练气士有什么特点,如何修炼?练气
练气士 角色数值:
体力,真气
武器装备:格斗(远程攻击,释放某些技能还需要飞镖)和薄衫
职业定位:
中远距离的攻击手,可召唤并操控“玄灵”协助作战,拥有相当多样化的攻击技能,但防御性的技能较为欠缺。
职业分析:
队伍中负责远距离伤害输出,从危险的地区将敌人单别引诱到较安全的地方战斗,利用状态技能使得引诱敌人的过程中更加安全。
职业优势:
玄灵的协助使得敌人与练气士间能保持一定的距离。
多项远距增强商海招式,是远攻的好手。
拥有推手、束缚等状态技能。
战斗中与战斗外移动增快的能力。
增快攻速技能或爆发性的攻击性伤害招式...全部
练气士 角色数值:
体力,真气
武器装备:格斗(远程攻击,释放某些技能还需要飞镖)和薄衫
职业定位:
中远距离的攻击手,可召唤并操控“玄灵”协助作战,拥有相当多样化的攻击技能,但防御性的技能较为欠缺。
职业分析:
队伍中负责远距离伤害输出,从危险的地区将敌人单别引诱到较安全的地方战斗,利用状态技能使得引诱敌人的过程中更加安全。
职业优势:
玄灵的协助使得敌人与练气士间能保持一定的距离。
多项远距增强商海招式,是远攻的好手。
拥有推手、束缚等状态技能。
战斗中与战斗外移动增快的能力。
增快攻速技能或爆发性的攻击性伤害招式。
职业劣势:
只能穿着布衣装备,防御力较弱。
玄灵死亡后自保能力低。
无回复能力。
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职业技巧:
单人打怪
利用多项远距离战斗技能。
利用推手、束缚的技能或玄灵争取额外的伤害或是与敌人保持一定的距离。
利用远距离攻击配合移动速度提升的技能拉怪。
单人PK
可利用推手招式与近战对手保持距离或中断法师的施法。
适时利用玄灵交换位置或是施放吸收伤害盾以求自保。
运用玄灵的缓慢技能与对手保持距离。
队伍打怪
针对盾役攻击的目标叫玄灵上前给予缓慢等效果,以求盾役攻击的目标在转向攻击其它队友时,能有足够的时间反应与盾役再制造更高的仇恨值。
从旁协助,给予主要目标远距离的伤害输出
注意玄灵在队伍行进的路途中招引到其它的怪物,若不慎招引到怪物应实时回收玄灵,避免队伍受到攻击。
队伍PK
协助队伍攻击的目标给予远距离的攻击,造成更高的伤害。
如果成为攻击的对象,可利用玄灵缓慢的效果,与对手保持距离并方便队友的追击。
在对手追击或想要逃离时,可以施予间接性的束缚法术,保护自身安全或方便追击对手。
发现非近战型队友被追击时,可使玄灵上前缓慢敌人,掩护队友。
职业特有技能:
可将近身的敌人击退,与敌人保持一定的距离,增加自身安全性。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
推手 主动 目标单体 1级 瞬发 6秒 击退敌人一定距离。
初始攻击技能:
基础战斗攻击技能。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
穿云指 主动 目标单体 1级 瞬发 6秒 对敌人造成物理伤害和穿刺伤害。
职业共通技能:
凝聚体内真气,形成玄气玉跟随练气士,有了玄气玉才能发展其他战斗技能。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
气合 主动 自身 2级 瞬发 1秒 凝聚体内真气形成玄气玉,帮助施展其他技能。
左线技能:
强化玄灵的作用,使玄灵吸引仇恨的能力提高,并能为练气士抵挡更多伤害。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
