改版后各职业能有多大变化
各种影响平衡的BUG将在《战神光辉》里得到修正。现在服务器里,造成丛林游荡者一支独大的很大部分原因是当玩家的攻击下限超过攻击上限以后,在攻击时伤害会出现异常,这个BUG造成了弓箭手的进阶职业丛林游荡者伤害高于同等装备下的其他职业,从而形成了现在服务器里弓箭手占多数的情况。 不过这个BUG将在《战神光辉》里得到全面的修正,想要继续再《战神光辉》里利用这个BUG可是要吃亏了哦!同时一些其他的游戏BUG也得到了修正。
《战神光辉》对所有职业的技能也进行了大幅度的修改,自此各个职业的技能将更加的平衡!对职业技能最大的修正就是,《战神光辉里》所有的主动技能将不再只有3级,主动技能的上限增加为9级,...全部
各种影响平衡的BUG将在《战神光辉》里得到修正。现在服务器里,造成丛林游荡者一支独大的很大部分原因是当玩家的攻击下限超过攻击上限以后,在攻击时伤害会出现异常,这个BUG造成了弓箭手的进阶职业丛林游荡者伤害高于同等装备下的其他职业,从而形成了现在服务器里弓箭手占多数的情况。
不过这个BUG将在《战神光辉》里得到全面的修正,想要继续再《战神光辉》里利用这个BUG可是要吃亏了哦!同时一些其他的游戏BUG也得到了修正。
《战神光辉》对所有职业的技能也进行了大幅度的修改,自此各个职业的技能将更加的平衡!对职业技能最大的修正就是,《战神光辉里》所有的主动技能将不再只有3级,主动技能的上限增加为9级,技能的伤害将比现在更高!现在一些看似鸡肋的技能,将再《战神光辉》里展现自己独特的能力!而且玩家还将拥有自己的大招--奥义,奥义可不是技能,它比技能更加的强大,可谓奥义一出,天下皆伏。
不过不同于技能只需要技能书就可以学习,奥义的强大也造成了奥义的出现的条件之苛刻。
在《战神光辉》装备系统也出现了大的变化,每个职业的套装将变得更加的符合职业的特性。防具的强化上限将在《战神光辉》里得到进一步的提升,防御属性将得到得到更大幅度的提升。
《战神光辉》的部分新增内容,如新地图、新副本等将会出现在新《魔界》中,但是为了照顾已经充值的玩家的利益,针对《战神光辉》的修改,比如BUG修正、技能调整等将只出现在全新游戏《战神光辉》中。玩家只有加入1月18日才正式开放的《战神光辉》才能体验完全不同的游戏,才能更加明显感受到全新职业间的相生相克,感受到所有职业万家争鸣的游戏乐趣!
NPC实现智能化
更高阶的装备更实用的道具,在《战神光辉》中,包括座骑系统和翅膀系统在内,都会有一定的改变!比如提高药品回血量、增加CD时间少的药品等等设置,将大大增强道具的实用性,而高级翅膀、+10真黄金装备等高阶装备的出现,也将刺激大家的动力。
新副本、新战场、世界竞技场的开启
对于现有技能的最大修改之处就是将主动技能由新《魔界》里3级制度,改成《战神光辉》里的9级制度!被动技能仍然是3级
以上均是官方新闻,在1月18日前可能会有更详细的介绍,但具体实际有什么变化,应该只有等1月18日后,不论是在老区还是新区,才会有非常直观的体验。
介绍相对比较详细的:
最新消息:
出于为所有玩家们考虑,新《魔界》在影响平衡性的职业技能以及武器装备等等方面,将不会作出改变!但是,除此之外的新地图、新副本、新任务、S型战场、至尊翅膀、全民PK场等等全新内容,则也会在新《魔界》中进行同步更新!
《战神光辉》将会和新《魔界》区分开来,独立开服,所有想玩《战神光辉》的玩家,将处在同一起跑线重新开启旅程!在《战神光辉》中,各个职业的技能以及武器装备的属性等等,将作出较大的调整,从而使得各个职业之间的平衡性大大加强!让每个职业都焕发出应有的光彩,避免一家独大的情况出现!而原来的新《魔界》,则不会去破坏已经形成的微妙平衡,将继续保持原有的设定,而只会在游戏的新内容方面加以更新!
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