请问燃烧战车中的毒蜘蛛如何算角度
本人玩这个游戏很久了。对游戏有1点点了解,现在蜘蛛打法已经是全名运动了。很多人都会蜘蛛打法,在团P中和战斗中是取胜的关键,下面我说说67度打法。
大家都知道67度打法的公式很多而且很难,说实话现在67度公式确实没有特准的,我知道的,飞天,kant冷冷(我偶像),幻灭(我师傅)还有仙人和ST师兄都是67的高手,打的非常准!但是我要说的是在实战中67度确实是很不实用的打法。 费时间不说,很难控制力度。要你打3。345力,你就要打3。345。。。很不好掌握>。。<废话不是
距离计算:
满力距离和67度距离的比率是1 : 2。34 (就是说你和敌人车距离是满力算法的10那么67度公式就是23。 ...全部
本人玩这个游戏很久了。对游戏有1点点了解,现在蜘蛛打法已经是全名运动了。很多人都会蜘蛛打法,在团P中和战斗中是取胜的关键,下面我说说67度打法。
大家都知道67度打法的公式很多而且很难,说实话现在67度公式确实没有特准的,我知道的,飞天,kant冷冷(我偶像),幻灭(我师傅)还有仙人和ST师兄都是67的高手,打的非常准!但是我要说的是在实战中67度确实是很不实用的打法。
费时间不说,很难控制力度。要你打3。345力,你就要打3。345。。。很不好掌握>。。<废话不是
距离计算:
满力距离和67度距离的比率是1 : 2。34 (就是说你和敌人车距离是满力算法的10那么67度公式就是23。
45的距离)
高差和高度计算
高差=高度*0。42 (用67度距离-高差距离就=矫正距离带到上面公式里的距离位置)
高度分别是地面到第一个台阶是3高度,第一台阶到第2台阶是3。
6高度(就是说用3*0。42=一个台阶的高差)
注意事项:
67度打法只能用于高打底。顺风的时候打。风太大和风太小的情况下,由于F3弹道问题而散的厉害,所以具体东西自己体验吧。下面是图解仔细观看
再此感谢配合我作图的虫子,我的偶像kant冷冷,我师傅幻灭,师兄,女女,等其他朋友对我的的支持,很多地方是个人意见,只要你多玩就可以掌握窍门。
本人是傲视天下俱乐部。北京裤衩站队队长!有对蜘蛛敢兴趣的
蜘蛛打法呢,就是高炮满力的打法,比较精准,下面先给大家说一下理论知识。
燃烧战车这个游戏是800*600像素的游戏,宽是800,高是600,在测量距离前,
先按小键盘的5,这时候的画面我们称做标准画面,我们把标准画面分为8份,
1份就是1距离,为了精准呢,我们就把1距离分为3份,1份呢=0。
3距离,
其实也是0。333。。。。距离。风有顺风和逆风,左右各由50像素组成,也就是左右各有50种变化,
1像素=0。333。。。。风,1级风由3个像素组成,满风就是16。666。。。。
级风拉,为什么这样呢,
是为了我们计算起来方便。理论基本就这些。
蜘蛛打法的计算公式:顺风(距离-风=角度,如果得负数,就向反方向拉角度)。
逆风(距离加风=角度)这个很容易算的,口算就可以的,知道公式了,下面说重点,
要想学会蜘蛛打法,主要有3个重点,那就是公式上的东西,看准距离,看准风,学会调角度,
会了这3种,基本你就出师了。
第一,怎样看准距离。
这个其实很简单,我在3楼和4楼送上2个桌面,游戏的时候请小屏幕,
把游戏画面和我做的桌面上的尺子对齐,20距离和12距离的你不用管他,
就看8距离的,这是我说的打法的距离尺,20距离尺是算67,45,70用的,
12距离是5。
0力打法的尺,我们现在学的是一屏8距离满力的打法。量距离呢,
一定要先按小键盘的5,这时是标准画面,也就是标准距离了,
