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为什么没有诛仙2各职业技能介绍

为什么没有诛仙2各职业技能介绍??是跟诛仙的各职业技能一样吗?还是官方网页暂时没有写到?没职业技能介绍都不知道选哪个职业我很郁闷今天刚下完想看看技能的一看什么都没有我都不想玩了高手给个详细的技能介绍网页吧!

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2019-01-03

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    诛仙2烈山职业技能分析:  烈山的技能很多,很杂我分成了5种系列——攻击系,增益系,陷阱系,召唤系,debuff系  先说弓箭系  风鸣矢风鸣矢%/9  藉风势射出劲镞,毙敌百步之外。
    1秒施放,可蓄力  右键点击技能可以在天书中查看影响  该技能的天书  38真气  附加攻击力%d点,冷却时间2秒  这技能没什么说的,应该是第一个技能,比较普通(过度)  狼牙矢狼牙矢%/8  以狼毒淬炼箭矢,千里索敌之魂。
      1秒施放,可蓄力  38真气  附加攻击力%d点,令目标在%d秒内流失%d点气血,冷却时间6秒。  看耗蓝是个早期技能,满了也应该不会多强(过度)  星芒击星芒击%/9  迅疾若星芒烁烁,余势亦诛熊罴。
  攻击目标及其旁边的另一个目标。  1秒施放,可蓄力  107真气  附加攻击力%d点,冷却时间6秒。    这算是个群攻吧,如果和星愿一样,升级后可以增加波及数量,还是个不错的技能(如果和星愿一样,加满则可以群攻)  凝血矢凝血矢%/9  咒矢簇以秘法,凝滞血脉,阻敌行止。
    1秒施放,可蓄力  167真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,令目标移动速度减少d%,冷却时间6秒。    放风筝的极品技能,风筝流的基础技能,可惜诛仙没有风筝流的需求  眩光矢眩光矢%/8  矢炫白光,刺耀敌之双目,不辨南北。
    1秒施放,可蓄力  184真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,令目标命中率减少d%,冷却时间6秒。  如果是普攻的命中,则又是个风筝技能,如果是技能命中,超级PK技能  空灵闪空灵闪%/9  挽弓如月,箭出似电芒闪耀,避无可避。
      2秒施放,可蓄力  331真气  攻击前方%d米内线型区域内的目标,附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,冷却时间12秒。最多同时影响4个目标。  线性群攻,注定了它不是什么常用技能(过度)  星月击星月击%/9  箭矢飒杳迅捷,若彗星袭月,气贯长虹。
  连续攻击目标两次。    2秒施放,可蓄力  463真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,如果两箭皆中,额外造成%d点伤害,冷却时间6秒。  看到这个技能,我产生了怀疑,难道烈山的命中很低?  退魔矢退魔矢%/8  矢簇涵威,若雷霆之万钧,魔神辟易。
    1秒施放,可蓄力  392真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,击退目标%d米,冷却时间6秒。    又是风筝技能,残念。。。  沧澜破沧澜破%/9  贯力应弦,若怒海之沧澜,寂灭星河。
    2秒施放,可蓄力  746真气  攻击前方半径%d米扇形区域内目标,附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,冷却时间12秒。最多同时影响6个目标。  扇形,对操作的要求很高的技能,应该使用率也不高  双飞火双飞火%/9  烈焰汹厉,阳炎灼灼,淬以矢镞,万物焚尽。
    连续攻击目标两次。  2秒施放,可蓄力  463真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,令目标%d秒内流血和燃魔各d%,冷却时间6秒。  感觉应该是个不错的技能,但是不知道具体的效果,只是感觉而已  镇龙击镇龙击%/8  九天螭龙现,携风雷之势,一击覆顶。
    1秒施放,可蓄力  699真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,d%概率驱散目标身上一个有利状态,冷却时间6秒。    都说浮屠是好技能,这就是  赤乌坠赤乌坠%/9  括弓凌矢,锥镞疾弧,坠赤乌而落寒兔。
  攻击目标及其周围目标。  2秒施放,可蓄力  746真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,冷却时间30秒。最多同时影响8个目标。  依然群攻,想玩群攻的就点上吧  三云龙三云龙%/9  龙踞于渊,煌煌逸踪,云岚渺渺,须臾三现。
    连续攻击目标三次。  2秒施放,可蓄力  1267真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,冷却时间12秒。  不知道具体如何,但是看起来应该是个比较强力的技能,还是感觉。
  。。  轮回闪轮回闪%/9  锥镞飚飙,闪掣电驰,错筋而断骨,魂渡奈何。  2秒施放,可蓄力  1158真气  附加本体攻击d%,附加攻击力%d点,d%概率交换目标的气血和真气比例,冷却时间30秒。
