谁能深度分析下五灵师这个职业
技能?侵骺梢?⒖?仙?倬W技能??
五灵师是一个典型的远程重炮手,并可以根据自身选择具备5属性攻击,当然根据技能点的实际数量只能选一种属性,因此可以理解为五灵师有5条发展路线。分别是:水、火、风、雷、土。 建角色加点的时候冲着法术方面加吧,加别的也没用。
基本的汇灵,这是必学的而且很有用,没什么说的了,灵击咒也学吧,不学没办法继续下面了,一点足矣。
五灵的辅助技能一共47点,肯定不能全加,汇灵下面的固元术和灵气障不建议多加,要是冲着学下面的技能说的话学灵气障吧,因为固元术是加防御力的,五灵本身的防御很低,即使你加的话所产生的加成效果也不一定可观,被攻击还是废血,加灵气障的原因是因为伤转...全部
技能?侵骺梢?⒖?仙?倬W技能??
五灵师是一个典型的远程重炮手,并可以根据自身选择具备5属性攻击,当然根据技能点的实际数量只能选一种属性,因此可以理解为五灵师有5条发展路线。分别是:水、火、风、雷、土。
建角色加点的时候冲着法术方面加吧,加别的也没用。
基本的汇灵,这是必学的而且很有用,没什么说的了,灵击咒也学吧,不学没办法继续下面了,一点足矣。
五灵的辅助技能一共47点,肯定不能全加,汇灵下面的固元术和灵气障不建议多加,要是冲着学下面的技能说的话学灵气障吧,因为固元术是加防御力的,五灵本身的防御很低,即使你加的话所产生的加成效果也不一定可观,被攻击还是废血,加灵气障的原因是因为伤转灵这个效果,五灵即使被物理攻击了也可以损耗灵力,而血不减,这就给五灵一个缓冲的时机,但是这个技能具体加多少要到游戏里看具体的伤转灵的比率了,个人不建议多加,毕竟攻击线和属性线还很多技能要学。
聚心术这个技能可以持续回复灵力,个人认为单P的五灵可以学一下,因为没有蝶衣这个辅助技能给你回复灵力,假如你有很多朋友,不愁队伍练级这个技能不用点很多下,因为你有朋友给你回复哈。(你可能说这个那学,那个不学留点干什么?继续看下面把,还有很多技能要学。
)耀灵术,天遁术这两个技能都很有用,耀灵术增加队友(包括自己)灵力上限,灵力的充足可以保证团队的作战效率,天遁术瞬移技能,必学,关键时刻自保或者抢东西,但是这个技能一共可以学4级我不理解等级提升意味着什么,游戏里再看吧。
消业术、禽形术学吧,一个自保,一个控场,当你在团队作战时因为攻击强产生较大仇恨时,怪物可能会冲向你,这时候用消业术可以减少仇恨,使怪物攻击其他职业---当然是近战系,特别是与BOSS作战的时候这个用来自保效果显著。
禽形术的作用不用说了,暂时的战术缓冲。逆血汇灵应该学,你消耗自身体力,换取灵力,可以回复仅存不多的灵力值,而体力可以靠蝶衣的范围回复来取得。灵血挪移个人认为是五灵单独生存的必须技能,不过唯一的缺点就是几率性触发,怕关键时刻掉链子,不过如果玩家喜欢SOLO的话最好还是学吧,另外单P的时候也会用的上。
喜欢团队作战的不用把太多点浪费在这里。如果不SOLO的话把这条线的技能点尽量控制在18以内。还有很多需要技能点的地方,要是SOLO的话可能要在这里多花一些技能点了。
主线技能盘根缠,如果技能越高,定身成功率越高的话就点满,因为这个技能在团队作战或者PK的时候很重要,特别是打BOSS的时候,控制BOSS要靠这个技能。
灵爆咒和灵噬咒并行的8级攻击技能个人建议学一个就可以了,要是从释放技能速度角度来说学灵爆咒,若效果的话可能灵噬咒会更好,这个就进游戏再看吧,初级技能不用学很多,节约技能点嘛。18级灵震咒范围攻击,学吧但是没必要学太多,瞬发、冷却时间短,作为练级技能很不错,不过建议团队的时候再用,不然你群攻把仇恨都提高了,怪会围殴你的,这时就要看配合了,其他队员一定注意保护五灵。
灵破咒建议学满,五灵高级技能,攻击力应该不容小觑,加上属性的状态应该是五灵这个大炮最强的攻击技能了。意转天枢我认为学一点就可以了,法术无吟唱时间,但是法术的冷却时间是不可无视的,所以一点足够了,把点留下来给别的技能。