量的时候是炮口的指针和目标战车之间的距离,超出一屏怎么量距离呢?有两种方法,
1,找个静物做连接,然后相加累积测量出距离,推荐这种方法,虽然麻烦点,
但是没有什么误差,很准确。
2种就是按小键盘的-号键直到画面停止不在缩小,
这时候的距离是标准距离的2倍,不过有误差,不推荐这种方法。距离基本就是这样测量了,
请参考2楼图片的图1。2。3来学习怎样准确测量距离。
第二,怎样看准风。
我送上的两个桌面上都有风尺,3楼的风尺在桌面的上面,4楼的风尺在桌面的下面,
如果你的计算机是XP或者2000的系统,那么请左下角的开始键。
在所有程序里找→附件→辅助工具→放大镜,打开以后在放大倍数选8,
跟踪选项选跟随鼠标指针,外观选项选显示放大镜,然后拖动放大镜,放最上或着最下,
和风尺对齐,当鼠标放在风力槽上的时候,通过放大镜很容易看出风是多少级,
1级风是3个像素组成的,就这样了,这第2步也不难。
第三,怎样调角度。这第三步希望大家认真学习,熟练了很快就能掌握。
请结合1楼和2楼的图片来学习,首先我们先看战车被一个圈圈包围着,
我们就叫这圈圈为角度圈吧。看角度圈的正上方有个缝隙,
那么用鼠标拖动炮口指针正中见对准缝隙的左边缘,那么就是0度;
对准缝隙右边缘就是右1度;用炮口指针的左边缘对准中间缝隙的右边缘,就是右9度;
用炮口指针右边缘对准角度圈的右边的第二个缝隙的左边缘,就是右15度;
炮口指针的中间和角度圈的右边第2个缝隙左边缘对齐就是右23度;
左的角度呢,分别是8度14度22度,大家注意看图,
只要记住炮口指针的边缘还是中间和缝隙左右缝隙对齐就OK,那就能知道是几度了。
当你调角度的时候一定先按小键盘的+号,或者用鼠标的滚轮放大到最大画面的时候用鼠标调角度,
这样没有误差,炮口指针每动一下就是一度。我这样写大家能看懂吧,真怕你们看不懂,
我就白耽误时间了,切记,千万不要用上下键来调角度,那么误差很大,角度不准,
你们说能打准吗????一定要记住这一点。
该说的说了,该教的教了,剩下就是需要你的实践和练习了,这种打法是一种很基本的打法,
他可以用在很多战车上使用,如果要用这种打法打蜘蛛F3的话,请在一屏8距离距离,顺风,
和目标战车是水平的情况下使用,如果不是这种情况你也用,打不到人,别怪我没说哦,
因为蜘蛛F3和F1F2是弹道轨迹不一样的,前者下落是直线,后两者是有弧度的,
你细心观察就会发现的,希望大家在练习的时候和目标战车是水平距离,如果不是的话,
那就需要你的细心思考了,如果你在高打低,可以先算角度,
这个角度打出的炮弹落在和你水平线的位置是哪里,那他继续下落又是哪里,低打高呢,
也是一个道理,我先不能说那么多,怕你一下消化不了,先好好练习去吧。
工夫不负有心人,铁杵也能磨成针,只要你认真练,多思考,常玩,
相信你在不久的将来就会成为一个高手的
练蜘蛛只需要掌握4个要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看风;4,小学二年级水平的加减法。
一、首先说角度的问题:
基础知识:直上直下是零度。飞天前辈认为正上方是90度,但我觉得看成0度会更容易算一些。将屏幕里你的战车放到最大(按小键盘“+”或滚轮向上),最上边的缺口靠左边就是0度了。
在战车最大的情况下,指方向的箭头动一下就是一度。
具体方法:第一,一定要用光电鼠标!(如果你用滚轮的话你在拉角度的时候会觉得很不爽的)
拉角度的方法:把战车放到最大;把鼠标放到你战车调方向的箭头上,按住左键,慢慢拖
试一下,会了吗?
