前此游戏的环境来说,笔者比较推荐平庸型加点方法,弱偏于体多于灵的模式。
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二、羽灵职业技能大全及个人评价[个人看法,有不同意见的请参照自已想法]:
1、清 心 咒 ☆
先天技能,45级学满。
---------"为目标施加一道符咒,为其恢复较多生命值"。
此技能呤唱时间长,加血量少,一级就够,作用不大。转仙魔后的加强技能有所加强,但同样不实用。
2、静 心 咒 ★★★★★
6级始学,51级满级。
------------"为目标施加一道符咒,使其在持续恢复大量生命值"。
此技能呤唱时间短,且有叠加效果。是单练必具技能,特别是后期羽灵群怪绝佳技能,同时,下副本或PK选用技能。建议随级学满。
3、醍醐灌顶 ★★★★★
9级始学,54级满级。------------“一道神符在目标头顶形成光芒流下,迅速为其恢复一定量的生命值“。
此技能呤唱时间短。是最常用技能。无论是练级还是下副本或是PK,均是选用技能。
建议随级学满。
4、五气朝元 ★★
39级始学,75级满级。---------------”为周围队友恢复大量生命值“。
此技能是群加血技能,但使用几率不是很高,兼呤唱时间长,中低级副本情况下或适用,高级副本不适用。
建议1级。有些朋友会认为如果二羽毛在副本中可以采用“海纳”和“五气”配合加法,不是不可行,但实际情况是一个副本队伍,一般怪物的目标应该是集中在1-2人的身上才对,这队伍才是比较成功的队伍。如果一个队伍中,常常是个个都掉血的话,累死羽灵不算,离团扑的时候就不远了。
配合熟练的队伍,基本上羽毛只需照顾引怪者[例如兽兽和武侠]、主攻者[譬如法师]就行了。这也是笔者给这技能星少的原因。
5、海纳百川 ★★★★★
49级始学,85级满级。-----------”为目标施加一道神力之符,立刻为目标恢复大量生命值,并持续恢复目标一定生命值。
“
此技能呤唱时间一般,缺点是费蓝多。不适合单练练级用,(组队练级还是需要的),后期下高级副本必备技能。后期建议5-6级。
6、玄 净 咒 ★★★★☆
29级始学,74级满级。------------”去除目标身上所有的负面状态,耗元气“。
此技能前期因使用几率少,可学1级就够。后期建议学满。这技能高低不影响技能效果,差别是施放距离和呤唱冷却时间。
7、还 魂 咒 ★★★★★
19级始学,64级满级。---------------”在队友身上施加法术使其复生,减少其复活经验损失”。
此技能施放时回复本身真气。在组队时,如果有另一个羽毛复活队友,当这队友还没起来或正在起来时,你也可使用这技能回蓝。建议随等级学满。交朋识友的最佳技能。
8、坚甲符[增强物防]+聚神符[增强法防]+仙守符[回复生命真气]+灵助符[增强法攻] ★★★★★
9级开始学坚甲符,56级学满灵助符。
前期建议优先学习灵助符,然后是聚神符→仙守符→坚甲符。后期建议全满。利人也利已。
9、奇门护甲+真灵护体+天师借法+神兵利器 ★★★★★
第8点的升级版。唯一区别是施法时间效果多一倍。
一级即为满级。建议学满。
10、羽 箭 ★★★★★
天生技能,45级学满。------------“凝出精神之羽化为利箭,对敌人造成物理伤害”。
此技能前期作用巨大,呤唱时间一般。80级后因羽灵练级以群怪和组队练级为主,故作用一般。
建议随级学满。
11、龙卷风 ★★★★★
3级始学,48级满级。-------------“唤出一阵旋风,对敌人造成金系伤害,并有机率使敌人减速“。
此技能作用巨大。呤唱时间短。无论是练级PK均是最好利器。
建议随级学满。
12、羽 刃 ★★★★★
23级始学,68级学满。--------------”双翼化作无数光刃,对目标及其周围敌人造成物理伤害“。
此技能前期作用不明显,使用几率少。
但后期练级必备技能。建议前期1级,80级后满级。
