我也问加点问题,暗夜猎人请教大家
我是个矮人猎手,我游历过从卡里姆多到埃泽拉斯的广阔土地。我要说的是对于 PvP 猎人最好的天赋分配是射击为主辅助以生存。野兽掌握是很好,但那并不是为 PvP 准备的。射击天赋最好在生存之前学习,因为在低等级的时候你会发现使用枪械的机会多于近身搏斗。
下面是我的配点
10级开始就先把天赋点加在射击上。
5/5 - 强化震荡射击
5/5 - 致命射击(重击几率增加)
1/1 - 瞄准射击
5/5 - 强化猎人印记
5/5 - 致命射击(重击伤害增加)
1/1 - 散射
3/3 - 鹰眼
全部学完的话你需要25点射击天赋点,然后就可以开始学近身格斗了。 记住作为猎人你的职责是尽量使用你的远...全部
我是个矮人猎手,我游历过从卡里姆多到埃泽拉斯的广阔土地。我要说的是对于 PvP 猎人最好的天赋分配是射击为主辅助以生存。野兽掌握是很好,但那并不是为 PvP 准备的。射击天赋最好在生存之前学习,因为在低等级的时候你会发现使用枪械的机会多于近身搏斗。
下面是我的配点
10级开始就先把天赋点加在射击上。
5/5 - 强化震荡射击
5/5 - 致命射击(重击几率增加)
1/1 - 瞄准射击
5/5 - 强化猎人印记
5/5 - 致命射击(重击伤害增加)
1/1 - 散射
3/3 - 鹰眼
全部学完的话你需要25点射击天赋点,然后就可以开始学近身格斗了。
记住作为猎人你的职责是尽量使用你的远程能力。做其它事之前确保你完成了这些射击天赋的配点。
下面是生存天赋配点了。
5/5 - 精确
5/5 - 强化翅夹
1/1 - 障碍
3/3 - 闪电反射
1/5 - 强化猫鼬撕咬 (技巧性的)
5/5 - 偏转
1/1 - 反击
5/5 - 强化猫鼬撕咬
就像你看到的,生存天赋树有点复杂。
你在打开生存天赋树的时候需要的是激活猎人主要的近战能力。非常明显的,障碍和反击。在全部完成前首先激活他们是最好的方案。当你获得了反击和障碍以后再把强化猫鼬撕咬完成。因为众所周知的原因,更多的技能树要比更高的伤害值有用。
但等一下,你会说,我只用了50点,还有一点。这一点你可以加在你侧重的地方。我通常加在射击天赋的弹幕上。这取决于你。
用这个加法,你得到了个60级有点另类的猎人。
下面是射击天赋配点的原因:
5/5 - 强化震荡射击
我发现这是任何猎人的必选项。
20%的几率击昏对手绝对是要有的。在长距离战斗中这是早就被证明过的。你可以在后面加上瞄准射击,或者强化神秘射击或者强化毒蛇刺击。
5/5 - 致命射击(增加重击几率)
重击也是必要的。
这要比等待奇迹般的重击好的多。远程武器玩家使人感到害怕的是可以在你摸到他们之前就对你造成伤害。所以选择这个就是增加了我们的攻击潜力。
1/1 - 瞄准射击
很好的一步。尤其是在一次成功的振荡击昏攻击之后。
尽量不要在狭小不开阔的空间内战斗时使用它。在击昏对手时才可以成功的使出来。冰霜陷阱发动后也可以用。但强化翅夹并没有给与你要的机会(3秒释放时间,5秒的固定目标,因此几乎没有足够的时间接近射程范围并释放。
)振荡击晕攻击时间就非常宽裕,后面跟上毒蛇攻击或者直接攻击吧。
5/5 - 强化猎人印记
让你增加对射程内敌人的伤害。范围在100码,这是不可思议的。这也可以作为一种对敌人的嘲讽方式。
没有什么比看到敌人队伍中的人因为害怕你手中的火枪或者弓箭而后退更好的事情了。
5/5 - 增加致命射击(增加重击伤害)
50%加成的重击?不用我说了吧。在远程战斗中这个加上增加重击几率是你的谋生之道。
产生一次次的重击然后你就会看到超高的伤害了。
1/1 - 散射
BAM,一次近距离射击,让对手晕头转向。可以允许你有时间拉开距离以继续攻击。
3/3 - 鹰眼
增加武器的射程。
到顶级后从35码提升到41码,令人吃惊。如果你在这方面加了点数,你会完全超过一般的猎人。
下面是生存天赋配点的原因:
5/5 - 精确
我们用它来展开技能树并更好的利用猎人的近身能力。
更不用提它比强化猛禽攻击更有效了。我不知道你们怎么想的,但在我的天赋书里这是优先考虑的。
5/5 - 强化翅夹
我们需要它更甚于攻击。5秒的机会跑进射程,来一次振荡攻击或者再来一个,要不然就简单地直接打就是。
1/1 - 障碍
现在,我们终于得到这一可怕的能力了。这是猎人在近身战中生存的保障。10秒内躲闪和格挡增加25%。加上猴之守护和闪电反射可以达到30%以上。太神奇了。现在有了躲闪保证,你可以多加点猫鼬撕咬,或者更好的方式,先激活你的反击技能。
3/3 - 闪电反射
另一个躲闪?记住这是为了激活障碍和被动躲闪能力(暗夜精灵们笑了。。。)躲闪是好东西,每个人都明白。
1/5 - 强化猫鼬撕咬(只是现在)
有了障碍,你现在获得了有利于猫鼬攻击的时机。
但我们希望先升满强化翅夹因为我们认为这更有用。我是说20%的伤害加成固然不错,但20%的机会使敌人僵直,拉开距离然后攻击对于猎人来说是必须的。没有什么以及,也许,或者但是。
5/5 - 偏转
格挡几率增加5%。
不用再说明了。加上障碍会有30%的格挡几率。同时拥有躲闪会令你的对手发狂的。更不要提下一个会肯定让你的近身搏斗对手战栗的能力了。
1/1 - 反击
反击造成一些伤害同时固定目标5秒。而且它无法被防具、武器格挡、或者被躲闪。
这是个很好的机会跑开然后展开攻击。只要会使目标僵直的那些技能,振荡攻击、翅夹,或者增加伤害值的技能。专注于这些会使对手经常被打断,有利于你的远程攻击。这是游戏里最好的事。
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