给武器赋上属性(如风属性)石头。会失败吗?失败后武器还在吗?
上属性会失败的,武器还是在的,个人认为第3阶段前一般不暴的(去找个人少的线上属性比叫好) ,如果暴了的话前面所上的属性全部消失 要从头开始
各种属性石赋予武器装备后的效果
火属性:
武器赋予火属性-攻击时无视对方防御力1%,颜色 - 火红的烈焰,致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子。
衣服赋予火属性:防御时无视对方攻击力1%。
水属性:
武器装备赋予水属性攻击时对方的愤怒值初始化几率增加0。5%,颜色 - 水蓝的凝结,致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果。
衣服赋予水属性:防御时获得愤怒百分值 2%。
风属性:
武器赋予风属性:攻击时命中率上升1%,颜色 - 绿色的光...全部
上属性会失败的,武器还是在的,个人认为第3阶段前一般不暴的(去找个人少的线上属性比叫好) ,如果暴了的话前面所上的属性全部消失 要从头开始
各种属性石赋予武器装备后的效果
火属性:
武器赋予火属性-攻击时无视对方防御力1%,颜色 - 火红的烈焰,致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子。
衣服赋予火属性:防御时无视对方攻击力1%。
水属性:
武器装备赋予水属性攻击时对方的愤怒值初始化几率增加0。5%,颜色 - 水蓝的凝结,致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果。
衣服赋予水属性:防御时获得愤怒百分值 2%。
风属性:
武器赋予风属性:攻击时命中率上升1%,颜色 - 绿色的光幕,致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果。
衣服赋予风属性:防御时回避率上升1%。
内功属性:
武器赋予内功属性:武功攻击时增加武功攻击力0。5%,颜色 - 银白的气息,致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的,PK时受攻击的敌方产生内伤状态,一定时间内武功攻击力降低,使用武功时生命力减少。
衣服赋予内功属性:防御 - 武功防御时增加武功防御力8。
外功属性:
武器装备赋予外功属性普通攻击时增加追加伤害3,颜色 - 珠黄光芒,PK时受攻击的敌方产生骨折状态:一定时间内命中率,攻击力降低。
出血状态:一定时间内最大生命值降低。
衣服赋予外功属性:普通防御时增加防御力3。
毒属性:
武器装备赋予毒属性:普通、武功攻击力增加3点,颜色 - 淡紫气息,PK时受攻击的敌方一定时间内恢复的生命力降低。
衣服赋予属性:普通、武功防御时增加对方中毒概率0。5%。
转自楚行雨大师杰作。收起