2次元是什么意思呢,?
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。
例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2。 5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元[1]角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有...全部
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。
例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2。
5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元[1]角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2。5次元角色”
简单的说,二次元是动漫人物,三次元是我们世界的人类,2。
5次元则是cosplay(模仿二次元)
二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱。
“二次元”一词既可以用于指ACG作品中的世界本身、也可以用于指该ACG世界中的具体的角色、事物。
进入21世纪,二次元文化蓬勃发展源于日本走向世界,二次元文化即以acg(anime、cominc、game)为代表的虚拟文化,虚拟文化并不是当代才有的。但是随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒 体的发展渗透。
虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在国 内,甚至在国际上。对虚拟文化的,特别是二次元化的虚拟文化是缺乏深入了解和研究的,原因在於虚拟文化的特殊性。
本项目试图通过对索绪尔对虚拟的先行考察为 出发点,凭藉海德格尔的后现象学分析 和法兰克福学派对文化工业、资本主义和技术的认识和批评。对此进行一番探讨。收起