第二,记住几个固定的角度:(按从左到右的顺序)
左边第一个缺口偏上(21度)
方向箭头的左边缘与左边第一个缺口上侧相切(14度)
方向箭头的右边缘与中间缺口左侧相切(8度)
方向箭头的左边缘与中间缺口右侧相切(9度)
方向箭头的右边缘与右边第一个缺口上侧相切 (15度)
(请配合图片帖6~11楼)
说明:1,这些角度没有正负,这是有原因的,以后说明(啊别砸我)
2,练好这些固定的角度后就可以在2到3秒将炮口拉到需要的地方。
3,拉的时候不要去理时间,相信自己,时间肯定够的,一定要稳。
二,看好屏距:
基础知识:蜘蛛最一般的打法是通过调节角度来平衡风的影响并打中敌人,力量一般是满力,所以屏幕上你 自己的战车和敌人之间的距离(即屏距)都要换算成角度。
当轮到你行动时按下小键盘的“5”或鼠标的中键,当屏幕停止的时候,这个大小的屏幕我称为标准屏幕。标准屏幕从左到右的距离是8度。
把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左边(注意是炮管不是车身),目标那个战车的位置在什么位置你通过下面的标尺就能看的差不多了。
要至少把屏距看到0。3度(一个车位宽)。
具体方法:大概三个车身的长度是一度左右的距离。
还是有几个固定的标尺:
1,选炮弹那个框框里炮弹的左沿是1度
2,风力槽的正中间是3度
3,力量槽的正中间是4度
4,“白天”的天字那里是5度
5,“开炮”的炮字那里是6度
(请配合图片帖2~5楼)
还有一个邪门外道:用尺子把屏幕分成八份,用铅笔在显示器下面划个道道,再把每个格分成3份……不用再往下说了吧。
(这个办法只适合在家中使用,在网吧和话可能会被老板痛扁)
三,看风:
建议,用17寸显示器全屏幕模式玩燃烧,这样的话,每一个象素就可以看得很清楚。
风力槽左右各50格,就是50象素,每三个象素折合成1度。
于是你可以将风精确的看到0。3333度。
另外鼠标是22个象素长,左边小叉8个,右边大叉14个,这样一共有3个尺子,可以注意到拐弯的地方有点发黑,不包括黑色的那一点左边就是整8八个象素了多加练习就可以掌握了。
具体方法:把鼠标放在风力槽上,慢慢移动,仔细观察鼠标移动最小的一下的距离是多少(1个象素),对一个象素的大小产生感性的认识。
风在0~2度之内(六象素以内)可以用鼠标一格一格的数出来,玩多了以后可以直接看出来,
2~6度(6~18象素)就用鼠标的两个叉去比较,
6~8度(18~24象素)就用整个鼠标去比较,
再大点嘛(超过25象素)……
就去量空白的地方好了。
总之一句话,道理是不变的、简单的,多加练习是最重要的。
注意:看风准是蜘蛛可以秒人的必要条件,同时也是最难练出来的。
四,最难和最废时间的:加减法
屏幕和风的度数都看好了吧,好,用屏距的度数和风的度数相加减(顺风时屏减风,逆风就相加),正的,就指向目标,负的,就指向目标的反方向(这就是刚才不管风的正负的原因,都当成正的,省心),因为屏距和风都精确到0。
3度,所以算出来这个角度一定是整数或有0。3、0。6的小数点。整数的话,拉到那个角度,加上威力,力量加满,……
如果不整的话有两种方法:多加一度收力或靠移动补齐,我一般是移动,因为收力的幅度我掌握不好。
举个例子说吧:你在左敌在右
当你将标准大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左边缘,
你的目标在开炮的炮字右边一点,这样的话屏距是6。3度,
然后用鼠标去量风:
正好一整个鼠标的宽度(22象素),则风是7。
3度,
如果是顺风:屏距减风:6。3-7。3=-1,那么向左打一度,满力即可。
如果是逆风:屏距加风:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可
