二转骑问题.我打算新F玩个骑号二
既然你选择二转我看你到58在转比较好,多点加精神因为10和11的精平均1。5,没必要加2点精神,到70级的话有1330的血,我是按平均的算,也有可能少点或多点,你看下面的表格就明白了,
成长问题
體質體力上升表(增加HP平均值)
騎 士 法 ?? 妖精、王族、黑妖
體14 +09 –– ––––
體15 +09 +4。 5 +7。5
體16 +10 +5。5 +8。5
體17 +11 +6。5 +9。5
體18 +12 +7。5 +10。5
體19 +13 +8。 5 ...全部
既然你选择二转我看你到58在转比较好,多点加精神因为10和11的精平均1。5,没必要加2点精神,到70级的话有1330的血,我是按平均的算,也有可能少点或多点,你看下面的表格就明白了,
成长问题
體質體力上升表(增加HP平均值)
騎 士 法 ?? 妖精、王族、黑妖
體14 +09 –– ––––
體15 +09 +4。
5 +7。5
體16 +10 +5。5 +8。5
體17 +11 +6。5 +9。5
體18 +12 +7。5 +10。5
體19 +13 +8。
5 +11。5
體20 +14 +9。5 +12。5
體21 +15 +10。5 +13。5
體22 +16 +11。5 +14。
5
體23 +17 +12。5 +15。5
體24 +18 +13。5 +16。5
體25 +19 +14。5 +17。5
精神所影?的(升?平均MP)
【騎士】
精神9(+1) 精神10~11(+1。
5) 精神12~13(+1。67) 精神14(+1。82)
精神15~17(+2。33) 精神18~20(+2。75) 精神21~23(+3。25) 精神24~25(+3。6)
【王族】
精神11(+2。
5) 精神12~14(+3) 精神15~17(+4) 精神18(+4。5) 精神19~20(+4。5)
精神21~23(+5。5) 精神24~25(+6)
【妖精/黑妖】
精神10~11(+3。
5) 精神12~14(+4。33) 精神15~17(+5。67) 精神18(+6。5)
精神19~20(+6。5) 精神21~23(+8) 精神24~25(+8。
8)
【法??】
精神7~8(+3) 精神9(+4) 精神10~11(+5) 精神12~14(+6) 精神15~17(+8)
精神18(+9) 精神19~20(+9) 精神21~23(+11) 精神24~25(+12)
魔防的差距
【精神(WIS)】
精神與魔力恢?土?
精神 7~14 15~16 17+
魔法恢?土?1 2 3
加速魔力恢?退?水
精神:11- 魔法恢?土?1
精神:12+ 魔法恢?土? ( 精神 - 10 )
精神與魔法防禦力
精神 0~14 15~16 17 18 19 20 21 22 23 24+
魔法防禦力 0 +3 +6 +10 +15 +21 +28 +37 +47 +50
精神與魔力初始值
魔力初始值 精神
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
??I 王族 2 3 3 3 3 4 4 4
騎士 1 1 1 2 2
妖精 4 4 4 4 6 6 6
法?? 4 4 4 6 6 6 6 8 8 8
黑暗妖精 3 3 4 4 4 4 6 6 6
。收起