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1、传统型巫师
加点方式:满敏,血魔对半开或接近对半开。
技能:巫师得意技+咒术
理由:对于一个满敏的巫师来说,咒术无论是练级、打任务还是PK中都能发挥很出色的效果,6级混乱中咒后可混乱5回合(不考虑抗咒技能及装备),巫师本身有一定的职业出手优先权,满敏的巫师可以把6大制御技发挥得出神入化,这种巫师在打任务中也是很强的。
缺点:练级完全靠宠物,几乎无法单练,被叫下是家常便饭。
2、魔巫
加点方式:高敏高魔,有一定量的血和防(防也可以不加)
技能:巫师得意技+2种以上的属性魔法
理由:巫师的10级武器是加精神和魔攻的法杖,而且对于一个能把所有魔法练到6级的职业来说,不学魔法的确是可惜的。...全部
1、传统型巫师
加点方式:满敏,血魔对半开或接近对半开。
技能:巫师得意技+咒术
理由:对于一个满敏的巫师来说,咒术无论是练级、打任务还是PK中都能发挥很出色的效果,6级混乱中咒后可混乱5回合(不考虑抗咒技能及装备),巫师本身有一定的职业出手优先权,满敏的巫师可以把6大制御技发挥得出神入化,这种巫师在打任务中也是很强的。
缺点:练级完全靠宠物,几乎无法单练,被叫下是家常便饭。
2、魔巫
加点方式:高敏高魔,有一定量的血和防(防也可以不加)
技能:巫师得意技+2种以上的属性魔法
理由:巫师的10级武器是加精神和魔攻的法杖,而且对于一个能把所有魔法练到6级的职业来说,不学魔法的确是可惜的。
而且这种巫师练级时不会受太大的歧视,毕竟魔法的威力不比专业法师差太多,而且又会加血,打任务时也比较好用,单P时优势很明显。
缺点:加血敏减精神,加魔减回复,这本身就是一个矛盾体。最后容易形成魔法打不多,补血补得少的尴尬局面,尤其BOSS战中较明显。
而且这种巫师相当费钱。
3、战巫
加点方式:高攻高敏,有一定量的血和魔(魔也可以不加)
技能:巫师得意技+气功弹
理由:巫师能拿4级回力镖,对于高攻的巫师来说,4级回力在练级中的效果绝对比想像中的要强得多。
加攻的B杖在合击中效果明显,对于需要卡位的BOSS来说,气功弹是不二的选择。血高敏高回复就高,套上恢复巫术后说不定掉的血还没补得多呢。
缺点:PK时基本上没有什么优势而言,完全靠战术和运气了。
这种巫师差不多可以放弃PK了,偶尔玩玩倒还是可以的,正式比赛恐怕没有队伍会要。
4、杂巫
加点方式:血攻防敏魔5项酌情分配点数(可全加,也可只加其中几项)
技能:巫师得意技+任何需要的技能
理由:五围的存在每一围都有它的道理,科学的分配往往能收到奇大的效果,往往一招鲜能吃遍天。
《周易》上讲到:“穷则思变,变则通达。”就是这个道理。
缺点:有什么优点就一定有其相应的缺点。杂巫可以综合上面三种巫师的优点,同时也就居备那三种巫师的缺点。
5、纯巫
加点方式:纯点(即两项平均分配,如纯血敏、纯攻敏、纯敏魔……)
技能:巫师得意技+任何需要的技能
理由:纯人最大的特点就是其加点项能力超高,能把该项能力效果发挥到最大值。
缺点:因为其它三项皆为0,所以各种能力间反差效果极大,容易构成某种致命伤。
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