出血因为耗能量只要35 所以会在PK等方面会有更强大的控制力和输出能力。。很多哦。。加上伺机待发 使我们生存能力也很高。 (注:具有关2。3的资料显示 出血将该为125%的武器伤害 哦-。
- 呵呵 但假死被改得弱-_-#)
天赋本人就出两:
一、封印出血
刺杀 (30 点)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
3/5 强化毒药
2/2 健步如飞
1/1 冷血
2/2 快速恢复(绷带可以510一跳,TG未击中的也可以回28能量)
5/5 封印命运
------------------------------------------ --------战斗 (3 点)
3/3 强化凿击
------------------------------------------ --------敏锐 (28 点)
5/5 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
4/5 伪装
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿剑刃
1/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
3/3 敏锐大师
此天赋加点方案地址:
本人评价是: 封印的加入 ,意味你出血每暴一次都回得2星,而出血技能本身耗能量本来就少。
。所以。。。 比如:起手 偷袭(3星)+出血(暴击的话2星)=5星 这速度真是。。。。。 这天赋暴越高越爽
还有一种是常规的:
刺杀 (21 点)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
3/5 强化毒药
1/1 冷血
------------------------------------------ --------战斗 (3 点)
3/3 强化凿击
------------------------------------------ --------敏锐 (37 点)
5/5 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
4/5 伪装
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿剑刃
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
3/3 敏锐大师
5/5 致命
1/1 预谋 (过度,为出邪恶召唤)
2/5 邪恶召唤
此天赋加点方案地址:
这天赋同样拥有出色的 PK性能 。
曾经有句话 “出血贼是靠强度吃饭的” 致命就是提高强度的利器` 邪恶召唤 提高的敏 即可以提高暴击、强度、和躲避,更是进一步提高了出血的伤害能力 ,比起上个天赋 在暴击情况下 攒星速度是不够快, 但谁能保证你下下都暴呢? 在说这天赋所提高的强度不少,伤害肯定比上个天赋高,无论是暴击伤害还是平常伤害都是高的
至于楼上的都加战斗。
。我本人就不是很喜欢。 总不能因为龙锤就战斗天赋吧 没那必要 出血是剑锤同吃的。。。
总的来说 第一套天赋比教 合适副本输出且间顾PK
第二套天赋 属于PK的 JJC和野外都适用
。