气灵幻化 主动 自身 10级 瞬发 20秒 召唤玄灵协助战斗。
怒叱 被动 自身 15级 瞬发 0秒 增强玄灵通过“叱咤”技能吸引仇恨的能力。
破甲咒 被动 自身 20级 瞬发 0秒 使玄灵所攻击的敌人降低穿刺抗性。
气合同归 被动 自身 20级 瞬发 0秒 当练气士携带玄灵时,使用攻击技能会有一定几率得到玄气玉,并可完成这些攻击技能的起手式。
迟行咒 被动 自身 25级 瞬发 0秒 使玄灵拥有减缓敌人移动的技能
移形换位 主动 自身 25级 3秒 60秒 与玄灵互换位置。
碎裂咒 被动 自身 30级 瞬发 0秒 牺牲玄灵,对周围敌人造成物理和法术伤害。
玄灵嫁衣 主动 自身 30级 0。5秒 180秒 牺牲玄灵化为护盾,15秒内吸收一定的伤害
中线技能:
练气士必修之攻击技能。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
玄气内劲 主动 目标单体 3级 1秒 10秒 对敌人释放玄气玉进行远距离攻击。
灭魂击 主动 目标单体 8级 0。5秒 15秒 对敌人造成持续伤害
太乙破龙鸣 主动 目标单体 14级 1。5秒 10秒 命中后,经过5秒在敌人体内释放,并对周围敌人造成法术伤害。
玄华玉气贯 主动 目标单体 21级 瞬发 6秒 对敌人造成物理和穿刺伤害。
五玄真力 主动 自身 26级 瞬发 6秒 消耗五颗玄气玉,增加暴击率。
穹苍天惊震 主动 目标单体 28级 瞬发 6秒 消耗“五玄真力”状态,给予敌人强大的物理,法术,穿刺伤害。
右线技能:
强化练气士单打独斗的能力,以及队伍辅助能力。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
穿冲气诀 被动 自身 10级 瞬发 0秒 当有玄气玉跟随时,有一定几率在一般攻击时附加穿刺伤害。
玄气玉数量越多,伤害几率越高。
先天气合 被动 自身 15级 瞬发 0秒 一般攻击时,有一定几率获得玄气玉。
气环动止 主动 目标单体 20级 0。5秒 20秒 束缚敌人行动,持续一定时间。
行云小步 主动 自身范围 20级 1秒 60秒 自身一定范围内的队友获得移动加速效果。
浩然玄罡 主动 自身 25级 瞬发 60秒 一定时间内,提升自身攻击属性和威力。
翠云壁 主动 自身 25级 瞬发 60秒 一定时间内,减少自身受到的伤害。
霸气合 主动 自身 30级 瞬发 180秒 瞬间释放已经学得的“气合”技能最高等级,获得大量玄气玉。
玄气易血 主动 自身 30级 瞬发 1秒 吸收一颗玄气玉,恢复自身体力。
左线技能:强化玄灵的作用,使玄灵吸引仇恨的能力提高,并能为练气士抵挡更多伤害。
中线技能:练气士必修之攻击技能。
右线技能:化练气士单打独斗的能力,以及队伍辅助能力。
2级技能“气合”从技能树来看是三线技能的根本,看来用处很大。中线技能就不用多说了,大家都会学的,只是看玩家每个技能要点几点了,个人认为玄气内功不用学很多,毕竟是初级技能,学满也不会有太强的攻击力,而且最大的最用可能就是拉怪啦,到8级就可以学会新的单体技能了,14级的技能是群体技能,对于组队来说是很不错的,增加了效率,不过缺点就是吟唱时间稍微长一点,不过作为中线唯一的群攻技能,要是为了组队升级的话应该多点一些。
从8级的单体攻击要熬到21级才会有新的单体技能,这之间可能是玩家们的一个痛苦期,还好前期升级稍微容易一些,这个技能也不建议升级为主的玩家多加,毕竟需要加点的地方很多,先省点吧,26级的辅助技能加点的多少应该决定暴击的概率,熬到28级就解放了,可以学到目前技能树的顶级技能,并且由“五玄真力”配合增加暴击,我建议大家可以多点此技能。
