以30开始到70分 求LG法术伤害力计算公式 公式多分就越多
贫道来回答你的问题。
1:MP=魔力点数*3。5+80+帽子
2:灵力=体质*0。3+魔力*0。7+力量*0。4+耐力*0。2+项链+九龙决技能加成。
3:装备对法术伤害无直接影响,只有项链通过对灵力的影响间接影响法伤。
4:武器伤害的1/4转化为法术伤害,比如一把伤害488的武器,可以有122的伤害转化为法术伤害,龙附技能所加的临时伤害同样有效。
5:龙腾伤害公式,
[(技能等级+35)* 3 + 己灵力-敌灵力 + 武器伤害/4] * (修炼差*2% + 1) + 修炼差*5
龙卷伤害公式,(秒1时)
(技能等级*2。
&nb
sp;5 + 己灵力-敌灵力 + 武器伤害/4)* (修炼差*2% + 1) + 修炼差*5
当龙卷同时攻击多个目标的时候,每多打一个目标,单体伤害结果下降10%。
6:破浪决不影响法术伤害。
7:160级的九龙决总共提高327的灵力,平均每级提高2点灵力,但是不是每级加2点,而是前期加的少,后期加的多。
。
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法术伤害系数求解,以五雷咒为例
法术伤害的强弱对梦幻各门派的平衡具有决定性的影响,网易近期对药品的修改更引起了对龙宫等法术门派的广泛讨论。如此盛景,正是“看热闹的旺财”出关之时,特推出技术帖“法术伤害系数求解”,希望能抛砖引玉。
老徐曾透露过龙腾的法伤计算公式:
( )
不忍心了。
在不考虑五行克制,阵法等影响下
龙腾法术对敌人造成伤害基本公式是=(35+skill*1。5)+武器伤害/4+己灵力-敌灵力
假设100级技能龙腾,武器伤害力为250基本+70龙附伤害,灵力700,打敌人600灵
伤害一般是35+100*1。
5+320/
4+700-600=365点血左右
在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。
其他关于灵力影响的法术算法类似
。
不过他是老奸巨猾之辈,不久所有法术都更新了.法伤计算公式就此湮没。
还好他留下了公式结构:
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
我设计了一个实验,计算出K(法伤系数)。
实验材料:
3只小白鼠:方寸甲"并刀如水水",方寸乙"纤手破新橙",和方寸丙"吴盐胜雪",属性图在后面。
方寸甲:等级=10,全裸,五雷咒=1,灵力=A
方寸乙:等级=10,全裸,五雷咒=6,灵力=B
方寸丙:等级=10,全裸,五雷咒=11,灵力=C
注意:每次战斗中的灵力是变化的,约在所显示的灵力数值上下波动10%。
实验步骤:
方寸甲和方寸丙组队,与方寸乙在擂台上切磋
方寸乙五雷攻击方寸甲,打出伤害数值Db-a=36
方寸乙五雷攻击方寸丙,打出伤害数值Db-c=39
方寸甲五雷攻击方寸乙,打出伤害数值Da-b=31
方寸丙五雷攻击方寸乙,打出伤害数值Dc-b=39 录像在后面。
推导过程:
Db-a=B-A+6K
Db-c=B—C+6K
Da-b=A-B+1K
Dc-b=C-B+11K
Db-a-Db-c=C-A
Dc-b-Da-b=C-A+10K
K={[Dc-b-Da-b]-[Db-a-Db-c]}/10
实际的计算结果为K=[(39-31)-(36-39)]/10=1。
1
按这个法伤系数计算,满级方寸拿130国标武器,一个五雷能够打同灵力对手300左右。
这里演示了法伤系数的推导过程,由于龙宫,魔王的法术技能起点要求高:龙卷15,龙腾50,飞沙20,三火25。
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公式越多有什么用。。。
战斗时谁跟你去算这个
何况法术伤害公式就一个 你要公式多大可以去看本数学物理公式集。。。
不过给你基本的好了
魔法 MP关系 基础MP=魔力*3。
5+80
灵 基础灵=体质*0。3+魔力*0。7+力量*0。4+耐力*0。2
武器 伤害1/4转化到法术伤害上
技能提灵力 大概= =! 0~30 0。 5 30~60 1 60~90 1。
5 90~120 2 。。。(WZ的情况 LG貌似前面一样 后面不好说#77)
破浪诀对法伤害无加成的#77。
同意新月的说法~ 就连选择BB也一样 游戏么,本来就是个“玩”,随意就好 而现在非要啥啥JP,啥啥厉害 那不能游戏“玩”人了~ -。-#
如果你不是职业游戏玩家,研究者,这些问题你不必知道,知道的多未必是好事,对于新手,了解些基本有用的东西更好,不会走路呢,先不要想着跑