这个我还真不知道
只知道特定任务会影响胆量值
性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。
1) 胆量:
A。 通过特定的任务来取得。
2) 细心:
A。
通过特定的任务来取得。
3) 合作:
A。 通过特定的任务来取得。
4) 善良:
A。 通过特定的任务来取得。
每个玩家的性格初始值都为0。
玩家性格点数<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
性格值<玩家性格点数<-10001000,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。
性格分类:
性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。
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