或者向左移动一个车位,则屏距变为6。
6度
6。6+7。3=14,打14度满力即可
注:“屏距加风:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”这一句是理论上的算法,
但如果收了力的话应该会打到对方前面一点点(因为逆风比较大)
所以有一点需要注意:
发射角度在0~6度时要少打半度左右;
6~12度时按公式打就十分的准;
大于12度时(尤其是逆风时)一定要多打半度左右;
(例子中的情况打14度满力正好)
五,具体战斗中得到的一点经验:
1v1的话一般就带一飞,一大血,一燃料,一威力
第一回合加燃料跳过,第二回合再跳,这样第三次就能出f3了(如果第一回合手快且网络没有延迟的话第二回合就有了),利用前两回合的时间看好屏距和风的变化趋势,第三回合看好风就可以拉角度加威力秒人了。
本帖所描述的算法适合屏距在12度以内的情况,太远的话就不准了。
2v2或人数更多的情况下强烈建议将威力换为大血/小血或团血,加威力的意义在与可以一炮打死满血的,人多了的话到了第三回合就没几个满血的了,况且用威力的话行动力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一个行动,这样很不利的。
不建议像1v1一样喝油、跳过、大招,应该一炮一炮的打下去,等f3自己出来。
还有一个建议,没练好的时候不要去蜘蛛房间。(被虐啊)
如果和奥丁单挑可以把大血或燃料换成隐身,这是一种赌博性的打法,慎用。
不要一个劲的只用蜘蛛,大戈壁这样的图还是用贝贝龙吧
一、首先说角度的问题:
基础知识:直上直下是零度。飞天前辈认为正上方是90度,但我觉得看成0度会更容易算一些。将屏幕里你的战车放到最大(按小键盘“+”或滚轮向上),最上边的缺口靠左边就是0度了。
在战车最大的情况下,指方向的箭头动一下就是一度。
具体方法:第一,一定要用光电鼠标!(如果你用滚轮的话你在拉角度的时候会觉得很不爽的)
拉角度的方法:把战车放到最大;把鼠标放到你战车调方向的箭头上,按住左键,慢慢拖
试一下,会了吗?
第二,记住几个固定的角度:(按从左到右的顺序)
左边第一个缺口偏上(21度)
方向箭头的左边缘与左边第一个缺口上侧相切(14度)
方向箭头的右边缘与中间缺口左侧相切(8度)
方向箭头的左边缘与中间缺口右侧相切(9度)
方向箭头的右边缘与右边第一个缺口上侧相切 (15度)
(请配合图片帖6~11楼)
说明:1,这些角度没有正负,这是有原因的,以后说明(啊别砸我)
2,练好这些固定的角度后就可以在2到3秒将炮口拉到需要的地方。
3,拉的时候不要去理时间,相信自己,时间肯定够的,一定要稳。
二,看好屏距:
基础知识:蜘蛛最一般的打法是通过调节角度来平衡风的影响并打中敌人,力量一般是满力,所以屏幕上你 自己的战车和敌人之间的距离(即屏距)都要换算成角度。
当轮到你行动时按下小键盘的“5”或鼠标的中键,当屏幕停止的时候,这个大小的屏幕我称为标准屏幕。标准屏幕从左到右的距离是8度。
把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左边(注意是炮管不是车身),目标那个战车的位置在什么位置你通过下面的标尺就能看的差不多了。
要至少把屏距看到0。3度(一个车位宽)。
具体方法:大概三个车身的长度是一度左右的距离。
还是有几个固定的标尺:
1,选炮弹那个框框里炮弹的左沿是1度
2,风力槽的正中间是3度
3,力量槽的正中间是4度
4,“白天”的天字那里是5度
5,“开炮”的炮字那里是6度
(请配合图片帖2~5楼)
还有一个邪门外道:用尺子把屏幕分成八份,用铅笔在显示器下面划个道道,再把每个格分成3份……不用再往下说了吧。
