黄金龙专灭240。 信徒在那都不得好死。
如果人能有个600多防,又怎么会一挨打就2000多?
PK迅速飞那种没装备的传教到是2000多的。
但是这种BOSS毕竟是少数,任务的难度还是不高。
或者说任务变成另外一种难了。
比如新主线的琥珀之卵。 敌人并不难,但开放良久也没多少人能完成。 对话步骤剧情被强调,只会看功略的人面对超长功略早就晕菜了。 都是网络的一些消极影响使得人普遍干不了精细活,看见大篇字都头疼的人是绝大多数。
外加功略写得也都够烂。 所以出现了一种新的难度:繁琐。
评价不好原因来自没能力的代理和我国网络的问题,游戏本身是没有太多改变的。 随着前一批学生毕业,早的玩家主体也要更替了。
当然也有不少比学生大得多的人在游戏里。
那些人到是没什么,不过一般小孩玩完要回家的时候,一般都拉个伴---自己不玩了,别人也别玩。 想明白了这点,就不难靠自己去分析游戏究竟好坏了。
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