PK型血防忍者怎么加点?
血防忍已经属于珍稀动物了,LZ也想加入此列的话也可以,毕竟魔力想怎么加就怎么加。加点很简单,半血半防。
血防忍其实是一种早期的意淫主义的体现,忍者这个职业刚出来时,好多玩家都想象着要打造一个打不死的小强,随便你怎么蹂躏我,我就是不死之身!于是血防忍出现了。 实践是检验真理的唯一标准,人们在实战中越发觉得血防忍根本不是王道:迅速、魔宠就连攻改僵、攻斩首想乾坤你就乾坤你,你一个暗杀都没出就倒下了。你,与其说是一个忍者不如说是个炮灰。
练忍者一般只考虑团P的,因为别人不愿意和忍单P,忍也不适合野战(野战中对队友是不出暗杀的),所以只考虑TP就ok了。
团P中比较强的加点有两种方式:
1。满...全部
血防忍已经属于珍稀动物了,LZ也想加入此列的话也可以,毕竟魔力想怎么加就怎么加。加点很简单,半血半防。
血防忍其实是一种早期的意淫主义的体现,忍者这个职业刚出来时,好多玩家都想象着要打造一个打不死的小强,随便你怎么蹂躏我,我就是不死之身!于是血防忍出现了。
实践是检验真理的唯一标准,人们在实战中越发觉得血防忍根本不是王道:迅速、魔宠就连攻改僵、攻斩首想乾坤你就乾坤你,你一个暗杀都没出就倒下了。你,与其说是一个忍者不如说是个炮灰。
练忍者一般只考虑团P的,因为别人不愿意和忍单P,忍也不适合野战(野战中对队友是不出暗杀的),所以只考虑TP就ok了。
团P中比较强的加点有两种方式:
1。满血80~100防其余敏,血高防不低生存能力不错,而且可以比时下所有流行的PK宠(敏蜂TP中已经少见了)都先出手。该类忍者一般可以扛住一个满攻剑的10迅速而不倒,时下较多的加点方式。
该类忍修炼时开始30点15血15防,以后每升1级2血1敏1防加点,直至防到100点左右,开始2血2敏直至最终。
2。满敏60~80防其余血,与第一种相比血少了些但是110级的时候血仍然能过2000,防也不低(拿8紫武器防必过240)。
该类忍为了和对方队伍中的忍者抢敏,先发制人暗死对方,也是一种很不错的加点。PK中如果想进一步提高自己的敏可以装备8紫龙枪(+50敏),你会比除了舞、咒、巫、剑其他的职业都快。该类忍修炼时开始30点15敏15血,以后每升1级2敏1血1防,直至防到80点左右,开始2血2敏直至最终。
不要再探讨这两类忍到底谁更强些,只能说各有千秋,所以这两类忍都存在而且为数不少。满敏还是满血都是一种信念和目标,追求某个方面的强大必然会弱化另外一个方面,这就是魔力。你的信念是什么就怎样选择,选择任何一种都不会后悔。
最后希望你打造出属于自己的强忍!
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