关与格斗加点和技能问题我要练格斗
一。攻型
不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。
配点:1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血
看法:240理论,哎~害人啊!用蛋蛋的时候与240攻的格斗用蛋蛋打出的伤害差不多,可据说普通攻击的时候高攻遍会体现得明显一点。
二。敏型
由于240理论的存在,有人提出攻高于240再加等于浪费点,一时间大家纷纷弃攻而求敏。使得敏格满天下。
配点:1级5血10攻15敏每级1血1攻2敏其中可根据需要适当去攻加血
看法:就算你是满敏的,但是你又...全部
一。攻型
不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。
配点:1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血
看法:240理论,哎~害人啊!用蛋蛋的时候与240攻的格斗用蛋蛋打出的伤害差不多,可据说普通攻击的时候高攻遍会体现得明显一点。
二。敏型
由于240理论的存在,有人提出攻高于240再加等于浪费点,一时间大家纷纷弃攻而求敏。使得敏格满天下。
配点:1级5血10攻15敏每级1血1攻2敏其中可根据需要适当去攻加血
看法:就算你是满敏的,但是你又能跑过谁呢?敏魔、弓、舞者?很多敏型的职业你都没的比,你也就跑在敏捷型的重装前面。
可是就算让你先出手就凭你那么一点点的攻击力重装兄弟们还真没放在眼里。唯一可行的就是放个巫术什么的。
三。血牛型
这类格斗的确很少见,不过不能说是没有。就魔力这游戏开始到现在就不乏BT玩发。
要把格斗弄成血牛就是因为他另外一个被大家忽视的得意技:反击。有人说想玩反击不如去练骑士,防还高比格斗更耐打。但是他没有考虑到技能使用消耗魔法点数的问题。格斗用一次几点魔?骑士用一次几点?级别高了以后差距就更明显了。
而且没血的时候使用明镜的时候同上。除非你钱多的没地方花了。你可以考虑借给我嘛:)而且格斗时不时的还能扔几个蛋蛋出去。骑士怎么办?
配点:15血10攻5敏升级2血1攻1敏,敏到20保证命中跟出手之后就2血2攻
看法:BT
四。
综合型
此类格斗才是格斗的王道。即能练级、PK、打王都不是问题。
配点:1级5血15攻10敏,这样是为了初期练级的方便。升级2攻1血1敏直到攻240。改为升级2血1攻1敏。
看法:初起保证了足够的攻击跟速度,血量适中。中期转型,改攻为血,大大提高生存能力为PK、打王做好准备。后期应为没有放弃攻所以不需要担心攻击力吃紧,而血量已经达到小血牛的地步,再加上累积起来的敏捷对命中跟闪避都有很大的帮助。
正所谓攻敏血兼备,过了80级之后就可以笑傲江湖。
技能
1、气功不用说了,不学的话PF
2、混乱攻击这个……呵呵,有点废话
3、崩击这个技能是很有用的,别说人不如宠,格斗这个技能是得意技,10级才费20魔,是性价比很高的技能,不管pk还是做任务练级,在轻装系满天遍海的弓手里,唯一可以改变攻击方式给对手以沉重打击的,唯有格斗。
4、明镜止水这个在格斗看来,应该属于国民技,是必修课程,作为得意技,你已经有了50%的理由练它到10级,10级的眩目度超高,毋庸置疑的,战场上的10级明镜,你,就是焦点。
5、阳炎不是格斗的得意技,但是仍然推荐学,这个技能实际上是很适合格斗和弓手学的,虽然是忍的得意技,但是轻装系能穿衣服这一点,再配以高阳炎,更能够显出效果,有了衣服,防御也有了保证。
战场上的残影,不是忍者的专利。
6、护卫泡MM的技能,有人说战斗中这个技能可以保护有力的战斗力,我要很可观的说:人用不如宠用。不做过多评价。
7、反击其实这个技能跟上面的护卫一样,都需要高防御和高血量作为保证,现在血牛格斗很多,但是他们的血没有防御作为保障,总感觉不安全,我见过高级骑士反击单P水兰教练,那个魔力第一反击王都拿他没办法,打中那骑士水兰教练就废了。
格斗的加点种类多多,如果有人练攻防血的格斗,学这个技能不错,也许有人说,这样的格斗还不如去练个重装,但是,重装可以有10级蛋吗?拥有高攻击高防御以及不错的血的格斗,不可怕吗?
8、战栗袭心也有人评价这个技能人用不如宠用,但是之前的高手们已经就这个技能有了很精辟的论证,我在这里简单重复下,在以后的boss战中,早一步吸干BOSS的魔,就早一步胜利,pk也是的,10级一次50%的魔,被打中的人只有一个念头:简直是拿水泵抽我的魔阿……
9、除此之外,我认为抗性对于格斗也是很重要的,后期boss几乎都在考验着玩家的抗咒能力,格斗的4级抗体,是胜利的保障,当然,全靠兴趣。
。收起