我新手不会加点请高手回答和职业有
剑士篇:启动资金预计300W+
加点建议满攻,大敏,小血。
满敏的意义现在大不如前,面对高闪装和血牛,满敏也就是出手快,出手快被闪和不能秒人,那么出手快的意义就少了很多,所以建议敏控制在使用迅速可以比同级敏蜂快,可以克制换位,咒攻和巫术就可以了,没必要满,而攻则不一样,高攻=高杀伤,别说240理论,240后加攻不等于没用,而是没有240以前效果明显,看看现在高攻重装的表现就知道了,高杀伤的剑在任务中有活跃表现,PK中更是震慑对手。 因为要保证敏和攻,血可能稍微少一点,但90级1300+的血已经很能保证生存了。
技能:
乾坤一掷:不要因为迅速抛弃这个技能,没迅速的时候这技能可是重装必修的技...全部
剑士篇:启动资金预计300W+
加点建议满攻,大敏,小血。
满敏的意义现在大不如前,面对高闪装和血牛,满敏也就是出手快,出手快被闪和不能秒人,那么出手快的意义就少了很多,所以建议敏控制在使用迅速可以比同级敏蜂快,可以克制换位,咒攻和巫术就可以了,没必要满,而攻则不一样,高攻=高杀伤,别说240理论,240后加攻不等于没用,而是没有240以前效果明显,看看现在高攻重装的表现就知道了,高杀伤的剑在任务中有活跃表现,PK中更是震慑对手。
因为要保证敏和攻,血可能稍微少一点,但90级1300+的血已经很能保证生存了。
技能:
乾坤一掷:不要因为迅速抛弃这个技能,没迅速的时候这技能可是重装必修的技能之一,真正打王的时候,迅速的副作用可不是拿来开玩笑的,还是乾坤更实用一些。
迅速果断:PK技,抢敏,提攻,可以速度上压制对手,攻击上震慑对手,迫使对手防御或护卫。
连击:这技能不是用来打人多少血的,而是用来针对巫术/低级气绝的,想想对手1个攻反在身上,你是傻傻的乾坤上去呢还是连他?对手低级气绝救起一个人,你的连击乱舞没准就砍在他身上了,不是等同于破了对方战术么。
圣盾:强烈推荐,剑士最得意的保护自己的技能,灵活使用圣盾,可以让对手很郁闷,能破圣盾的,只有崩击/咒术。
崩击:面对人防宠打的敌人,在一时杀不了宠的情况下,一崩解决问题。
明镜:连到4就好,练级时还是挺管用的。
攻反:大多数人觉得重装不会学反,其实学来很有用,面对比你慢的战斧,用这技能效果很不错。
魔无:针对任务中2动超魔的BOSS,以及TP中魔宠的轮番轰炸,魔无确实是优于魔吸和魔反的技能。
单睡:重装乾坤的命中问题一直是困扰重装的难题之一,学一个单睡,别说2级命中低,试试看吧。
攻吸/魔吸:其实作为重装,PK的时候不需要考虑生存问题,如何在最短的时间里击倒对手才是最应该考虑的,不过做为应急技能,可以选学一个。
咒术篇:启动资金预计400W+
咒术,一个非常适合PK的职业。
咒术想利用诅咒对对手进行压制,就必须要有很高的敏捷,同时咒术为了持久,血也要加很多。
终级型咒术加点推荐纯血敏,养成阶段可以考虑血敏魔,然后洗点,别说没钱,玩咒术的都不是穷人。
纯血保证生存,纯敏保证出手速度,咒术只要活着,就是一个威胁。
技能:
超石:正式比赛永远离不开的技能,让敌人废掉的技能。
单石:针对重点对象进行压制的技能,也是混声望的好技能。
单睡:配合自己宠的乾坤,针对闪装对手有奇效。
强毒:要塞练级的黄金技能,以前我不推荐,但去过要塞后我推荐学这个。
超遗忘:可以不学的技能,但对于很少学抗遗忘的对手来说,一旦中了……嘿嘿。
属性反转:咒术是除魔术以外唯一可以在战斗中改变属性的职业,高级后对不同的情况使用属性反转很不错。
祈祷(任意属性):高级祈祷的作用说不明白的,必须要亲自去体会。
调教:6级=75级内宠不NO,这可不是什么职业想做就能做到的,人+听话的宠才等于最强战斗力。
单补:咒术保命技能,6级单补对纯血敏的咒可是有很可观的作用的。
洁净:PK时队内不幸有人中咒,你就是个业余巫师。收起