给推荐几款单机版游戏呗~~俺喜欢
记忆深处的十大单机游戏
1,95红色警戒
这是一款具有划时代意义的DOS版游戏。大凡70年代出生的男性同胞,都免不了要为之疯狂。
根据不完全统计:1995至1998年间,俄罗斯,乌克兰,法国,英格兰等国家间的战争使得中国国内逃课旷工事件频发,严惩夜不归宿成为各大院校维护校风校纪的第一要务。 “夜生活”三字被重新定义。可以豪不夸张的说,他所采用的速战速决彻底摧毁对手而达到自我满足的游戏模式扭曲了第一批游戏玩家的心态。
95红警作为第一款即时战略类游戏,为日后的红警2,帝国时代,星际争霸打开了一个庞大的市场份额。
此后所有即时游戏的发展,几乎都在照搬95红警的套路。
95红警操作性上几...全部
记忆深处的十大单机游戏
1,95红色警戒
这是一款具有划时代意义的DOS版游戏。大凡70年代出生的男性同胞,都免不了要为之疯狂。
根据不完全统计:1995至1998年间,俄罗斯,乌克兰,法国,英格兰等国家间的战争使得中国国内逃课旷工事件频发,严惩夜不归宿成为各大院校维护校风校纪的第一要务。
“夜生活”三字被重新定义。可以豪不夸张的说,他所采用的速战速决彻底摧毁对手而达到自我满足的游戏模式扭曲了第一批游戏玩家的心态。
95红警作为第一款即时战略类游戏,为日后的红警2,帝国时代,星际争霸打开了一个庞大的市场份额。
此后所有即时游戏的发展,几乎都在照搬95红警的套路。
95红警操作性上几乎没有难度可言,(据统计,现在看我这篇帖子的人里有80%都是通过这款游戏开始认识鼠标键盘的。)速度成为游戏的第一要务。
现今的魔兽星际玩家的手指,就是在这款游戏上训练的异常灵活。
95红警的缺点是在战力资源部署上的不均衡性。乌克兰或俄罗斯的坦克群是获胜方的唯一选择,而电磁防守塔又过于坚不可摧,使得其他几个国家的游戏设置成为鸡肋。
后来的即时游戏帝国时代和星际争霸都弥补了这个缺憾,使得战争更加多元化。但他们无论样发展,都无法替代红警做为即时游戏第一鼻祖的地位。
2,金庸群侠传
有人说过,没看过金庸小说的人生,是不完整的人生。
同样套用这句话,没玩过这游戏的玩家,不可以称之为骨灰级玩家。
依照金庸小说的故事情节设计的金庸群侠传成就了每个金庸迷的梦想。左右护搏+九阳神功接近于作弊,10级野球拳天下无敌。。。我一直纳闷野球拳的出处,金老先生没写过这么变态的武功呀。
。。。后来有人告诉我,野球拳就是石头剪子布!我倒,狂倒,再踩踩踩!
与这款游戏同样精彩的还有仙剑奇侠传。可惜笔者实在是笨,没有通关过。因为我是一个没有方向感的人,走走就迷路了。
汗。。。。。
这类游戏所讲述的不仅是由一个无名小子变成江湖大侠的过程,更多的是在说如何在人生中找到自己的方向,追求自己的梦想。这种角色扮演类的升级游戏,画面唯美,设计风格独特,他所带来的震撼,至今没有任何一款游戏可以超越。
可惜的是,在十大游戏中,这2个游戏是为数不多的国产游戏。
3,三国群英传
翻开中国历史,你对那一个朝代最熟悉?
是的,三国,只有三国。我曾经列过一个单子,从189年到279年,记忆中这90年间的风云人物加起来比我认识的人还多。
魏蜀吴三国都具有一统天下的能力,可惜实力分布的太过均衡,三位雄主各自都只能含恨而终。
而现在,你可以改变他们!当你有了五员大将(2代我用关羽和诸葛就够了,三代只要一个诸葛了。
。。)之后,你便能让历史重演!
关羽的鬼哭神嚎,诸葛的天地无用,赵云的巨石炼狱,周郎的大地狂啸。。。。。。一代名将可以令群雄胆寒,毕生霸业可以让天地变色!
同样的游戏还有光荣公司出产的《太阁立志传12345》,以及三国志1到10。
长江空逝水,浪尽无英雄。
4,大富翁
原来飞行棋也可以这么好玩!
我在念书的时候,和法律系的一个MM在一台机器上玩了一夜的大富翁3,当时我在和同学联机打红警,看到邻座的MM正在玩的大富翁里的人物活泼有趣,于是两个傻子扔了一晚上的色子还乐此不疲。
第2天早上从网吧跑出2个兔子,一边往寝室走一边争论买联合报挣钱还是买可口可乐挣钱。。。。。。。幸好没遇上啥记者。要不我们就上时代杂志首页了。
现在想来真是觉得不可思议。如此单纯的游戏能给予我们如此致命的吸引,彼此共通的爱好竟然没有产生彼此暧昧的关系!
