主手剑 副手匕首 到死都是这样好
前期练级时天赋战斗,练级速度快,主手剑,伤害输出稳定. 后期要下附本刷基本装备,洗点成刺杀系的,主手匕首.有强闷,致命伤害输出高
早期练级用 战斗天赋好(剑贼)
1:早期的好匕首难出~
好剑到比较多
2:剑易与上手``
虽然剑的速度慢`但是伤害上限高 `
邪恶攻击可以更好的体现出来~~~~
3:早期匕首贼用的天赋还加不到
后期由于要经常下副本,做为个贼贼 强化闷棍 是不可或缺的,但匕首确实比不上剑,再没有很好的操作^
所以可以洗成30-5-16的刺杀贼
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刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
恶性毒药 - 2/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高6%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
强化肾击 - 3/3 点
使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。
封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
战斗 天赋 (5 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。
敏锐 天赋 (16 点)
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
比 欺诈大师(等级4)更有效
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化闷棍 - 1/3 点
使你有30%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
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当然是用剑``前期用剑可以节约烦琐的操作问题 `易与上手``虽然剑的速度慢`但是伤害高 `而且邪恶攻击可以更少的体现出来
一开始,如果你有钱的话,就买紫的,蓝的也能凑合 甚至是传说中的狗头人挖掘工的紫锤子(如果你能弄到的话) 如果没钱的话,就看哪个dps高了就用哪个,另外附加额外可触发攻击效果的要比增加属性的来的好一些 能告诉你的就这些。自己看着办
前期主手一定用剑,因为剑的攻击高,而盗贼主要的攻击方式邪恶攻击就是武器的伤害+额外伤害,武器的伤害太低很吃亏