(这个办法只适合在家中使用,在网吧和话可能会被老板痛扁)
三,看风:
建议,用17寸显示器全屏幕模式玩燃烧,这样的话,每一个象素就可以看得很清楚。
风力槽左右各50格,就是50象素,每三个象素折合成1度。
于是你可以将风精确的看到0。3333度。
另外鼠标是22个象素长,左边小叉8个,右边大叉14个,这样一共有3个尺子,可以注意到拐弯的地方有点发黑,不包括黑色的那一点左边就是整8八个象素了多加练习就可以掌握了。
具体方法:把鼠标放在风力槽上,慢慢移动,仔细观察鼠标移动最小的一下的距离是多少(1个象素),对一个象素的大小产生感性的认识。
风在0~2度之内(六象素以内)可以用鼠标一格一格的数出来,玩多了以后可以直接看出来,
2~6度(6~18象素)就用鼠标的两个叉去比较,
6~8度(18~24象素)就用整个鼠标去比较,
再大点嘛(超过25象素)……
就去量空白的地方好了。
总之一句话,道理是不变的、简单的,多加练习是最重要的。
注意:看风准是蜘蛛可以秒人的必要条件,同时也是最难练出来的。
四,最难和最废时间的:加减法
屏幕和风的度数都看好了吧,好,用屏距的度数和风的度数相加减(顺风时屏减风,逆风就相加),正的,就指向目标,负的,就指向目标的反方向(这就是刚才不管风的正负的原因,都当成正的,省心),因为屏距和风都精确到0。
3度,所以算出来这个角度一定是整数或有0。3、0。6的小数点。整数的话,拉到那个角度,加上威力,力量加满,……
如果不整的话有两种方法:多加一度收力或靠移动补齐,我一般是移动,因为收力的幅度我掌握不好。
举个例子说吧:你在左敌在右
当你将标准大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左边缘,
你的目标在开炮的炮字右边一点,这样的话屏距是6。3度,
然后用鼠标去量风:
正好一整个鼠标的宽度(22象素),则风是7。
3度,
如果是顺风:屏距减风:6。3-7。3=-1,那么向左打一度,满力即可。
如果是逆风:屏距加风:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可
或者向左移动一个车位,则屏距变为6。
6度
6。6+7。3=14,打14度满力即可
注:“屏距加风:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”这一句是理论上的算法,
但如果收了力的话应该会打到对方前面一点点(因为逆风比较大)
所以有一点需要注意:
发射角度在0~6度时要少打半度左右;
6~12度时按公式打就十分的准;
大于12度时(尤其是逆风时)一定要多打半度左右;
(例子中的情况打14度满力正好)
五,具体战斗中得到的一点经验:
1v1的话一般就带一飞,一大血,一燃料,一威力
第一回合加燃料跳过,第二回合再跳,这样第三次就能出f3了(如果第一回合手快且网络没有延迟的话第二回合就有了),利用前两回合的时间看好屏距和风的变化趋势,第三回合看好风就可以拉角度加威力秒人了。
本帖所描述的算法适合屏距在12度以内的情况,太远的话就不准了。
2v2或人数更多的情况下强烈建议将威力换为大血/小血或团血,加威力的意义在与可以一炮打死满血的,人多了的话到了第三回合就没几个满血的了,况且用威力的话行动力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一个行动,这样很不利的。
不建议像1v1一样喝油、跳过、大招,应该一炮一炮的打下去,等f3自己出来。
还有一个建议,没练好的时候不要去蜘蛛房间。(被虐啊)
如果和奥丁单挑可以把大血或燃料换成隐身,这是一种赌博性的打法,慎用。
不要一个劲的只用蜘蛛,大戈壁这样的图还是用贝贝龙吧
。收起