2007-02-18
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压抑[Suppression] 5/5 【 敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10% 】
后期副本和需要组RAID的副本时候压抑的作用方才真正体现,那个时候你会发现没加压抑的很悲惨的。
SOLO阶段可以适当的少加几点,团队时推荐加满。
★强化腐化[Improved Corruption] 5/5 【 腐化法术的施放时间减少 2秒 】
从需要施法时间到 INSTANT CAST的转变,质的飞跃! 术士公认的必须投资的5点。
无可争议,任何配置都应该加的5点。
★强化虚弱诅咒[Improved Curse of Weakness] 3/3 【 虚弱诅咒的效果增加 20% 】
RANK6...全部
压抑[Suppression] 5/5 【 敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10% 】
后期副本和需要组RAID的副本时候压抑的作用方才真正体现,那个时候你会发现没加压抑的很悲惨的。
SOLO阶段可以适当的少加几点,团队时推荐加满。
★强化腐化[Improved Corruption] 5/5 【 腐化法术的施放时间减少 2秒 】
从需要施法时间到 INSTANT CAST的转变,质的飞跃! 术士公认的必须投资的5点。
无可争议,任何配置都应该加的5点。
★强化虚弱诅咒[Improved Curse of Weakness] 3/3 【 虚弱诅咒的效果增加 20% 】
RANK6 COW 标每次攻击的伤害-31 31×20% 才增加7点,相比后期一个MOB 重击我1000+的情况,基本可以忽略了。
SOLO和团队时都推荐不加。
★强化吸取灵魂[Improved Drain Soul] 2/2 【 吸取灵魂时目标死亡,法力恢复速度有 100% 几率增加100%,持续10秒。
此外,施法时法力可以正常速度的50%恢复。】
有一定局限性,需要吸取灵魂时目标死亡;不加天赋也有25%几率进入此状态。另相比于『强化生命分流』用处不大。而且后期,术士MANA 充
足,回魔方法多多 ,也不必要。
SOLO和团队时都推荐不加。
★强化生命分流[Improved Life Tap] 2/2 级 【 生命分流法术转化的法力值增加 20% 】
RANK6 LT HP/420=MANA/420 ILT 420×20%=84 我的打法一场战斗结束的调整算进去,LT使用4次左右,2点天赋换=MANA/336 N场
战斗就是N×336。
实在是不可多得好天赋,我见过的最高性价比的投资。 Drain life --> Life Tap 的打法也是专门为它而制定的。
SOLO阶段强烈推荐,团队阶段毁灭专精可考虑不加。
★强化吸取生命[Improved Drain Life] 5/5 级 【 吸取生命法术吸取的生命值增加 10% 】
RANK6 DRAIN LIFE 每秒71点生命给施法者,持续5秒 。
71×10%=7。1 强化5点才换得 40 点得伤害增加, 而且属于通道法术,团队中痛苦
系弱势。 不过鉴于它是转换生命到自己 ,40的价值可以增值到80,而且如果学会暗影掌握的话,再多10%,20%伤害加成在加20%多转换生
命到自己,可以认为有40%的强大效果,提升 32DPS。
SOLO 如果学习暗影掌握的推荐加满,团队不推荐。
★强化痛苦诅咒[Improved Curse of Agony] 3/3 【 痛苦诅咒造成的伤害增加 6% 】
RANK6 COA 1035 强化后总加的伤害不过65 。
3点天赋,不值。 而且后期团队中,痛苦诅咒用的比较少。
SOLO和团队时都推荐不加。
★邪恶专注[Fel Concentration] 5/5 【 在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有 70% 几率不被伤害中断 】
专为通道法术设计的天赋,比较可恨的是为什么要设计成5点这么多。
选择与否很大部分取决于你的打法是否经常使用吸取生命和是否经常需要自
己TANK的打法(用媚魔)。
团队中有TANK,保证不OT,实在不必要加。
SOLO阶段,如果打法经常需要自己帮宠物分担仇恨的则推荐加满。
如果使用虚空类的PET TANK打法可考虑少投资几点它作为过路天赋。 团队
不推荐,或可投资做过路天赋。
★增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 【 使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20% 】
一点天赋换来的效果是极其明显的。
如果你的天赋树走到这步不妨加一加。
SOLO或者团队都推荐加满。
★恐怖延伸[Grim Reach] 2/2 【 痛苦系法术的射程增加 20% 】
很多人觉得这个没必要加,但是根据我的经验,延伸系列都是不可多得的好天赋。
