怎么看魔攻的高低,魔攻和精神哪个更重要呢
魔攻的高低就是你的杖的魔攻加上饰品的魔攻(你不知道饰品有魔攻?你看看龙的鳞片就知道了) PS:如果看不懂那个表,另外我还有一个EXCEL文件的表 ======我是无敌分割线~~~====== 基础知识 1:魔法伤害力在条件全部相同的情况下,仅规定为11种(95%~105%)。 2:当魔法防御的时候,魔法伤害力被随机减轻为:1点伤害值、或者伤害力的10%、20%、30%、40%、50%。 3:圣盾及各种祈祷技能的使用会依据使用的技能等级而减轻魔法的伤害力。慢舞会使魔法伤害力增倍。 4:相比较单体的魔法,范围魔法的威力为60%,全体为40%。 5:吸血魔法造成的伤害是单...全部
魔攻的高低就是你的杖的魔攻加上饰品的魔攻(你不知道饰品有魔攻?你看看龙的鳞片就知道了) PS:如果看不懂那个表,另外我还有一个EXCEL文件的表 ======我是无敌分割线~~~====== 基础知识 1:魔法伤害力在条件全部相同的情况下,仅规定为11种(95%~105%)。
2:当魔法防御的时候,魔法伤害力被随机减轻为:1点伤害值、或者伤害力的10%、20%、30%、40%、50%。 3:圣盾及各种祈祷技能的使用会依据使用的技能等级而减轻魔法的伤害力。慢舞会使魔法伤害力增倍。
4:相比较单体的魔法,范围魔法的威力为60%,全体为40%。 5:吸血魔法造成的伤害是单体魔法的66。7%(2/3)。因为属性等问题会稍有复杂的计算。 6:宠物的魔法的威力大约是人物的90%(基础伤害)。
魔法伤害的组成 魔法的威力是由基础伤害*各种加成而得。其中,基础伤害主要是由魔法等级、精神、精神比决定。其中魔法等级取决定性作用。而伤害加成珠是由攻击方魔攻、被攻击方抗魔、属性、种族、辅助技能修正等决定。
其中,攻击方魔攻起决定性作用。宠物由于没有魔攻,所以加成大大小于高魔攻的法师,这也就是宠物魔法的威力为什么比法师差了那么多的原因。 精神 首先,魔法伤害视施法者的精神随机在(95~105%的11种)产生一种决定。
基本情况下,精神越高魔法伤害也会越高。但精神到达一定程度以后,伤害不会再增加,这个达到了伤害上限的精神就叫做「上限精神(必要精神)」,当然这个数值在每个技能等级都是不同的。这个「上限精神」大致来算是「102 技能等级×20」,具体的见下表。
技能等级与上限精神 技能等级 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 上限精神123 143 162 182 202 222 242 262 282 302 精神没有达到上限精神的场合,这时候的伤害等于「现在精神/上限精神」(但这个数值具有阶段状的变化,会有小量误差存在)。
比如精神200时,用10级魔法的话,大约能造成上限精神下2/3的伤害。 我们可以看出,精神的大小对于魔法伤害的影响并不能算太大。 精神对魔法威力的真正影响是在攻防双方的精神比上。
这个精神比是施法者与对象精神的百分比来计算的,在某个数值以下时候魔法伤害会减轻。反过来说,没到达这个数值时候,伤害1点也不会减少。比如说剑士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的。不过宠物的魔法,最低伤害是在36%。
精神比和伤害力 (R=施法者精神/对象精神) 1。20≦R 100% 1。14≦R<1。20 90% 1。05≦R<1。14 82% 0。98≦R<1。05 63% 0。90≦R<0。
98 55% 0。80≦R<0。90 36% 0。70≦R<0。80 27% ≦R<0。70 9% ※每一级在0。7~0。8之间 ※R=0。56确认 ======我是无敌分割线~~~====== 魔攻 玩家角色独有的状态。
效果是可以最多提升魔法伤害到1。5倍。这个「最大」的效果是装备「魔攻超越了与使用魔法同等级杖的最高魔攻的杖」时才能发动的。反过来说,如果仅仅是装备了超过魔攻上限的杖效果是不会变的。另外,现在魔攻比这个魔法同等级的杖的最低魔攻还要低的时候,魔攻的效果完全不能发挥,与空手一样。
请注意,这个最高1。5倍基础伤害的加成才是决定全部魔法伤害的最大因素。所以JP魔攻的杖才会那么贵。 例Lv2魔法 2级杖的魔攻是42~48。装备魔攻48的杖时候伤害是最大的,如果装备3级以上的杖魔攻一定会超过48。
而2级魔法无论装备48魔攻的杖还是150魔攻的杖伤害威力都不会有影响,也就是说如果只使用2级魔法的话那只要随便买根3级或以上的杖就可以了。 当没有达到魔攻最高值的时候,伤害会在1。125倍~1。
5倍之间,以为0。0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有多种变化。 下表中,黄字是推算值、蓝字是实验值、红字是超过低等级魔法最大伤害的下限魔攻。
======我是无敌分割线~~~====== 魔攻增加倍数表 倍数 1级魔攻 2级魔攻 3级魔攻 4级魔攻 5级魔攻 6级魔攻 7级魔攻 8级魔攻 9级魔攻 10级魔攻 1。0000 10 40 70 100 130 160 190 220 250 280 1。
0125 -- 191 221 251 281 1。0250 -- 101 131 161 222 252 282 1。0375 -- 162 192 -- 253 283 1。0500 -- 132 193 -- -- 284 1。
0625 41 -- 102 163 224 -- 285 1。0750 -- -- 133 194 225 -- 286 1。0875 -- -- 164 195 226 256 287 1。