13、雷 链 ★★★★★
44级始学,80级满级。-------------”祭出一道雷符攻击敌人,对造成较大金系伤害“。
此技能作用巨大。
前期和中期,单练必备技能。后期略显平凡。建议随级学满。
14、和风拂面 ★★
29级始学,74级学满。-------------”身边刮起和风,将周围敌人造成金系伤害并击退,同时大大降低敌人对你的仇恨“。
此技能耗真元。有些朋友如是习惯用此技能练级或其他需要,可以学满。如果不是用这技能练级,建议1级即可。
15、狂雷天威 ★★★★★
59级始学,86级学满。------------”用全身元气引下无数天雷,对目标及其周围造成极大金系伤害,并使其减速“。
此技能消耗真元。后期练级必备技能。建议随等级学满。一般此技能与《羽刃》配合使用群怪效果最佳。同时,此技能也是城战羽灵的杀手锏。巨耗真元是其缺陷,转仙后的羽灵可补此缺陷。
16、神 雷 ☆
16级始学,61级学满。
-------------”在敌人头顶形成球形闪电,使其受到持续金系伤害“。
此技能作用不大。建议1级就可。
17、羽 盾 ★★★★★
9级始学,54级学满。---------------”集聚元气瞬间生成法术盾,用真气值抵消一部分受到的伤害“。
此技能前期作用不大,后期建议修满。城战、PK常用技能。能抵消物攻伤害,但不能抵消法攻伤害。
18、五行符+五体符+五音符+五色符 ★★★★
19级始学五行符,85级学满五色符。前期作用不大。
后期《五行符、五体符》打某些BOSS时,间或用上,但用的机会很少。《五音符、五色符》决斗作用大,城战作用一般。希望转仙魔后有所好转。此点不做建议,个人喜好了。
19、极度乾坤+天地无极 ★★★★★
羽灵最具争议性的技能,未改前是非最多的技能。
改后,有人认其是废技能,有人认为依然有用。本人倾向第二种看法,建议学满(满级也只是一级)。当然,新手在前期元神紧张时,可先不学这技能,高级后元神多建议学上。
20、飞行精通+金精通 ★★★★★
均是被动技能。
作用巨大,建议学满。其中:《金精通》应随等级就学;《飞行精通》只对天生翅膀有用,新手个人喜欢,未必需到级就学。
WX:1。 剑推荐以2力2敏1体为中心在不影响正常装备的情况下浮动加点。 2。
练斧锤WX还是要体制的建议,练个血斧多加敏捷的 一般加点是体3力3敏捷4 ,,〈全血斧WX就是把力量和敏捷+到装备要求的程度``多余的加体;全力斧WX就是把敏捷+到装备要求的程度```多余的加力;
全敏斧WX就是把力量+到装备要求的程度```多余的加敏〉
3。
全敏拳战(1力4敏):这种拳战只能穿轻甲,(极端主义右倾思想错误。打物理系不行,打FS系也不行)
优势:高命中高躲闪高暴击,还有就是法防较高。
劣势:血极少、防低、攻击低,练级很困难。
重装拳战(1体2力2敏):加点方法就是力量加到穿重装,敏捷加到拿拳套,其余体质
优点:高命中高躲闪高暴击高防御,攻击和血量都高于全敏战。
扩展面广,有潜力学习其他系的技能,在后期也具有练级地位。打WX和SS有很大的优势,胜率很高。
劣势:攻击和血量稍低于其他系的WX,打法师系职业胜算低。
轻装拳战(2体1力2敏):一般是穿轻甲。
优点:高血量高命中高躲闪高暴击高法防。于物理系有敏捷的身法,于法师系有足够的法抗,可以说是两者兼备。
劣势:攻击稍低,物防也较低,扩展面窄,基本只能单修,练级较为困难。
综合评价三者练级能力:重装拳战 >轻装拳战>全敏拳战
综合评价三者PK实力(针对所有职业,包括法系):轻装拳战 >重装拳战>全敏拳战
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补充一下,轻装拳战的法防是重装的两倍左右,,尤其是入仙的拳战,易筋后,法防之变态,无人能及。
至于命中和躲闪,轻装拳战胜过任何职业。
很都人说拳战垃圾,,是因为拳战最难加点,最难玩。高等级的基本绝迹,事实上,拳战到后期非常厉害!!
。收起