唉。
。。。。。。后来在校园里遇到过这个MM几次,我居然一直不知道她的名字,只记得我叫她糖糖,她叫我沙隆巴斯。。。。。。
只因为有这样单纯的游戏,才会有这样没有杂质的情感。
5,大航海时代
我一直认为做国际贸易的人没玩过大航海时代就是失职。
李华梅在日本海追着日本鬼子打的场景让我百玩不厌。啥时候咱中国象游戏里一样能用炮轰平了大阪长琦该有多好呀。
这款游戏就是在给你补习一次地理课。而明清两代中国海关主要出口商品就是丝绸,瓷器,茶叶和大黄。
这也正是泉州港的4大特产。
18世纪中国落后于西方诸强,闭关自守是一个主要的原因。如果早开禁海,8国联军绝没有胆子烧了园明圆。唉。。。。。。
玩游戏,也是一个学习的过程。
6,三国志曹操传
在其早期曾经有过三国英杰传,和三国孔明传。
同类游戏还有幻世录。
作为战棋类游戏,曹操传是一个里程碑。很难想象还能够有比他更完美的作品。关于曹操传,我想写的太多。这款游戏我最少通关了50次。
曹操和夏侯都练到50级之后,简直就是两个魔鬼。
。
推荐一下游戏心得,只练这两个人。别的一概不练。打到最后几关时曹操和夏侯都满级。而对手赵云诸葛鲁肃孙权才7级,喽?际且患丁<蛑笔钦豆锨胁恕1救舜擞蜗返募锹际侨甭叮蔽蕹吠恕#挥眯薷钠鳎谎≡癖ξ锿技?
关于三国类的题材,是在是太多了,而10大游戏占据了2个是对萝卜(写三国演义的那个,我懒得打他的名字罗贯中,哎呀,我真懒,下次改。
)最大的告慰。
有两样日货你很难抵制,一种是光荣的游戏,另外一个是村上春树的书。不过一个可以去下载,另外一个可以专门买盗版。
作为日本人,研究三国到了这种境地,其心可怖。。。。
。。日本人对中国文化的研究,中国人自己绝对想不到。日本鬼子觊觎中国领土之心不死,我们要时刻警惕。。。。
7,心跳的回忆
村上在《舞舞舞》里形容一个女孩子的时候曾经这样说过:我不由得再次觉得像是参加同窗会,对方仿佛在对我嘤嘤低语:那时候不好说出口,其实我真的喜欢你,为什么你不跟我约会呢------一场男孩的梦,无尽的遐想。
如果你在现实中找不到这种初恋的感觉,你可以去尝试《心跳的回忆》。
这是一场风花雪月的纯情故事,从相识到初吻(还不一定能吻的到,HOHO)历经了整整3年的时间,这其间每一个细节都会让你感动不已。
模拟化的人生,是在尽力去契合你的经历,不待落幕之后,唏嘘与感慨便油然而生。
每个人心里都有自己的藤琦诗织。那个弯腰对你笑的红发女孩定格在无数人的梦里,永不再来。。。。。。
唉,我这个人就是要强,玩游戏就不喜欢看攻略,自己还是笨蛋,到现在我还没把诗织泡到手,我哭。
。。。。
8,魔法门之英雄无敌&主题医院
这两款游戏应该是分开的。之所以把他并列是因为他们单列不足以和其他9大游戏相提并论。
英雄无敌这款游戏接触的不多。但这是许多玩家的最爱。
不过我可以给你列个公式:英雄无敌+星际争霸=魔兽争霸。
是的,作为一代开山的鼻祖,英雄无敌这款游戏找到了发展下去的路。上述的很多游戏都已经渐渐的淡出单机游戏市场,能够发展,才是生存的根本。
主题医院这款游戏作为休闲类游戏再好不过了。简单容易,上手性极强。相比2001年风靡一时的北京浮生记,他们可谓不分伯仲。
北京浮生记其实是最该被开发成为手机游戏的(还有民国教育委员会),不知道为什么没有人去开发。
看我帖子相关人士要给我版权。。。。。。。
主题医院是一款小游戏,后期的模拟城市,梦幻西餐厅这类游戏都有其的影子。可惜在设计上太过于恢弘了,忘记了其应有的本色。
9,三角洲特种部队
在我的印象中,这好像是最早也是最有名的一款射击游戏。
当时在联机对战这个环节上完全可以媲美现在的CS。
在一定环节上,我认为三角洲的设计水平,是超越了CS的。比如说团队战术。
相比三角洲,CS过分的渲染了血腥暴力,忽略了游戏的情节性。
跳起来一开枪,你死了,我赢了。实在没什么意思。
说实话,我非常不喜欢CS,在我看来,就是葛优的话,一点技术含量都没有。纯粹是靠手快眼尖获胜。顶多讲讲分进合击,没劲。
三角洲的出现,可以说是给射击游戏提供了一个广阔的平台。
但射击游戏,到了CS已经是极限了。再往前就是实弹对射了。HOHO。
10,fifa99。
我之所以选择fifa99是因为我这个玩的最好。之前还有好多,但99的之后就都是3D的了,我不喜欢3D游戏。
FIFA系列足球的出现,证明了一件事情:上帝在有生之年能看见中国队夺得世界杯。
。收起