恐怖延伸,增加初始引怪的距离,增加吸取生命的范围(这点很有用,因为吸取生命是通道法术,足够的距离能够保证你能从容处理很多情况。
SO,战斗中时刻调整和怪保持在最大的有效距离是衡量你是否为高手的标准)。
SOLO或者团队都推荐加满(在天赋走到这步之后)。
★黑夜降临[Nightfall] 2/2 【 腐化和吸取生命对目标造成伤害后,有 3% 几率使你进入暗影入神状态。该状态下瞬发暗影箭 】
好天赋,天赋树第17点,痛苦系入门。
术士和法师的区别之一,术士的瞬发DD太少,这个天赋正弥补了这点。而且它的引发技(腐化和吸取生
命),都是频繁使用的技能 ,实用性很高。再看RANK 9 SB 500点伤害 ,DPS 差不多500,一场战斗如果运气好发了2个瞬发暗影箭,绝对
打的比法师还快。
SOLO或者团队都推荐加满,专精团P的术士另当别论。
★强化吸取法力[Improved Drain Mana] 2/2 【 吸取法力法术吸取的法力 30% 对敌人造成伤害 】
很少人使用吸取法力,至今为止没见到人加过。
SOLO和团队时都推荐不加。
★抽取生命[Siphon Life] 1/1 【 每3秒转化目标13点生命与自身,持续30秒 】
作为痛苦系关键的第21点,却没有它应该具备的价值。
加上1。5秒的释放时间,30秒130点的伤害称之为鸡肋一点都不为过。更多的人把路过
它只是因为要学习更深层痛苦系技技能。
SOLO和团队时原则上能不加就不加。
★疲劳诅咒[Curse of Exhaustion] 1/1 【 目标的速度减至正常速度的90%,持续15秒 】
同样作为痛苦系关键的第21点 ,COE 本身不具备实用性,但在配合强化疲劳诅咒后提升之减速70%,再加上增强诅咒减速??%。
但是疲劳的诅咒的作用比较特殊,更多人主要用它于PVP中。 但是疲劳诅咒在天赋树中的位置比较尴尬,为了它要放弃一些好的天赋。
作用和局限性都很大,投资与否纯看个人喜好了。
★强化疲劳诅咒[Improved Curse of Exhaustion] 4/4 【 疲劳诅咒减少的速度增加 20% 】
配合疲劳诅咒使用,疲劳诅咒专属附带产品。
SOLO和团队时如果加了疲劳诅咒就把这个加满吧。
★暗影掌握[Shadow Mastery] 5/5 【 暗影法术伤害或吸取的生命值增加 10% 】
痛苦天赋的极品天赋,点数需25以上,学习了它就意味着痛苦专精大师的身份,它的作用勿庸置疑。
SOLO根据自己的天赋方向决定,团队不推荐加点。
★黑暗契约[Dark Pact] 1/1 【 吸收宠物的150点法力,100%给与自身 】
天赋第31点。非常好用的技能,INSTANT CAST 无CD时间。
主要配合媚魔使用,副本中把小鬼当MANA储存器,效果也不错。
投资与否是要根据自己的习惯打法,主力媚魔的,专精痛苦系的推荐加点。
痛苦系总结:
SOLO状态: 超强的续航能力,仇恨控制比较简单。
另:鉴于SOLO中屠杀作用不明显,很多人选择痛苦专精。
团队状态:细条慢理,先天不足。
DOT发挥作用需要时间,而副本中5打1,MOB死的多快是有目共睹的。而且痛苦专精标志天赋暗影掌握对鲁莽、元素、长舌诅咒这几个后期副本中常用的技能没用加强作用。
总体来说,痛苦专精是加强了腐化、暗影箭、吸取生命对于伤害的提升上极大不足,不适合团队。投资毁灭的话,屠杀、重击率和火系杀伤对伤害的提升上帮助更大。
强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 【 暗影箭的重击使接下来四个暗影伤害增加 20% 】
确实比较废的天赋,总是觉得暗影箭的重击率比献祭和暗影燃烧要低的多。
而且强化暗影箭状态只有10秒,还有如果目标处在腐化诅咒状态下,
那基本20%的加强剩下给下一发暗影箭的机会就只有1次了。不过看着那个强化暗影箭的图标,个人觉得还是很有激励意义的。
★浩劫[Cataclysm] 5/5 【 毁灭系法术的法力消耗减少 5% 】
也是比较废的天赋,毁灭系5%的法力消耗。
RANK 9 SB MANA/370 370×5%=18。5 实在是很少。专精痛苦的不用说一场战斗打完也没用上
几次毁灭系的,根本不应该考虑浩劫。专精毁灭,力拼急速杀伤 暗影箭 AOE 的可以考虑加满。
同样定位为暗影燃烧的过路天赋,上面两个技能都比较没用。相比之下如果不是专精毁灭,强化暗影箭还是比浩劫好点的,至少马上跟上个暗影
燃烧立刻就赚回来。
★灭亡[Bane] 5/5 【 暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0。
5秒 】
不需要任何理由,减少施法时间的天赋永远是我们首选的天赋。比起毁灭系的前5点,这5点实在是实惠多了。
SOLO和组队都推荐。
★劫后余波[Aftermath] 5/5 【 毁灭系法术有 10% 几率使目标眩晕(减速)5秒 】
DAZE 减速50%,本身也是一个不错的天赋,可惜天赋【灭亡】的存在使大部分在抛弃了它。
而毁灭系接下去的天赋实在是比它更好,不过如果
各位如果有点数多的话,不妨投资1点。从0到2%,也是一个质的飞跃。
SOLO和组队都不推荐。(出于节约点数的原则)
★暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 【 瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。
需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获
得1灵魂碎片 】
可以获得天赋技能-暗影燃烧 。虽然消耗1灵魂碎片,但是控制好可以回收,所以平时多用它做终结技。 关键是它是INSTANT CAST,而术士
总共的瞬间释放的DD法术才2个,暗影燃烧和死亡缠绕。
后者的5min 的CD时间时间太长,主要用来救急。 暗影燃烧则不同,和暗影箭一样的
高伤害,任何时候都能释放,15秒短时的CD。
忽略了灵魂碎片的限制话,暗影燃烧相当于一个完完全全的瞬发暗影箭。
瞬发暗影箭+死亡缠绕+暗影燃烧,三个瞬发的SPELL的短时间高伤害
输出足够术士应付一切情况。
SOLO和组队都强烈推荐。(天赋第11点,毁灭系超值入门天赋)
★强化火焰箭[Improved Firebolt] 2/2 【 小鬼的火焰箭法术的施放时间减少 1秒 】
小鬼的缺点是MANA不够,这个天赋更是急速燃烧掉小鬼的青春。
个人认为可以剩下,不过似乎后期选择强化它的人也很多。
SOLO和组队都不推荐。
★强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] 2/2 【 魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少 6秒 】
主力媚魔必选天赋。
CD时间减少6秒,意味着更高的伤害,吸引更多的仇恨。不主媚魔则不需要。
★蹂躏[Devastation] 5/5 【 毁灭系法术的重击产生几率增加 5% 】
SOLO修屠杀必选,高重击率,配合屠杀200%基础伤害。
团队推荐加点。
★毁灭延伸[Destructive Reach] 2/2 【 毁灭系法术的距离增加 20% 】
一直都认为延伸系列都是不可多得的好天赋。高手都是控制距离的大师。
SOLO修毁灭推荐加点。团队推荐加点。
★强度 [Intensity] 2/2 【 在引导火雨和地狱火法术时,有 70% 几率不因伤害中断 】
★火焰碎屑[Pyroclasm] 2/2 【 火雨和地狱火法术有 26% 几率击昏目标3秒 】
这4点基本一起加,术士AOE强化,团P专用天赋。
每一击26%几率击昏目标3秒的判定,恐怖的高几率,理论上一个火雨或者地狱火下每个在起
范围之内的目标都应该被击晕。
可惜目前似乎存在BUG,击晕目标几率太低 ,我们一直期待着它名副其实的一天。
SOLO可以考虑不加,团队推荐加点。
★强化灼热之痛[Improved Searing Pain] 5/5 【 灼热之痛法术的重击几率提高 10% 】
暴雪的解释:会制造大量的仇恨,一句话使灼热之痛沦为二流技能。
不过实际用起来也不一定,高重击率和1。5秒的CAST TIME是它最大优势。
主PK使用,有兴趣的朋友可以试试。
SOLO和组队都不推荐。
★屠杀[Holocaust] 1/1 【 重击伤害增加 100% 】
这样的第21点才是物超所值。
1点就拉近了术士与法师之间的距离。公认的毁灭系支柱天赋,N多人心中的最爱。
SOLO可以考虑不加,因为一些打法的术士出重击机会较少。团队推荐。
★地狱火[Inferno] 5/5 【 火焰法术的伤害增加 10% 】
火系直属-献祭、灼热之痛、地狱火,火雨。
屠杀21点后,投资『强度』和『火焰碎屑』各2点,天赋点数至25,刚好学习地狱火到30点。主
团队配置,加强AOE能力。
SOLO不推荐,团队推荐。
★强化献祭[Improved Immolate] 5/5 【 献祭法术的初始伤害增加 25% 】
★火灾[Conflagrate] 1/1 【 引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术。
】
这二个一般也一起学,学成至毁灭系专精大师。RANK 7 IMO 初始伤害 258。提升258×25%=65 不多。加上比较可惜的是火灾有1。5秒的施
法时间,而且打断了献祭。被多数人认为3个终极天赋中最差的一个。
但是在根据个人在实际使用中的经验,这两个绝对是极佳的选择。使用元素
诅咒,配合法师,自己用强化的献祭和火灾,再加上献祭和火灾的高重击率和屠杀天赋,看看怪物头上冒出来的数据,绝对恐怖的加成。
SOLO不推荐,团队推荐。
毁灭系总结:
SOLO状态: 除了暗影燃烧属于必修客外,出于仇恨控制的考虑,其他都可以考虑放弃。
团队状态:屠杀200%伤害,提升重击率,火系伤害提升、加强的AOE,毁灭更多的是直接提升伤害输出上。
在团队环境,TANK的存在使我们可以忽略仇恨影响,全力发挥自己的实力。相比于一个痛苦专精的术士,毁灭系专精的术士在团队中无疑更有优势。一样可以召唤、一样可以制造灵魂石、一样可以使用鲁莽、元素、长舌诅咒,一样的小鬼BUFF。
最重要的是他可以提供媲美法师的强大伤害输出。
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