不是问题,仅仅友情提示看到这么多
的确,
想当年自己一人玩生化危机2,靠自己花了几个小时突然解开一个谜团或是突然找到一个谜团的突破口时,那种成功的兴奋感真是好啊。
后来玩生化危机3时,由于看攻略玩,解开谜团也毫不费力,那种成功的兴奋感也不复存在了。
现在很多RPG都是比较注重剧情的,当你玩到一半推断认为某人会如何,但到结局时竟然发现,原来前面是想错了,完全不是那回事。这时的惊奇感也非常好。
如果玩时看了一些剧情攻略,没玩就知道了剧情,就算剧情安排得如何巧妙,都最后也不会觉的惊奇,因为剧情如何走都已预先知道了。 我个人就十分后悔看了风色4的带剧情攻略,虽然带的剧情只是一点点,但后来凯琳变成黑色新娘都不觉惊奇了。...全部
的确,
想当年自己一人玩生化危机2,靠自己花了几个小时突然解开一个谜团或是突然找到一个谜团的突破口时,那种成功的兴奋感真是好啊。
后来玩生化危机3时,由于看攻略玩,解开谜团也毫不费力,那种成功的兴奋感也不复存在了。
现在很多RPG都是比较注重剧情的,当你玩到一半推断认为某人会如何,但到结局时竟然发现,原来前面是想错了,完全不是那回事。这时的惊奇感也非常好。
如果玩时看了一些剧情攻略,没玩就知道了剧情,就算剧情安排得如何巧妙,都最后也不会觉的惊奇,因为剧情如何走都已预先知道了。
我个人就十分后悔看了风色4的带剧情攻略,虽然带的剧情只是一点点,但后来凯琳变成黑色新娘都不觉惊奇了。玩起来就像是重温剧情般,无味了许多。所以我以后找攻略都要那些没带剧情上去的。
其实单机游戏中的解谜成份也好,触发剧情的条件也好,游戏商并不是要有意为难玩家。
为何这样说,玩过生化危机的都知道,重要的道具都摆在非常显眼的地方,让玩家一眼就看出这些东西与别的东西不同。而RPG触发剧情的条件呢,很多对白中都要有明显的提示,比如去某处或是要某样道具,而且有些还特意用红字引起玩家的注意。
而且通过对游戏中NPC的对话,往往能得倒一些珍贵道具的隐藏地点或拿法。
如果不看对白,或是没有细心留意,玩起来就有可能会遇到困难。
说说仙剑三的,走迷宫除了个别较难,其它走起来都不用花太多时间,特别是在不拿完在迷宫里的道具的情况下,而且战斗系统也做的较贴切,敌人是可见的,你想打就打,不想打就逃吧,跑步兜迷宫两下就出来了,如果换成踩地雷的遇敌方法,恐怕会烦死人。
(但我个人并不喜欢仙剑三,虽然迷宫不难,但是太多,感觉是走不完的迷宫,捡不完的道具。但吸引人的剧情没有多少,题外话,说多了,呵呵。)
另外就是BOSS战,BOSS也不是游戏商拿来为难玩家的东西,有些玩家求助的就是这个BOSS怎么打,其实除了一些个别不平衡的游戏,某些BOSS有弱点,而某些BOSS级别高了就能打倒,某些则需要一定的技巧,而某些更本不用玩家去打倒它。
而这些在游戏中或多或少都有一些提示,玩家细心就留意到。靠自己努力打倒,恐怕比所谓的攻略说的打法来得快,来的有效。那种成功感不也很好吗。
但话说回来,有些东西不看攻略不问人,有些隐藏的东西还是很难知道,就算知道了,也是偶然发现一处或是几处,很难自己搜集齐,比如仙剑三的古董,某些游戏的超强道具等等。
当你不准备或没时间一个游戏玩两次或以上时,错过了也不免可惜。攻略也能使玩家少走弯路,使BOSS战更容易。看来看攻略或是求助还是需要的。
说了这么多,我是想说,
单机游戏吗,单位是个人,不要掺杂太多非自己的东西。
攻略这东西,有好有不好,或者在两着之间找到平衡,才能在有限的时间里更好地享受游戏吧!
。收起