1000 -- -- 134 165 -- 257 288 1。1125 -- -- 196 -- 258 289 1。1250 11 42 73 104 135 166 197 228 259 290 1。
1375 -- 198 229 260 291 1。1500 -- 105 136 167 230 261 292 1。1625 -- 168 199 --- 262 293 1。1750 -- 137 200 -- -- 294 1。
1875 43 -- 106 169 232 -- 295 1。2000 -- -- 138 201 233 264 296 1。2125 -- -- 170 202 234 265 297 1。
2250 -- -- 139 171 -- 266 298 1。2375 -- -- 203 -- 267 299 1。2500 12 44 76 108 140 172 204 236 268 300 1。
2625 -- 205 237 269 301 1。2750 -- 109 141 173 238 270 302 1。2875 -- 174 206 -- 271 303 1。3000 -- 142 207 -- -- 304 1。
3125 45 -- 110 175 240 -- 305 1。3250 -- -- 143 208 241 273 306 1。3375 -- -- 176 209 242 274 307 1。
3500 -- -- 144 177 -- 275 308 1。3625 -- -- 210 -- 276 309 1。3750 13 46 79 112 145 178 211 244 277 310 1。
3875 -- 212 245 278 311 1。4000 -- 113 146 179 246 279 312 1。4125 -- 180 213 -- 280 313 1。4250 -- 147 214 -- -- 314 1。
4375 47 -- 114 181 248 -- 315 1。4500 -- -- 148 215 249 282 316 1。4625 -- -- 182 216 250 283 317 1。
4750 -- -- 149 183 -- 284 318 1。4875 -- -- 217 -- 285 319 1。5000 14 48 82 116 150 184 218 252 286 320 ======我是无敌分割线~~~====== 魔法与属性 魔法伤害的影响有以下二种情况。
1:施法者属性与对象属性的优劣 →水晶属性优劣 2:魔法属性与对象属性的优劣 →魔法属性优劣 例如(纯地水晶)→(无水晶)用陨石魔法攻击。 会出现11种伤害力。 其次,(其他水晶)→(无水晶)用类似的陨石魔法的攻击。
这将会出现完全相同的数值。 这说明魔法师的属性和魔法的属性之间没有相互依存的关系。 具体的变化如下所示:※小数点以下四舍五入 (1)水晶属性的优劣: 100+0。3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%] (2)魔法属性的优劣: 陨石=地10、冰冻=水10 100+0。
345×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%] 也就是说双方水晶属性的相克可影响70~130%的威力,魔法属性和对方水晶属性的相克可影响65~135%的威力。
举例来说,装备火6风4的水晶用单火攻击风3地7的敌人的话, (1)100+0。3×(自火6×敌风3+自风4×敌地7)=114[%](2)100+0。345×(自火10×敌风3)=110[%] 这样的话比「没有水晶优势也没有魔法优势」的场合多了1。
14×1。10大约是1。25倍的伤害。 因此,只要知道了在无水晶属性相克和无魔法属性相克的情况下所用魔法打出的伤害值,就可以简单的计算出在知道对手情况的条件下用各种属性和魔法打出的伤害力了。
======我是无敌分割线~~~====== 种族与魔法 各个种族的相克性如下表所示。 不死系 → 人形系 龙形系 → 飞行系 → 昆虫系 ↑ ↓ ↑ ↓ 植物系 ← 野兽系 金属系 ← 特殊系 以上的种族相克为全克,修正值为2;以下的种族相克为半克,修正值为1。
野兽系 → 飞行系→ 不死系 → 金属系 → 人形系 ↑ ↓ 龙形系 ← 特殊系 ← 植物系 ← 昆虫系 使用魔法时候,种族的修正略为复杂,等于魔法优劣计算后的伤害与魔法优劣计算前的伤害的(10×种族修正值)[%]。
总的来说就是「(魔法优劣+0。1×种族值)×各种修正后的伤害」。 ●基础伤害 基本伤害是,不存在水晶优势与魔法优势,不存在魔攻修正,人对人时的伤害定值。这个魔法等级所需要的数值全部满足的情况下,理论上可以求出魔法伤害数值来。
魔法伤害=魔攻修正×水晶优劣×(魔法优劣+0。1×种族值)×(现在精神/上限精神)×精神比修正×基本伤害×(0。95~1。05 ●吸血魔法 吸血魔法的伤害计算与普通魔法一样,但在计算属性上有些区别。
当装备纯火对纯火的时候,也就是不存在属性优劣时,装备满魔击杖时使用吸血等于空手使用单体魔法。 然后,纯火对火5风5时候。前面说的水晶优劣计算的话,伤害是100+0。3×(10×5)=115[%]。
但是,吸血是特殊的。火10→火5風5、也就是说10×5分魔法优劣存在,伤害是(0。345×(10×5)=17。25[%])。意思就是吸血魔法的水晶优劣与普通魔法的魔法优劣一样,用135%来计算。
●魔防 一共有11×11=121种的伤害差值所以暂时计算不了。※现在已经确定50种以上。收起