除了中线的必学技能,我分析下左右两线的不同发展方向吧。
左线发展方向:
玄灵操控为主,个人认为走左线方向的练气士可能是仙剑OL里比较适合SOLO路线的一个职业,因为你的宝宝可以在前面顶怪,你在远处用单体攻击怪物,同时注意宝宝有个被动系技能是吸引怪物仇恨的,这样可以保证你在远程攻击的时候不会因仇恨而把怪物引来,同时玄灵有多项技能降低敌人属性,可以极大的环节主人压力,当你被怪物围住,而玄灵在远处的时候,可以利用互换位置技能脱险,碎裂咒作为被动技能我想是玄灵在血耗尽的时候的自爆法术,在死的时候还伤害敌人,是多么伟大呀,这个技能点数的多少可能决定伤害的大小,我认为这个技能不用多学,毕竟谁也不会经常让自己的玄灵挂掉,玄灵嫁衣是自保的一个好技能,该技能的高低会决定吸收伤害的多少吧。
如果技能点余下的话可以点右线的定身,加速技能,不过不能加多,具体的分配游戏里看了,我只是说个方向而已。
走左线的练气士无论在PK,组队练级和推BOSS的时候都有很大作用,你的玄灵可以降低敌方部分属性,同时利用玄灵的掩护攻击,可以降低对方的穿刺抗性,远程攻击可以拉怪,特别是推BOSS的时候你的玄灵可以作为第一波肉盾,因为玄灵挂了还可以再召唤,玩家要是挂了可就麻烦了,要么回城,要么蝶衣冒死冲上去---复活,凡是有大集团推怪经验的玩家肯定了解了。
PK的时候只要有足够的空间,估计没多少人是练气的对手,一个玄灵,一个宠物,还有牺牲玄灵吸收伤害的技能,这我就不多少了,大家一想就透啦,同时练气士还具备单挑BOSS的能力,当然不是太厉害的BOSS,玄灵抗,你攻击,你不会直接受伤害,用时间多一些就可以杀掉。
不过玩玄灵的练气士要操作过硬,能娴熟的驾驭玄灵,控制不好随便玄灵随意乱跑可是会害自己人的,再就是PK,推BOSS对操控力要求也很高,愿意挑战技术的玩家选练气士绝对过瘾呀。
右线发展方向:
单打无玄灵的练气士其实我不认为他有未来,喜欢该线的朋友可能认为我武断,我就说一下右线的发展和前景吧。
前两个被动技能要一般攻击时才有附加效果出现,这里的一般攻击我认为是普通物理攻击,首先注意玄灵的缺点,身穿布衣,防御力比较弱,那么一般攻击就不适合练气士,那么就没必要加很多点,就为了学习下面的技能学一下吧。
定身和加速的技能是走右线方向的朋友必学的技能,定身技能在推BOSS和PK的时候会很有作用,不叫敌人横冲直撞是保证自己和队友安全的法宝。浩然玄罡不用说了,点满吧,你没有宝宝,只拿法术攻击,这个就是最好的攻击加成了。
减伤害的技能也别心疼技能点啦,学吧。霸气合学,毕竟走此路线的玩家用玄气玉的地方很多,足够的玄气玉是生存的本钱。玄气易血可能是练气士唯一的自身回复技能了,不过要依靠玄气玉,有些麻烦,不过总比没有好呀。
上面说了这些右线技能,其实真正有用的技能恐怕就是定身,浩然玄罡、减伤害,霸气合,其中霸气合是可以相当于生产技能。定身的话除了练气士会,还有五灵师也会远程定身,但是五灵师的法术伤害更大,在组队取舍的时候练气士没有优势,而且右线练气士没有玄灵护身,你在打怪的或PK的时候可能直接面对对方,你必要要利用定身,然后用法术攻击,同时定身是有时限的,定身快到时间的话,还要再补上定身,同时对你的法力数值也是一个考验,SOLO的话不简单呀,而且组队的话由于作用不大可能会被排挤,后期在各个领域的作用也很有限,个人建议还是尽量不要选择右线练气士。
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