忍者怎么加点?学什么技能?
首先,我个人不赞成纯血防,因为战术少,练级郁闷,而且后期TP作用也确实不大。我个人认为PK忍有两种+点,满血60防其余敏,满敏60防其余血。两种后期都有很大的血量,恢复超高,生存能力强,各有自己的优点,PK起到的作用也很突出。
这里推荐是第1种方式,满血60防其余敏。这种忍者后期带个8紫龙斧,攻防敏都差不多300,另带15点必杀,再带个如月沙罗戒指,血能上3Q。这种能力就非常强了,有点像打不死的小强。
再说一点,防不是到了240以后就不加了,而是防过了240以后作用不明显了,但还是有作用的,毕竟多一点BP防总比少一点BP防的强。
至于技能,我这里推荐这几个:
暗杀——忍者的招牌技能...全部
首先,我个人不赞成纯血防,因为战术少,练级郁闷,而且后期TP作用也确实不大。我个人认为PK忍有两种+点,满血60防其余敏,满敏60防其余血。两种后期都有很大的血量,恢复超高,生存能力强,各有自己的优点,PK起到的作用也很突出。
这里推荐是第1种方式,满血60防其余敏。这种忍者后期带个8紫龙斧,攻防敏都差不多300,另带15点必杀,再带个如月沙罗戒指,血能上3Q。这种能力就非常强了,有点像打不死的小强。
再说一点,防不是到了240以后就不加了,而是防过了240以后作用不明显了,但还是有作用的,毕竟多一点BP防总比少一点BP防的强。
至于技能,我这里推荐这几个:
暗杀——忍者的招牌技能,必学。
阳炎——忍者的得意技能,减少防御增加闪躲,技能发动时较精彩。忍者也都靠这个技能去得声望,烧称号。
抗石、抗混、抗睡、抗毒——增加对这几个状态的免疫,因为血多,所以抗毒不可少。
洁净——解除状态,在TP中偶尔用下解除队友状态,有时候会影响关键性的成败。
单体恢复——比单补要实惠的多,在PK中为持久的战斗打下了基础。
2个套子——可自选:攻无攻吸攻反,魔无魔戏魔反。
具体选什么看楼主的想法和需要了。
以上是我个人意见。收起