请问生存猎人该如何加天赋?生存猎人升级
生存天赋。其实没有什么最为强大的天赋。要看你怎么顺上手那才是好的天赋。因为所有天赋都有利和弊。怎样扬长避短发挥自己所选的天赋最大的威力。那是最重要的。
那么下边小生对于猎人的理解和感悟所加的天赋,希望骨灰级的老猎们出来指点迷津。
下边所加的天赋纯属本人自己爱好,有什么好的建议小生虚心接受。
天赋
生存:40点
鹰眼:3/3
原因:所有职业中唯一能让猎人们值得骄傲的就是距离。 没有这个不管是跟什么职业打都没有太大的优势。
人型生物杀手:3/3
原因:相对于能加的点数里与其加野蛮打击还不如加满这三点。毕竟猎人也是远程的盗贼需要一定的暴击来衬托DPS。
强化搅拌:3/3...全部
生存天赋。其实没有什么最为强大的天赋。要看你怎么顺上手那才是好的天赋。因为所有天赋都有利和弊。怎样扬长避短发挥自己所选的天赋最大的威力。那是最重要的。
那么下边小生对于猎人的理解和感悟所加的天赋,希望骨灰级的老猎们出来指点迷津。
下边所加的天赋纯属本人自己爱好,有什么好的建议小生虚心接受。
天赋
生存:40点
鹰眼:3/3
原因:所有职业中唯一能让猎人们值得骄傲的就是距离。
没有这个不管是跟什么职业打都没有太大的优势。
人型生物杀手:3/3
原因:相对于能加的点数里与其加野蛮打击还不如加满这三点。毕竟猎人也是远程的盗贼需要一定的暴击来衬托DPS。
强化搅拌:3/3
原因1: 之所以加满这三点原因很简单,所有的猎人不管任何职业近身或者擦肩而过的时候,所发的近身第一招就是搅拌。而且有5分之1的概率让人家站在那里干瞪眼。
而且是瞬法。
原因2: 那就有人说我第一个用的是猛禽!!那我只能BS你了。大家都知道猛禽发招特别慢还没等打人家一下下就距离远了,或者人家打你连招都没发就被人家活生生憋回去了搅拌之后有一个近身的普通攻击,这普通攻击有时候比猛禽输出高。
而且还是连技。
诱捕:3/3
原因:让人家在你的冰霜陷阱里迂回还不够,还能让敌人在陷阱里傻站着。你是什么感觉那简直是想怎么玩,就怎么玩。
陷阱增效:2/2
原因:所有的陷阱增效30%!!什么概念??有足够的时间蹂躏人家也有足够的时间让陷阱的空当时间结束。
哪怕人家从陷阱里跑出来我们的驱散时间也好了。驱散好了也就是说你可以换个方式放风筝!
生存专家:5/5
原因:增加10%的血量。别的我就不多说了
威慑:1/1
原因:既然加了生存这个技能不得不加。
稳固:3/3
原因:3% 的命中以及15%的抵抗移动限制。自从开了TBC以后暴雪把猎人倾向于强度方面。而猎人很多技能自从开了TBC以后都会射偏。别看3点命中确实很管用15%移动限制抵抗这项-我们猎人输出的时候讲究立竿见影,每每发的招都希望出现华丽的数字。
但是自保方面宁可信其有不能信其无。更何况很多战役见证了稳固给我们逃跑成功的案例。
反击:1/1
原因:开了威慑只要是近战职业打你,就有机会有这招。而且这招无法被格档、招架、躲闪。
又是什么概念。就是说你发了这招人家必中。之后你可以干什么?跑啊!!哈哈所有跟猎人打得职业都有一个共同点,就是没命的追你,猎人呢?不管跟什么职业打都是没命的逃跑。
杀残本能:3/3
原因1:为了出翼龙不得不加这个。
原因2:所有的致命一击增加3%,本身生存的伤害没有射击系高。不加这个还能混吗?
闪电反射:5/5
原因:不光是盗贼需要敏捷,我们猎人也需要敏捷。因为猎人就是远程物理攻击。
只要是物理攻击它就需要暴击和躲闪。
暴露弱点:3/3
原因:只要远程造成致命一击的话,100%的能让人家破甲。什么概念??敢上战士的破甲,敢上盗贼的5星破甲。本身生存猎人的敏捷高不加太说不过去了。
狞猎刺激:3/3
原因:远程致命一击以后100%的恢复其法力的40%。虽然是技能的40%,但是很管用。自从TBC以后任何职业的血量和防御都会有质的飞跃。所以持久战里更需要蓝。
猎人不怕没血,只要成功逃脱相应的攻击范围就会有杀敌的机会。就怕成功逃脱后没蓝导致发不了技能的话,那就难看了。再配上 (暴露弱点)这个天赋。可以说是最佳组合。
翼龙射击:1/1
原因:这个技能非常有争议。
大家都知道TBC之前这个技能一般不加的。加了就没有驱散,驱散比这个技能还要好。所以当时没人家这个技能。现在我们猎人可以驱散加翼龙。什么概念??驱散+冰冻人家冰箱解,无敌解、微章解。那就有个更好的办法来控制别人。
那就是翼龙。两者运用好了,可谓是想怎么玩就怎么玩12秒的时间可以绷带后,还可来段优美的BS姿势。
足智多谋:1/3
原因:本来的目的就是为了出翼龙就行了,但是多出来的一点实在是不知道该加在什么地方。
加在射击吧。21点以后真没什么好地方加。所以还是选择了生存,选择了足智多谋。不是为了要那20%的节省,而是要2秒的陷阱冷却时间。
射击:21点
夺命射击:5/5
原因:猎人的老本行。
揪出来100个猎人有99个都会先这个。
效率:5/5
原因:TBC里任何一个职业非速亡,每个职业血量都上万。再说生存猎人输出就没射击猎人高,所以需要长时间的战斗。长时间的战斗需要有蓝。
很多人会问为什么不加强化震荡或者印记??生存猎人本身有双控。驱散+翼龙。再加个强化震荡你怎么要彻底的让人家崩溃阿?现在的震荡更多得用来提高稳固射击的伤害。或者防止人家追上你而用的。
直取要害:2/2
原因:其实你要是生存或者射击的话,这个技能不是很管用。
除了兽王猎人以外你会发现宝宝的集中力根本用不了多少。不过相对于能加的点数里觉得这个比起奥术射击或者印记更好小生自己觉得。当然一个人有一个人的加法有些人就不会加在这里了。一个产物的存在必定有它本身的价值。
你非要那0。4秒减少那我也没话说。
致死射击:5/5
原因:永远没有争议的5点。
驱散射击:1/1
原因:曾经有多少知名的猎人都是靠这项技能成名的。曾经有多少职业就差那么一点点就能打到你的时候靠这个技能活命的,曾经有多少多少多少的案例征明这个技能作为猎人不可少的自保技能。
有人说兽王的破鞋技能更好。真是没语言了,白的够可以。猎人跟到贼一样。用了凿击就希望人家乖乖的站在那里6秒。驱散可以用来阻止对方加血、追你、发招、还可以用来我们猎人一直以来最自豪的冰冻或者冰霜。
有这么多的好处为什么不加。
。收起