      配合抽蓝技能,很猛。。。我在想,如果要是空蓝的话怎么办。。。  很多都是蓄力攻击,时间越长,伤害越大,完美世界的羽芒啊  下面是增益系  风行者风行者%/3  风萧而旌旗猎,籍势奔,行千里若履寸地。
    自身祝福  1秒施放  50真气  %d秒内移动速度增加%。  1f米/秒,骑乘状态无效,d%概率清除自身定身效果。  老规矩,每个职业都有的加速技能,不知道速度如果,不过清楚效果还要纪律,太恶劣了  烁空劲烁空劲%/3  化霸烈之气而凝劲质,虚空而抵,寰宇销烁。
    被动  永久增加自身攻击力d%。  如果可能的话,我觉得满上,烈山的感觉我觉得是爆发型的,攻击一定要高,暴击也是  空行空行%/3  其行也匆匆,若天马踽踽,不驻浮尘。    瞬发  50真气  令自身下一次攻击伤害增加d%。
    还有说吗?点上啊  通明心通明心%/3  明通心阙,透形质而凝觑筋络,击无虚。  被动  永久增加自身命中率%d点。  这个也应该点,攻击高了命中就不太可能过高,提升没坏处  固元术固元术%/3  筋骨粗硕,若崤函之固,孰堪奈何!自身祝福  1秒施放  250真气  立即解除自身的流血和燃魔效果,冷却时间30秒。
      对付燃魔的技能,很少见,1点也许足够了  金锋镝金锋镝%/3  砥砺锋锷,虽重甲亦贯力而透。  被动  永久增加自身暴击率d%。  不用说了,满  天衍阵天衍阵%/3  襟怀豪朗,飙啸川岳,衍溢及八方四维。
    瞬发  法阵效果  开启后令自身及周围%d米内的队友攻击增加d%。    同样没理由的满上  弧木经弧木经%/3  式引偏弧,攻正以斜,袭敌之不备,致以重创。  被动  永久增加自身暴击伤害d%。
    同上的理由,满  大羿王19201大羿王%/2  祈羿王自冥灵嘉佑,躯若天神,其世无堪敌者。  自身祝福  1秒施放  1500真气  短时间内极大增强自身命中率和技能命中。    这是5重技能吧,满上吧,同样的极品技能  疾如风疾如风%/5  势疾如风,须臾而致万里。
    姿态  提升自身定身抗性%d点,冷却时间6秒。  徐如林徐如林%/5  不疾不徐,进退有序,得于心而应于行。  姿态  提升自身魅惑抗性%d点,冷却时间6秒。  侵如火侵如火%/5  怒攻而上,若烈火籍狂风,侵凌万物而无可拒者。
      姿态  提升自身虚弱抗性%d点,冷却时间6秒。  安如山安如山%/5  敦稳似山岳,虽怒海惊涛,视若死水微澜。  姿态  提升自身眩晕抗性%d点,冷却时间6秒。  这4个放一起说,姿态的,应该是只能同时放一个,共CD技能,要在不同的坏境下灵活使用,如果在自身抗性满足的情况下,一个不点也可以  陷阱系  戮须子戮须子%/9  以糜弱惑敌,助之骄躁,伺机而动,陷而戮之。
      陷阱技能  100真气  %d秒内流失%d点气血,冷却时间30秒。  留客住留客住%/9  冰心托明月,正当酒酣耳热,何言归去!  陷阱技能  300真气  定身能力%d点,冷却时间30秒。
    梦梧桐梦梧桐%/9  斗战多倦惫,奔波劳苦,莫如南柯梦去。  陷阱技能  500真气  睡眠能力%d点,冷却时间30秒。    醉芙蓉醉芙蓉%/9  手把芙蓉,红尘随浮云泊尽,惟愿酣醉余生。
    陷阱技能  700真气  魅惑能力%d点,冷却时间30秒。  这几个技能不好评价,诛仙没出现过陷阱这个说法,大家见仁见智  召唤系  苍原狼苍原狼%/9  歃盟契卷,引戾气化形而现为凶狼,惟诺于我。
      召唤技能  100真气  冷却时间60秒。  雷泽牯雷泽牯%/9  歃盟契卷,引戾气化形而现为壮牯,惟诺于我。  召唤技能  300真气  冷却时间60秒。  邙山熊邙山熊%/9  歃盟契卷,引戾气化形而现为莽熊,从命于我。
    召唤技能  500真气  冷却时间60秒。    砂河鼋砂河鼋%/9  歃盟契卷,引戾气化形而现为巨鼋,从命于我。  召唤技能  700真气  冷却时间60秒。  龙须虎龙须虎%/9  歃盟契卷,引戾气化形而现为猛虎,从命于我。
    召唤技能  900真气  冷却时间60秒。  这几个我在纠结,宠物的属性应该是各有千秋,不过不排除越高级越强  狼应该是速度快,老牛是攻击吧,熊可能攻击和防御比较平衡,乌龟是防御,最后的老虎可能是什么都很强的  debuff类  毒炎咒毒炎咒%/9  释毒疠于呼嘘之间,尸骸陈籍于野。
      单体诅咒  1秒释放  100真气  消耗:戮须子之叶  令目标其流血受伤,冷却时间12秒。  缚神诀缚神诀%/9  陷我羁束缠缚,纵力拔山岳,兴嗟就擒。  单体诅咒  1秒释放  300真气  消耗:留客住之叶  定身能力%d点,冷却时间12秒。
    如梦令如梦令%/9  卧而酣眠,恹恹忘欲,离却世间悲苦。    单体诅咒  1秒释放  500真气  消耗:梦梧桐之叶  睡眠能力%d点,冷却时间12秒。
    失魂引失魂引%/9  荡魂寞寞,从我咒言,须臾度引奈何。  单体诅咒  1秒释放  700真气  消耗:醉芙蓉之叶  魅惑能力%d点,冷却时间12秒。  大家注意消耗,全是陷阱的名字,我猜想会不会有什么关联?  debuff系和陷阱系应该是2个补充,一个移动,一个固定  能力有限希望体谅。
  

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