首先看看官方的简单解释: 性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种,这四种性格值都是通过任务来提升或者削减。 胆量值:比如说魔高一丈任务,在战斗中只有一只怪物时,让玩家放弃杀掉它,看到玩家不放它,就开始战斗,胜利后,该怪物复活,变成一只狮怪的模样,将你打败后,出现选项,如果还选择战斗,则有一定的几率不用战斗,任务结束,有一定几率进入战斗,死亡后胆量值增加。
如果选择不打,则玩家的胆量值会变小别的还有“冒牌老妖”任务等等。 细心值:真假怪物任务,送信任务,化接纠纷任务,都可以增加或者减少细心值 合作值:杀狼怪的任务,送宠任务,外挂检测任务等等都能增加或者减少玩家的合作值 善良值:这里跟大家解释一下,善良值不同与好心值。
这里的善良值是性格的一项数值,跟好心值一点关系没有。影响善良值的任务有:路不拾遗。欺负小妖。杀童子,带小号等等。几乎没个随机任务都会影响性格里面的一条属性成长或者下降。 不同的性格会影响人物的法术伤害以及阻挡技能的成功率。另外,性格还会影响随即任务的触发率。影响装备的合成几率,TJ宝宝出现几率等等。
刚才不太详细现在补充下:性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。 1) 胆量: A。 通过特定的任务来取得。 2) 细心: A。 通过特定的任务来取得。
3) 合作: A。 通过特定的任务来取得。 4) 善良: A。 通过特定的任务来取得。 每个玩家的性格初始值都为0。 玩家性格点数<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。 性格值<玩家性格点数<-10001000,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。 性格分类: 性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等
别处看到的。
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性格系统暂未开放... 问道从一开始就有性格这一设定,至今却仍未开放...研发人员走的路线已经跟最初完全背离了啊。你的资料是很久前的了,可到现在为止都没起到什么作用。现在性格只看到普普通通跟浑身是胆...
普普通通和浑身是胆有什么区别啊?怎样才可以成为浑身是胆啊?
呵呵 我4个号都是“浑身是胆”