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二转骑问题.

我打算新F玩个骑号二转.1,骑号50级以后奖励加到体,到57级25体死回10级二转好吗???2,我这样的二转骑到70级以后大概几血???3,骑号9~25精魔防相差多少???

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2007-06-02

0 0
    既然你选择二转我看你到58在转比较好,多点加精神因为10和11的精平均1。5,没必要加2点精神,到70级的话有1330的血,我是按平均的算,也有可能少点或多点,你看下面的表格就明白了, 成长问题 體質體力上升表(增加HP平均值)    騎 士   法 ??   妖精、王族、黑妖 體14  +09    ––     –––– 體15  +09    +4。
    5      +7。5 體16  +10    +5。5      +8。5 體17  +11    +6。5      +9。5 體18  +12    +7。
  5      +10。5 體19  +13    +8。5      +11。5 體20  +14    +9。  5      +12。5 體21  +15    +10。
  5      +13。5 體22  +16    +11。5      +14。5 體23  +17    +12。5      +15。5 體24  +18    +13。5      +16。
    5 體25  +19    +14。5      +17。5 精神所影?的(升?平均MP) 【騎士】 精神9(+1)  精神10~11(+1。5)  精神12~13(+1。
  67) 精神14(+1。82) 精神15~17(+2。33) 精神18~20(+2。  75) 精神21~23(+3。25) 精神24~25(+3。6) 【王族】 精神11(+2。
  5)  精神12~14(+3) 精神15~17(+4) 精神18(+4。5) 精神19~20(+4。5) 精神21~23(+5。5) 精神24~25(+6) 【妖精/黑妖】 精神10~11(+3。
    5) 精神12~14(+4。33) 精神15~17(+5。67) 精神18(+6。5) 精神19~20(+6。5) 精神21~23(+8)   精神24~25(+8。
    8) 【法??】 精神7~8(+3) 精神9(+4)   精神10~11(+5)  精神12~14(+6) 精神15~17(+8) 精神18(+9)  精神19~20(+9) 精神21~23(+11) 精神24~25(+12) 魔防的差距 【精神(WIS)】 精神與魔力恢?土? 精神 7~14 15~16 17+ 魔法恢?土?1 2 3 加速魔力恢?退?水 精神:11- 魔法恢?土?1 精神:12+ 魔法恢?土? ( 精神 - 10 ) 精神與魔法防禦力 精神 0~14 15~16 17 18 19 20 21 22 23 24+ 魔法防禦力 0 +3 +6 +10 +15 +21 +28 +37 +47 +50 精神與魔力初始值 魔力初始值 精神 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ??I 王族     2 3 3 3 3 4 4 4 騎士 1 1 1 2 2           妖精       4 4 4 4 6 6 6 法?? 4 4 4 6 6 6 6 8 8 8 黑暗妖精   3 3 4 4 4 4 6 6 6 。
  

2007-06-03

11 0
死去吧还升到70呢游戏马上就关门了

2007-06-02

17 0
个人觉得升到70在死下来好了。那样精体满。然后再升到70就可以当法师小用一下了

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