你好。我想问新技能忍者都可以到几
====迅速果敢:空手或装备剑,斧,枪可使用====
剑士:L10 骑士 战斧斗士 忍者 仙人:L6 士兵:L5 医生 护士:L4 其它:L3
牺牲下一次行动,攻击力大幅度提高,行动顺序提前
ATK提升为 (LV×10+190)% AGL提升为 (LV×10+100)%
Q:使用这个技能是否会因为敏捷提高带来额外的命中和闪躲?
A:这个技能只提高该单位的行动顺序,命中和闪躲依然按照实际敏捷计算。
Q:使用这个技能后的第二次行动时,该单位是否可以闪躲?
A:此时不能闪躲与反击。
====一石二鸟:空手或装备剑,斧,枪可使用====
骑士:L10 剑士 战斧斗士 忍者 侦探:L6 士兵...全部
====迅速果敢:空手或装备剑,斧,枪可使用====
剑士:L10 骑士 战斧斗士 忍者 仙人:L6 士兵:L5 医生 护士:L4 其它:L3
牺牲下一次行动,攻击力大幅度提高,行动顺序提前
ATK提升为 (LV×10+190)% AGL提升为 (LV×10+100)%
Q:使用这个技能是否会因为敏捷提高带来额外的命中和闪躲?
A:这个技能只提高该单位的行动顺序,命中和闪躲依然按照实际敏捷计算。
Q:使用这个技能后的第二次行动时,该单位是否可以闪躲?
A:此时不能闪躲与反击。
====一石二鸟:空手或装备剑,斧,枪可使用====
骑士:L10 剑士 战斧斗士 忍者 侦探:L6 士兵:L5 医生 护士:L4 其它:L3
把敌人撞飞的攻击
能同时伤害到对方一列的前后排,前排伤害为普通攻击的45%,后排为普通攻击的45%+(LVx10)%
Q:如果对方该列只有一个单位,可以使用该技能吗?
A:如果该单位在前排则可以使用,在后排时由于前排没有单位,所以不能使用该技能。
Q:如果前排的单位闪开了这个技能是否还会对后排单位造成伤害?
A:如果没有将前排的单位撞飞,后排的单位自然也不会受到任何伤害。
而且即使前排的单位被击中,后排的单位也有可能闪过前排单位的撞击。
Q:该技能同时攻击两个单位,那幺如果被攻击方有攻击反弹的保护,如何计算?
A:如果前排的单位有攻击反弹的保护,攻击者不仅会被反弹,后排单位也不会受到任何伤害。
如果后排单位有攻击反弹的保护,则只会抵消对后排单位的伤害而不是将伤害反弹到前排单位或是攻击者身上
Q:这个技能是否会被护卫?如果可以,怎幺计算?
A:如果前排单位被其它单位护卫,虽然本身不会受到伤害,但依旧会对后排单位造成冲击。
如果前排单位被后排单位护卫,则只有后排单位会受到伤害
如果后排单位被任意单位护卫,则后排单位不会受到伤害。
Q:这个技能是否会被反击?如果可以,怎幺计算?
A:和被护卫一样,如果前排单位反击,虽然能反击到攻击方,但依旧会对后排单位造成冲击。
如果后排单位反击,则不会反击撞击自己的前排单位或是攻击方。
====戒骄戒躁:空手或装备剑,斧,枪可使用====
战斧斗士 格斗士:L10 剑士 骑士 忍者 盗贼:L6 士兵:L5 医生 护士:L4 其它:L3
牺牲行动顺序,提高伤害和Critical一击出现率
行动顺序在所有单位中列在最后 伤害提升 Lvx5% Critical提升LvX3%
Q:使用该技能会因为敏捷的降低而影响命中和闪躲吗?
A:同迅速果断一样,该技能只使行动顺序变为最后,而命中闪躲依然按照实际敏捷计算
Q:使用该技能是和精灵变身一样强制行动顺序吗?
A:不,如果出现乱序行动的情况,则会随机数决定出手顺序,迅速果敢也是如此。
Q:多人同时使用此技能,将如何决定行动顺序?
A:所有其它单位行动完后,将按使用技能单位的敏捷决定他们的行动顺序。
====重生====
巫师:L10 咒?X师:L6 士兵:L5 传教士 魔?X师:L4 其它:L2
使被施放的单位被击倒后能自动复活。
如被施放的单位被击倒且中途并未被气绝回复,则第三回合后自动复活,并回复相应的HP
L1-3为单体,L4-6为单体及其周边单位,L7-10为全体单位
其中L1,4,7回复回复力X240%,L2,5,8回复回复力X360%,L3,6,9回复回复力X480%,L10回复回复力X600%
Q:“抵R睪稀苯绾渭扑悖?
A:被击倒的回合开始计算,如下回合未复活该单位,则会在再下一回合最初被自动复活
Q:对于一个被施放技能的单位,自动复活有次数限制吗?
A:是的,仅能自动复活一次,当然如果在还没有重生之前复活了该单位,那幺下次气绝后还有机会重生
Q:如果被施放技能的宠物被收回,或替换为另一只宠物,那幺是否还有效果?
A:如果收回或替换宠物,这个效果将被保留并继承给之后第一个被放出的宠物
====毒击====:装备小刀,投具,弓或杖才能发动
驯兽师 饲养师 医生 护士 盗贼 忍者 舞者:L10 封印师:L6 士兵:L5 格斗士 N/A 其它:L2
牺牲攻击力,但攻击有机会附带中毒效果
技能等级越高,攻击力下降越多,中毒几率就越高,持续行动次数同同级中毒魔法
Q:使用投掷类武器,是可以同时毒击多个目标吗?
A:是的,小刀最多一列2个,投具最多一排5个
Q:目标拥有中毒抵抗技能是否对毒击产生影响?
A:是的,可以减少中毒几率和持续行动次数
====诅咒====
咒?X师:L10 魔?X师:L6 巫师 忍者:L4 其它:L2
使目标受诅咒
被诅咒的目标如被击倒,击倒当回合及下一回合无法被气绝回复,等级越高,命中率及持续行动次数越高
Q:诅咒可以被洁净吗?
A:可以,诅咒也是一种状态,存在命中几率,也能被洁净
Q:如受诅咒的宠物被击倒,可以及时更换吗?
A:你可以在被击倒之前随意更换,但如果一旦被击倒,当回合及第二回合是无法更换的
Q:如果目标被击倒并之后被复活,或宠物被收回/更换,诅咒效果会消失吗?
A:和所有其它异常状态一样,这两种情况后,诅咒就会消失
====心灵联系====
驯兽师 封印师:L10 饲养师 忍者:L6 士兵:L5 传教士 巫师,咒?X师:L4 其它:L2
该回合让自己的宠物为目标单位分担一定伤害
能分担LVx5%的伤害
Q:不带宠物或宠物被击倒时是否能使用这个技能?
A:如果本回合不能对宠物下指令,就不能使用这个技能,宠物被石化昏睡也是如此
Q:远程攻击和魔法也有效吗?
A:是的,可以分担一切种类的伤害,但不包括大地之怒等特殊技能
Q:暗杀也能分担吗?
A:如果出现暗杀,则由使用技能者的宠物代替被保护者被KILL。
Q:宠物受伤害如何计算,和自身的防御/魔防有关吗?
A:不,只是按百分比分担伤害,只和被保护者受的伤害有关
Q:宠物会因分担过多伤害而被击倒吗?
A:会,另外还要注意,即使宠物血量比应分担的伤害少,被保护者也不会受到额外的伤害
。
收起