召唤师怎么加点他的什么技能最好是
[灵魂屏障],满级的灵魂屏障格挡几率是60%。重申一次,灵魂屏障仅仅是格挡直接的物理攻击,不存在技能格挡。这个技能必须修满,相信各位不会有异议。
[灵魂契约],施放后可同时召唤2个召唤兽。 补充一点,前篇的技能介绍里我写错了。这个技能只能学1级,因为只有1级可学。最终效果就是可同时召唤2个,成功率100%。不存在升级增加唤兽数量或者升级增加成功率的说法。
[星辰风暴]最后一个唤兽,同时也是月法最后一个技能。 它会电系群攻,可说是PK和练级的得力助手,加不加满随你高兴,但是必学。我个人认为46以后随着等级的升高,技能修炼路线的逐渐完善,此技能可满则最好加满。
[霜之护甲],...全部
[灵魂屏障],满级的灵魂屏障格挡几率是60%。重申一次,灵魂屏障仅仅是格挡直接的物理攻击,不存在技能格挡。这个技能必须修满,相信各位不会有异议。
[灵魂契约],施放后可同时召唤2个召唤兽。
补充一点,前篇的技能介绍里我写错了。这个技能只能学1级,因为只有1级可学。最终效果就是可同时召唤2个,成功率100%。不存在升级增加唤兽数量或者升级增加成功率的说法。
[星辰风暴]最后一个唤兽,同时也是月法最后一个技能。
它会电系群攻,可说是PK和练级的得力助手,加不加满随你高兴,但是必学。我个人认为46以后随着等级的升高,技能修炼路线的逐渐完善,此技能可满则最好加满。
[霜之护甲],老话一句,具体加到几级看个人喜好,但是一定要学1级。
那几点防不提,减少敌人10%以上的攻击速度不论在PK时还是练级时貌似不明显,却起着重要的作用。
[防御专精]。它的存在就如同人类的抗性盾一样,是个优势。这个技能的存在可说是月法在人物角色本体上唯一优于人类法师的地方。
一定要学1级,至于加到几就看个人的啦。我觉得,1点技能点换取8点基本防御还是比较值得的,至于后面提升一级多2点,就不划算了。这句话的前提是技能点数不富裕的情况。但到后期级高点多,建议加满。
[精灵祈祷],满级增加35%生命值上限。
群P时生存概率大的标准是什么?生命高防高抗高,没错。可月法是个特殊的群体,因为生命少,抗性低,基本防御相对也不是很高。所以这个技能可以大大提高月法在群P以及练级时的对抗性。总而言之,言而总之,生命低是月族的致命伤,这个必不学的话无异于自断生路。
加不加满就看你自己的点数安排。建议满。
[灵魂守护]提高属性元素抵抗。元素抗性并不是人类独享,月法也有。只不过抗性没有人类高。值得一提的是,即便如此,再低的抗性也是抗性。你没有抗性,别人打你就疼,反之则效果也相反,这个简单的道理用屁。
股去想都会明白。
以上是国际公认的必修技能。注意!我说必修这两个字不是说一定就要加满,这里说明一下,因为我不得不感慨并且佩服中国文字的博大精神和部分朋友的眼神。
现在来说一下几个有争议性的技能:
[持久]追加技能的持续时间。
一直以来,月法都头疼的一个大问题,BUFF(状态)技能存在和消失以后,技能冷却(重新施放)时间与持续时间之间的差使得某项防御条件或者攻击条件处在真空状态。这个技能则可以延长持续时间,减短真空时间,以获得更高的安全系数。
但是正因为这样,争议一直不断。有人认为,加这个是浪费,增加20%左右的持续时间由能如何,长则半分钟,短则十来秒,作用不大。而支持学的人则认为,群P时,所有状态技能持续越长,对于月法的生存以及攻击都是极大的有利条件。
( 这里,只作一些介绍,刚才说的都是我所知道的别人对于这个技能的观点,仅供参考,我本人保持缄默,不发表看法。)
[夺魄]一定时间内把目标变成鬼魅。这个技能类似于魔兽世界里法师的变羊术。
问题是,AC并不是魔兽,而且从变化时间上看,可圈可点的地方很多。比较流行的两种观点也是对立的。支持加的人认为,在单对单,多对多,群对群PK时,此技能都可以起到一个极好的缓冲作用,不论是战略性把敌人变化成鬼魅,还是攻击性辅助,它都算很好的一个战术类技能。
反对的人则认为,变化之后,对于PK没有起到实质性的辅助作用,月强调强大的攻击,而群P时放这个破坏了组合技能使用的协调,浪费PK时短暂却宝贵的时间。 ( 这里,只作一些介绍,刚才说的都是我所知道的别人对于这个技能的观点,仅供参考,我本人保持缄默,不发表看法。
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[强化知识]。知识直接影响的是月法的基本攻击力。这个技能加满是15点知识,大致可以提升攻击7到10点左右。支持加的人认为,攻击是月的优势,加满可以扩大优势,因为技能攻击力看的也是基础攻击力,百分比固定而已。
所以基本攻击力越高,技能伤害越大。反对加满的人则认为,技能点数是宝贵的,单从加满这个技能的实质性效果看来,还不如去把[法仗达人]或者[月环专精]修满,效果更明显。( 这里,只作一些介绍,刚才说的都是我所知道的别人对于这个技能的观点,仅供参考,我本人保持缄默,不发表看法。
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[霜之护甲]。这个必修。争议的地方在于修满还是只加1级。加满的人看到了每升1级可以提升2点防御,作为一个重要的BUFF技能,这一点值得重视。反对的人认为,后期装备的作用明显大于这个技能所提供的那几点防御,加满是在技能点不足的时候往伤口撒盐,减少敌人10%和18%的攻击速度 区别并不明显,技能点加满在这里大材小用,加1级就好。
( 这里,只作一些介绍,刚才说的都是我所知道的别人对于这个技能的观点,仅供参考,我本人保持缄默,不发表看法。)
基本上争议最大的几个我都列出来了。AC是个耐人寻味的游戏,光月法这一职业就有很多值得研究的地方。
SHANDA的眼光还是不错的,将来服务会如何不得而知,终归是代理了一个好游戏。
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