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野战和插旗,哪个种族战士更强

就兽人和亡灵比。我不要听到这样的话:操作大于种族这话是人都知道。兽人的抗晕,狂暴。 亡灵意志。这2个种族 野外被LM偷袭 反手攻击,另外插旗PK哪个种族的战士 赢的几率大些

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2019-02-22

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    建议楼主不要听那种想当然的扯淡,仔细分析战士技能后,慎重选择才不会后悔。 首先分析下战士技能、职业徽章,然后再考虑种族优势来配合。(本人不玩战士,对技能名字记忆不很深刻) 狂暴之怒:持续10秒,解除并免疫瘫痪、恐惧(瘫痪=凿击、闷棍类一打就醒的晕) 死亡之愿:持续20秒,免疫恐惧,冷却3分钟。
    (需要狂暴21点天赋)持续时间内伤害120%、受到伤害120%。 卤莽:持续15秒,免疫恐惧,冷却30分钟,与反击风暴、盾墙公共CD。持续时间内100%暴击,受到伤害120%。
   战士的技能里,狂暴姿势下,有3个技能共45秒免疫恐惧,其中一个还是可以解除的。   战士的部落(联盟)徽章,与猎人、萨满通用,解除一切减速、定身、昏迷(指怎么打也不醒那种晕,例如盗贼的:偷袭、肾击) 专业技能铁匠225职业任务徽章:30秒免疫恐惧。
   [亡灵种族优势]: 亡灵意志,解除恐惧、魅惑、睡眠,并免疫5秒。我认为只有在对抗SS、牧师时有用。  SS带女人、牧师精神控制时,你有5秒反映时间。 至于吃尸体、水下呼吸3倍时间、暗抗10,忽略。
  。。。。。 [兽人种族优势]: 25%抗晕(抗那种打不醒的昏迷效果),没有人在对抗盗贼、猎人、牧师、战士、法师时,不希望自己多抵抗几次昏迷。 狂暴,15秒内增加25%攻击强度,25秒内受到的治疗效果-50%。
    其他族狂暴战士使用嗜血时,如果看到身边兽人狂暴了。。。。。。眼泪会流成河的。 至于斧精通、宠威力。。。。。。。。。忽略。 [亡灵实战优势] 战士有45秒免疫恐惧的3个技能(有的需要天赋支持),都是在狂暴姿势才能用。
  战士没有任何抵抗魅惑的能力。亡灵战士是唯一能在战斗姿势下解除恐惧、并免疫5秒的战士。  亡灵战士是唯一拥有解魅惑、并免疫5秒的战士。在对抗术士、牧师的恐惧、魅惑时很有利。(战士对抗同等级布衣很吃力,这是个相当大的优势) 个人认为,在相当漫长的“装备积累期”,狂暴战士由于使用双武器命中惩罚20,是不适合新手使用的,在积累足够命中装备之前,建议战士还是武器系、使用战斗姿势多些,亡灵族在战斗姿势下就能解恐惧、魅惑,很好。
     练级过程中。。。。。。食尸(10秒恢复35%血量,3分钟冷却)可以配合绷带急救,提高练级速度。 [兽人实战优势] 战士在完成装备积累后、命中得到大幅度提升,很多战士选择了使用双武器爽朗的狂暴战。
  狂暴战士看家技能“嗜血”伤害直接看攻击强度,兽人种族优势15秒内+25%攻击强度的优势发挥得淋漓尽致。   [总结] 你更畏惧盗贼,那么你选择兽战;你更喜欢狂暴系,那么你选择兽战;你更畏惧牧师、术士,那么你选择亡灵;你更欣赏武器系,那么你选择亡灵。
   兽人、亡灵、矮子,由于各自种族优势,本就是最强的3个战士族,针对不同对手,各自有优势。(矮子解制盲、疾病,对抗贼、亡灵牧师有效)根据感觉、个人喜好选吧,选那个都是赢家。   至于专业,采花+炼金、挖矿+工程,都会对你的PK有所帮助。
  急救必须学,直接关系练级速度。

2019-02-22

47 0
兽战25%抗晕,但是还有75%不抗晕,想靠那1/4来防贼还是有点幼稚. 血腥狂怒好象是持续15秒(20秒?)然后是接下来的30秒攻击强度降低.高手完全可以躲开这15秒,然后等带你的是30秒虚弱.. 亡灵意志没话说,艾泽拉斯人都知道它NB.还有食尸..相当一个绷带

2019-02-22

47 0
    1级角色初始?傩裕海α?+ 敏捷 + 耐力 + 智力 + 精神 = 100)    人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛头 巨魔 亡灵 力量 20 16 22 15 23 25 20 19 敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18 耐力 20 18 24 17 22 22 21 21 智力 20 21 18 25 17 16 16 17 精神 20 20 19 20 21 21 21 25 合计 =100 =100 =100 =100 =100 =100 =100 =100 1级各个职业初始附加?傩裕海ê霞?+ 5 )    战士 圣骑 萨满 猎人 盗贼 小?浴∧潦Α?X士/法师 力量 +3 +2 +0 +0 +1 +1 +0 +0 +0 敏捷 +0 +0 +0 +3 +3 +1 +0 +0 +0 耐力 +2 +2 +1 +2 +1 +1 +1 +0 +0 智力 +0 +0 +2 -1 +0 +1 +2 +3 +3 精神 +0 +1 +2 +1 +0 +1 +2 +2 +2 ---------------------------------------------------------- 合计 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 矮人: 天生 +2 力,-3 敏,+4 耐 石像形态:解致盲、中毒,放血,疾病 兽人: 天生 +3 力,-3 敏,+2 耐 25%抗晕,4次抗1次,而且随机数不是由你定哪一次抗晕或哪一次不抗晕, 晕不了可以致盲,开躲避和你对砍也没问题,5星就放血消失,再偷袭晕4秒。
    。。 亡灵: -1 力, -2 敏,+1 耐 意志只有对付牧师/术士有用,战士本身也有抗恐惧的技能。

2019-02-22

47 0
    你更畏惧盗贼,那么你选择兽战;你更喜欢狂暴系,那么你选择兽战;你更畏惧牧师、术士,那么你选择亡灵;你更欣赏武器系,那么你选择亡灵。 这话说的不对吧。亡灵意志对战士来说意义不大,战士打MS,SS都是狂暴姿态打吧,那样的话还用担心恐惧的问题吗?亡灵意志唯一的作用就是解魅惑了。
    不过我玩SS那么长时间,很同等装备的ZS打从来不敢带MM,都是带胖子开连接,那样的话亡灵意志的作用就更小了。总之,战士PK要的就是伤害,在我死之前让你先躺下才是战士的风格。
  所以有最高伤害和抗晕的兽战绝对是最强的。

2019-02-22

32 0
楼上没玩过兽人别瞎说好不,血腥狂怒是30秒治疗效果降50%不是攻击强度下降.25%抗晕你以为很低了?25%抗晕可是DZ每个晕旋技能都有作用的,ZS抵抗一个晕DZ基本就OVER了

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