最后的一个职业问题了```最后的
斧子,练过朋友的,从82级练到92级,中间也曾经PK过几次,可能本次回答只能给出一个感性的观点了。
我眼中的斧子,满攻,120敏,其余血。
满攻应该是所有斧子的共识,斧子作为一个追求极限攻击的职业,作为一个魔力里物理攻击能力最强的职业,满攻应该是一个必然的趋势;斧子最大的争议是在敏上,敏加多少才不浪费,敏加多少才恰到好处,我认为是120敏,首先从斧的武器特点出发,-敏的武器,我认为带上处刑后的斧子起码在使用乾坤等技能的时候不能比魔宠慢,如果比魔宠还慢,在TP中先吃一个魔法师的强魔,再接受一连串魔宠轰炸,斧子的血再多也会躺下,魔法师和斧不互克强魔伤害约600左右,宠的平均伤害约300左右,3...全部
斧子,练过朋友的,从82级练到92级,中间也曾经PK过几次,可能本次回答只能给出一个感性的观点了。
我眼中的斧子,满攻,120敏,其余血。
满攻应该是所有斧子的共识,斧子作为一个追求极限攻击的职业,作为一个魔力里物理攻击能力最强的职业,满攻应该是一个必然的趋势;斧子最大的争议是在敏上,敏加多少才不浪费,敏加多少才恰到好处,我认为是120敏,首先从斧的武器特点出发,-敏的武器,我认为带上处刑后的斧子起码在使用乾坤等技能的时候不能比魔宠慢,如果比魔宠还慢,在TP中先吃一个魔法师的强魔,再接受一连串魔宠轰炸,斧子的血再多也会躺下,魔法师和斧不互克强魔伤害约600左右,宠的平均伤害约300左右,3只魔宠+1个魔法师就要给你造成1500的伤害,如果属性被克,或再多一只魔宠,会怎样?所以,我认为120敏是一个极限,可能有人觉得2戒的特点使斧的敏不那么重要了,甚至有了50敏,80敏的加点,但作为一个斧子,不是仅仅用2戒的,就好比剑不可能永远只用迅速一样,技能的多样化才是重装的亮点,斧的敏,作用是为比魔宠快。
敏捷同命中率的关系在无修正的前提下是非常明显的,但更多的命中率则是来自装备的修正,目前的各种优秀首饰应该已经不是只有富贵者才能拥有的了,靠装备来提升命中对于斧来说也不是难事,命中修正的效果比闪躲修正要高,只要你的命中达到40~50,打百闪打空的情况就会有所改善了,我剑士配普通装备45命中在PK中的命中率已经很可观了,而且斧追求100命中很不现实,另外要提出的是,必杀的问题,必杀绝对不能也不可能是100%命中,命中的基础上才有必杀,之所以很多人觉得必杀100%命中是因为斧子打到人的时候往往带着必杀,实际通过一个简单实验就可以得出必杀与命中无关的结论:一个LV1小人带法兰遗迹木刀对一个百级百闪弓手。
扯远了,总之,靠装备将命中提升到30以上对斧来说不是难事(两个一般的首饰就有20了,不追求闪的话弄个沙漠帽子又多10),还有,谁也没规定斧子必须朝百闪职业出手,打不到高闪的,咱们可以打低闪的,打不到人,咱们可以打宠,靠必杀飞他一两个高防宠,也会给对手心理造成一定压力。
斧的技能:
乾坤:有乾坤的斧才叫斧,没有迅速2戒前,斧子还不是靠它混饭吃的。
2戒:必要的时候再用,不要总用,灵活配合2动,甚至可以从一定程度上克制迅速。
迅速:6级技能不高,但配合高攻的特点,斧也能发挥的很好,必要的时候用来搏命也是不错的。
崩击:魔力中的最高伤害来自于斧的崩击,斧子在对面,谁也不敢轻易防。
连击:破巫术,增加命中率的技能,建议到10。
颤栗:选学,完美斧子最好学一个,PK中出奇不意的技能。
反击:选学,同迅速,6级不高,但高攻下也能发挥的很好,对付无攻忍效果奇佳(尤其是2动都打你还不出暗杀的时候)。
气绝:PK中有一个,关键时刻是可以扭转乾坤的。
单睡:和我对剑士技能的建议理由一样,2级往往有惊喜。
攻反:都是闪装,都砍空气的时候,攻反是最直接最有效的办法。
魔无:同剑士技能推荐,主要针对魔宠的轰炸。
抵抗不推荐,2级抵抗仅对咒攻有用,在闪装的保护下,敏蜂未必摸的到你,况且如今的PK用敏蜂的人已经越来越少了,如楼上所说的学那么多抵抗,还不如玩个忍者。骑宠不推荐,纯属好玩的技能,对斧来说根本拿不到PK场上,让斧放弃自己的乾坤去用宠的乾坤?让斧子和对手你砍我一下我砍你一下比RP比闪?那是野蛮人,不是战斧;再者,魔力里没有攻能超过斧子的攻宠,按照骑宠设置,斧就算骑上攻成长最高的攻宠,总攻击还是不可能超过斧子本身,减少攻击又无法使用人物技能,哪个斧会在PK中选择骑宠?
斧子的宠物。
练级以魔宠为主,PK可以带魔宠或不带宠,任务靠自身+攻宠就可以了,攻宠无所谓,TL始终性价比不错。魔宠建议黑鸟或使魔,这两类宠加魔也比我说的加点的斧要快,必要的时候可以拿来破攻反,当然灵类也不错。
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