求助乐园之卵的任务,高分啊~~~@听说
魔力宝贝 ~乐园之卵~”的主题是‘重生’。而故事情节的延伸,是从世界崩坏开始而‘再生’的故事。
原本‘魔力宝贝’故事的背景为‘法兰王国’和其周围的诸国为舞台来展开故事,但在‘乐园之卵’中,主要的舞台则以崩坏后四千年后的未来世界为主。
而另外一个游戏关键点为‘卵’。‘时之卵’、‘精灵之卵’、接著「乐园之卵’。这些东西对故事情节和系统,都有相当大的关联性。
‘世间所有将合而为一,并且重生’
从卵中诞生的究竟是何物……?这就要交由智勇双全的勇者们,亲自探索其中的奥秘了。
故事背景 ↑TOP←
勇者们经历了一连串的征战后,最后到了与最终魔王‘李贝留斯’决战的重要时刻,激...全部
魔力宝贝 ~乐园之卵~”的主题是‘重生’。而故事情节的延伸,是从世界崩坏开始而‘再生’的故事。
原本‘魔力宝贝’故事的背景为‘法兰王国’和其周围的诸国为舞台来展开故事,但在‘乐园之卵’中,主要的舞台则以崩坏后四千年后的未来世界为主。
而另外一个游戏关键点为‘卵’。‘时之卵’、‘精灵之卵’、接著「乐园之卵’。这些东西对故事情节和系统,都有相当大的关联性。
‘世间所有将合而为一,并且重生’
从卵中诞生的究竟是何物……?这就要交由智勇双全的勇者们,亲自探索其中的奥秘了。
故事背景 ↑TOP←
勇者们经历了一连串的征战后,最后到了与最终魔王‘李贝留斯’决战的重要时刻,激战的过程,是前所未见的震撼与伤亡…,李贝留斯被击败之时,吩咐部属破坏了龙之沙漏的精密零件,而导致时空交错的情况发生,正在此时的法兰城,即被突然其来的陨石给击中,顿时间,整个法兰城内烟雾弥漫,究竟发生了甚么事情,也没有人知道。
事后,法兰城内陆续冒出了从未出现的怪物,法兰国王见事态严重,紧急公开招募勇者们,前往事发地点勘查,并消灭这些难缠的怪物,幸好,此次的事发地点在‘里谢里雅堡’西边花园,对于百姓的生活,较无太大的影响,于是勇者们协同义勇军封锁了这个区域。
法兰国王为了确认此陨石造成的危害,派遣王宫学者、贤者前往了解状况,过了数小时后,才发现原来此陨石为目前龙之沙漏残缺的一小部份,也因为龙之沙漏的每个精密零件,都具有时空连接的神秘力量,因此,此数已经被连接到某个不知名的时空了。
精灵变身 ↑TOP←
精灵变身是让玩家透过不同于‘打卡系统’的游戏方式,来享受各职业间短时间内‘强化’的乐趣,但此特殊的能力,与打卡系统的不同之处,即是需要通过试炼,取得能力证明的勇者,才能发挥这样神秘的力量。
要使用‘精灵变身’的功能,就必须消耗‘爆发值’,然而‘爆发值’就是‘打卡时间’。 另外,魔力宝贝的构成与四大元素‘地、水、火、风’,有相当密切的关联性,因此制作团队将变身的极限,与四大元素结合后,成为一种‘出神型态’的能力提升,而在视觉上的表现,更别于魔力宝贝 ver2。
0 时的视觉感,不但特别强调精灵变身后的呈现模样,更在整个色彩表现上,突破原有的极限!从原有的整体画面 256 色的型态,转换为单一元件可独立表现最佳化 256 色,整体则可达到全彩的模式,因此,在 ver3。
0 开始,过去部分呈现网点的形式,将以更细腻的方式来成象,对于重视视觉感官的玩家,更是一大福音!玩家在游戏画面上,将可看到如同‘元素流动’般的特效。
精灵变身系统 ↑TOP←
传言在某世纪中,有个传说中的神圣都市,这个都市是一个政教一体的文化都市,然而这里的统治者,透过‘精灵变身、公会、公会宠物’来管理这个都市。
据说这个统治者,拥有着比李贝留斯更强的能力,而‘精灵变身’的能力,是否源自这个神秘的都市,尚未有人能够证实!