上面说完了比较共通的技能,之后就是五属性技能了,各属性特点不同,各有作用,不同场合不同用处,学哪个看玩家取向了。
水属性技能系:基础技能觉得最好加满,对五灵的基础伤害值有决定作用,水灵寄体施法时间减少,这个技能觉得不用多学,因为施法吟唱时间即使短了,冷却时间也不能缩短,所以你学太多的话也还要等技能冷却。
波泱缚,几率性降低对手攻击速度,应该是技能等级越高几率越大,但是这个减速是不是也作用于法术系攻击速度,如果不是用的话可能对法术系作用有限,总体说还是PK和推BOSS的好技能。水灵寒冰咒,水系技能终极法术,伤害大并触发波泱缚技能,缺点是吟唱时间长,冷却时间长。
总体感觉水系发展方向适合团队练级、PK和推BOSS。尤其适合推BOSS。
火属性技能系:基础技能加满,理由同上。火灵寄体,受攻击几率性使对手降低移动速度,如果这个攻击单指物理攻击,那就是个鸡肋技能,你被攻击的话可能受状态效果,另外几率性使得触发有概率,所以不建议多加。
?s心焰好技能,虽然是几率性技能,但是你一直火属性攻击就会使概率增大,另外降低对方的灵力与真力,可以说是有效消耗对方战斗力,试想如果你用范围技能在几个人身上触发?s心焰技能是什么效果呢?在推BOSS的时候作用于怪身上,减少BOSS灵力、真力就相当于让怪减少释放技能的次数,降低团队被杀伤的次数,不断的降低灵力真力,等耗光怪物的灵力真力,并给BOSS上齐状态后团队就可以上去屠杀了,另外单P或群P的时候作用效果也如上,降低对手的战斗力续航能力。
火灵炽炎咒火系终极法术,缺点同上,但是威力不可小觑。火系发展方向更适合推BOSS和PK。
风属性技能系:基础系同上。风灵寄体增加灵力上限,自身被动系技能,个人认为不错,永久性增加的呀,虽然和耀灵术都是增加灵力上限,但是耀灵术还会增加队友灵力上限,所以两个技能不冲突。
卷残云技能效果是推飞,几率性触发,但感觉这个技能不适合练级和推BOSS,因为怪被推飞会影响整个团队节奏,建议这些时候不要使用,否则打乱节奏有可能导致灭团。风灵狂飒咒,风属性终极技能,缺点不说了,触发的也是卷残云,练级和推BOSS进一步要随便用。
整体来说风属性的这几个技能比较适合PK,团队练级,推BOSS要有选择使用,乱用会帮倒忙。
雷属性技能系:基础技能同上。雷灵寄体,好技能呀,我觉得应该加满,减少冷却时间,也就是说别人发一招的时间你也许可以发两招,绝对是效率化技能,练级,PK,推BOSS必备良品,但是最好和蝶衣一起组,那样你的灵力就可以源源不断的回复了,绝对的效率队,SOLO的话攻击频率快可是灵力可能供不上。
惊落霆,麻痹对方,并且好像没专门技能解这个状态,练级、推BOSS很好。雷灵擎电咒,终极技能,附带的效果不错,可惜是单体的,推BOSS不错,单P不错。我认为雷系五灵是练级,群P,推BOSS中表现都会很优异的职业,有独特的目前已知无解的状态附加,相比来说超快的攻击频率,不敢想象哪个队伍会拒绝雷系五灵。
土属性技能系:基础技能同上。土灵寄体,感觉又是个鸡肋技能,受攻击几率性回复灵力,不建议多加,你总不能总指望靠挨打回复灵力吧。陷金鎏感觉这个技能在被追杀、PK、拉BOSS的时候有用,其他时候减移动速度没大用处吧。
土灵流砂咒,土属性终极技能,产生效果就是减速,吟唱长,冷却长,作用一般。个人觉得土系比较鸡肋,属性的附加效果作用不大,练级、会战、和推BOSS时候作用不大,单P时候减速技能还有点作用吧。
就以上5个属性来说,个人认为雷系最好,水系、火系其次,风系第四、土系最后。
当然萝卜青菜各有所爱,所选的线路玩家自己抉择吧,五灵最好SOLO,自己玩太慢了,即使SOLO的话最好也是雷系、水系,风系。
五灵的分析太难了,想的可能也有不周到的地方,大家可以作为一个初步了解,具体里面再实践吧,希望对大家有帮助。
。收起