十年问道,道在何方,
从最开始上小学时没每周的乐趣就是通宵去五龙窟巡逻,那是的带罩云兽可以换一头疆良,一只招财猪简直就是无价之宝,经历了许多大风大浪,比如说变身卡事件,蓝不够放一次5法事件,金系拉刀,水系拉防问题,还有衣服火5事件,当然还有跟多都比事件比如说文举卖枪那时没有皇冠标示,嫣然卖斗,同时也见证了每次名人赛王者的崛起和陨落,还有我们智囊团茶不思饭不想研究七星聚会攻略,如今也步入大学校门的,高三放下了,曾经的队友们也联系不上了。 现如今的手游从开始的开服问题到通天塔问题,一下子人气暴跌,我发现现在玩家们是怨声一片,这与开区时手游没有一炮打响的原因有很大关系,尽管现在有些地方做的很好,但是玩家就是随波逐流...全部
从最开始上小学时没每周的乐趣就是通宵去五龙窟巡逻,那是的带罩云兽可以换一头疆良,一只招财猪简直就是无价之宝,经历了许多大风大浪,比如说变身卡事件,蓝不够放一次5法事件,金系拉刀,水系拉防问题,还有衣服火5事件,当然还有跟多都比事件比如说文举卖枪那时没有皇冠标示,嫣然卖斗,同时也见证了每次名人赛王者的崛起和陨落,还有我们智囊团茶不思饭不想研究七星聚会攻略,如今也步入大学校门的,高三放下了,曾经的队友们也联系不上了。
现如今的手游从开始的开服问题到通天塔问题,一下子人气暴跌,我发现现在玩家们是怨声一片,这与开区时手游没有一炮打响的原因有很大关系,尽管现在有些地方做的很好,但是玩家就是随波逐流,养成了一种心理习惯,下意识认为雷霆就是坑钱的,想要让玩家们对雷霆的认识有所改观绝非一朝一日之事,如今现在手游团队的要做的就是做实事儿,不要瞻前顾后,做出让利,为玩家着想,从人性化出发,多做出一些让玩家们认可的改动,慢慢改变雷霆在玩家心目中的形象,要记住,雷霆不是做游戏和运营的,而是做服务的,希望雷霆可以以服务为第一,做成一款人人喜欢的国民手游,树立好自己的品牌形象。
只有这样才能盈利,千万不可自毁基石。目前手游的现状是不够人性化,最关键的就是每天的日常都是重复动作,希望策划和开发们多在游戏的趣味性和社交互动下下功夫,先把这个问题解决了。收起