‘精灵变身’是透过消耗‘爆发值’(※爆发值如同打卡时间一样,会慢慢消耗!),并一个在限制时间内,使角色能力强化的系统,但精灵变身的效果,会依照职业类别的不同,而有所差异。
但是要使用精灵变身时,需要装备变身强化的道具,才会增加一个‘精灵变身’的选项,然后使用‘爆发值’来变身。
虽然精灵变身看似属于战斗系职业所使用的系统,其实各种职业都是可以使用的,但是首要的条件就是取得‘精灵变身’的道具,这些道具将可在精灵神殿中取得。
精灵神殿共有四个属性,即是‘地、水、火、风’四大属性,不同的属性神殿中,亦有不同的困难任务,守卫着这些神秘的‘精灵之卵’。
以下为精灵变身后,在各种不同职业系上的变化情形:
战斗中的精灵变身
攻击力UP
耐久力UP
魔法效果UP
属性效果UP
使用‘精灵变身’之第一回合,通常不会受到第一次攻击。
于‘精灵变身’之后第二回,若于战斗回合中未受到攻击时,‘精灵变身’将会被解除。
生产、采集之精灵变身
更可以制作出数值优秀之道具。
可以制作等级1以上的东西。
回复等,会提高回复量。
精灵变身等级
精灵变身的等级依‘精灵之卵’的等级来决定,等级高的‘精灵变身’虽能发挥较高的效果,但所消耗的燃烧点数也较高。简单来说,就是‘低等级→爆发值低消费、低 Power;高等级→爆发值高消费、高 Power’。
全新的场景 ↑TOP←
从以前 1。0→2。0 的场景变化,到了 3。0 开始,转变为‘未来想像’的风格,建筑物不但具有‘未来感’,还有着奇特宗教的浓厚气息。V3。0的世界以‘一百年后的法兰城’为中心,并且延伸出几个区域,“法兰城废墟、温迪尔平原、神圣都市‘札克特‧哈尔玛’、梅布尔隘地、盖雷布伦森林”,这些区域场景的表现,让玩家一开始进入此区域,就有着与以往不同的神秘感,背景音乐中,也充满着各种不同情感的表现。
另外,在3。0的场景中,也加入了许多的动态背景效果,例如像是‘水晶光芒、流水、星空、瀑布…等等’,都彻底表现了场景的气氛,许多场景的设定,在未来势必成为更多玩家的‘约会地点’,某些区域,也有‘动人的鸟叫声、虫鸣、流水声、风声…等等’,更容易使得玩家融入其中。
全新游戏系统介面 ↑TOP←
○ 可移动、可重叠视窗
新系统下,生产系、采集系玩家不再因为正在工作,而无法与朋友以邮件方式来聊天?≈饕庑┦哟埃婕一箍梢砸勒兆约旱母鲂裕嫘缘呐渲迷谟蜗坊嬷械娜魏蔚胤剑胂惹暗陌姹颈冉掀鹄矗憷矶唷?
○ 全新的各栏位显示方式
1。
角色资料现在除了数值显示之外,还增加显示基本数值的图表。
2。 增加了公会专用的系统介面,不过最主要的功能部分,还是以公会房间内的设备为主,其介面上属于较简单的联络方式。
3。 时间、目前角色状态的显示,包含‘爆发值’剩余时间的部分,已经改由萤幕左上方直接显示。
4。 对话文字的显示,现在改为透明视窗,并且可直接在画面上修改‘行数、说话范围、字体大小’,另外,在角色头顶上方,也会出现玩家所说的话。
整体上都有相当大的改变,除了从原先的网点显示,变成视窗透明外,最主要就是强调‘随性、便利、操作性高’三大理念来修正过去不便的介面,无论新手、老手玩家都会相当满意这样的改变。
v3。0 v1。0、v2。0
新介面 ○ ○
新物品 ○ ○
精灵变身相关 ○ ○
新地图 ○ ×
新名片系统 ○ ×
新怪物 ○ ×
家族加入、成立 ○ ×
怪物散步系统 ○ ×
※ 各版本之间与3。
0比较表。
※ ○表示具有此功能;×表示无法使用此功能
↑TOP←
。收起