有谁知道竞技场打一场有多少点数吗
是根据你的几V几决定的,当然,杀了人都有,不管输赢!!!
附带:
Q:一个竞技场战队[Arrena Team]就像是一个公会?比如你必须遵守公会制度、规章,甚至不能加入公会之外的队伍。
A:是的,这类似一个公会。你选择随时离开,或随时加入另一个战队,或自己创建一个。
Q:那它和公会冲突吗?比如我要加入一个竞技场战队,我还需要退出公会?
A:当然不会。竞技场战队是一个独立的实体。
Q:当你离开一个战队后,你的排名会被清零吗?
A:排名是以战队为单位的,而非个人。因此当你离开一个战队后,也就意味着你放弃了已获得的点数。但是你之前用点数换得的奖励装备仍会被保留。
Q:当你加入了一个等级排...全部
是根据你的几V几决定的,当然,杀了人都有,不管输赢!!!
附带:
Q:一个竞技场战队[Arrena Team]就像是一个公会?比如你必须遵守公会制度、规章,甚至不能加入公会之外的队伍。
A:是的,这类似一个公会。你选择随时离开,或随时加入另一个战队,或自己创建一个。
Q:那它和公会冲突吗?比如我要加入一个竞技场战队,我还需要退出公会?
A:当然不会。竞技场战队是一个独立的实体。
Q:当你离开一个战队后,你的排名会被清零吗?
A:排名是以战队为单位的,而非个人。因此当你离开一个战队后,也就意味着你放弃了已获得的点数。但是你之前用点数换得的奖励装备仍会被保留。
Q:当你加入了一个等级排名非常高的战队,是不是表示你可以立即获得最高级的竞技场奖励装备?
A:如果你为战队的胜利效力了,当然能。
但是对于刚加入的新人通常是得不到什么的。因为每个周末竞技场进行排名的时候,每个会员可获得的点数是依据你的战队的排名情况,以及你的贡献度为标准的(30%原则,这个在后面我们会具体谈到)。如果你刚加入某支战队,而未曾为这个战队做出什么贡献,你是不会被分配到点数的。
所以,等级排名并不代表装备高低。装备是通过点数来购买的,只要你有点数,就有可能穿上最好的装备。
Q:如果是一个排名不高的战队,是不是队员就没机会获得竞技场装备了?
A:不。所有战队都有权限看到竞技场都出售什么装备,但是想得到这些装备必须花费竞技场点数。
你可以把竞技场点数看作是一种特殊的“货币”。其实对于每个战队来说都是公平的,唯一不同的是有些人能更快的获得某些装备,而有些人要慢一些。竞技场点数是可以累积的,你完全可以积攒起点数以换取你物色中的奖励。
Q:点数可以无限累积吗?
A:不能。竞技场有赛季(Seasons)限制,你的点数只能累积在这个赛季,到下个赛季开始的时候,所有点数都会被清空。
Q:怎么才算是为战队效力了?
A:这里有一个“30%”的原则,即你参加了这支队伍至少30%的战斗,你就会被视为“活跃队员”。
而只有活跃队员,才有资格分到分数。
Q:那么如果是一个 Rank 1 的玩家,他突然跳到了一个 Rank 10 的战队里,这意味着他会更快速提升排名吗?因为这个战队里的人都是排名很高的,所以后来的人很容易就能赶上他们的排名吧?
A:我想你把现在的荣誉排名系统和资料片的竞技场排名系统混为一谈了。
竞技场排名是基于团队的,它并不在乎都有哪些玩家在这个团队里。你能获得多少点数奖励,是基于你这个战队的排名情况。如果你可以加入一个排名很高的战队,而且为站队的胜利做出了贡献,你当然可以当之无愧获得奖励。
请时刻注意,为了获得那些奖励,你必须保持为战队的胜利尽忠尽责。
Q:谁可以管理战队?
A:每个战队都有一名队长,队长可以管理战队,就像管理公会一样。
Q:既然竞技场只有2v2、3v3或5v5,那么为什么要让我在战队里设置出场队员和预备队员?比如我只想玩5v5,我的战队里只想留5个人,而且一直和他们一块玩下去。
A:战队更像是一只球队。你永远不能保证主力队员会一直出席,而板凳队员没有用武之地。简单的说,打仗不但要有技巧,而且要有战术。我们只提供这么一个平台,至于要怎么调配队友,是队长的事了。当然了,如果你不愿意设置预备队员也没关系。
但是我们建议最好的选择还是保留“预备”队员。 Q:我还是有些迷惑,如果我只是想玩一玩竞技场,只是想参加一场2v2战斗,那么我要先组一个战队才能开始排队吗?如果是这样,那真是很糟糕。
A:如果你没有一个正规的竞技场队伍,而你只是想体验竞技场,那么你仍然可以排队进入。
但是这种随机组合的队伍(我们先称其为“野队”吧,因为底下还会提到)是不会被系统计算排名的,也就是说你们获得不了任何点数奖励,只是“玩玩”而已。
Q:参加竞技场有没有等级限制?
A:有。
只有70级的人物才可以参加排名以及分得点数。如果你是一个未满70级的人物,会跟野队一样被随机分配在一个竞技场里,这里没有排名分配没有点数奖励,只是让你娱乐的。
Q:参加竞技场比赛的战队可能会很多,进行起来会不会很混乱?
A:如果你是一个目标明确的正规战队,你会渐渐理解和适应竞技场系统。
比如你觉得排队进入竞技场,打完一场再出来等下一场,也不知道下一场的对手是谁……看似盲目无目的。其实不然,竞技场系统好比一个“阶梯”制度。每次比赛,系统会根据每支战队的实力自动分配对决的队伍,跟你较量的敌手一定是和你当前战队水平不相上下的。
然后这么一场一场的打下去,如果你们的队伍保持常胜,那么你们的等级就越来越高,面临的对手就越来越少,你们会朝阶梯的最顶层爬上去,最终决胜出冠军。
Q:我可以同时加入2v2,3v3和5v5队伍吗?
A:可以,但是每种类型的队伍你只能加入一个。
Q:如果我同时加入了一个2v2,3v3和5v5队伍,我获得的竞技场点数会比只加入一支队伍的人多吗?
A:不会。每周结束时,你只能从得分最多的那支队伍里获得点数奖励。但是在相同的等级排名下,你从战队中分到的点数跟战队人数是成正比的,具体是 5v5 > 3v3 >2v2。
为了更清楚举例如下:
- 假设你参加了3个队伍,每种类型一个。
- 假设在一周结束后,你所有的队伍等级分都是1500。
- 假设你在每个队伍中都是一个活跃队员(参加了至少30%的队伍战斗)
那么这一周的结果如下:
- 5v5 的队员每人获得 408 竞技场点数
- 3v3 的队员每人获得 244 竞技场点数
- 2v2 的队员每人获得 163 竞技场点数
因此,你这周获得408点。
同时我们要指出,上述例子中所有的活跃队员都将获得408点,不管这个战队的活跃队员总数是10人(最多)还是5人(最少)。
Q:凭什么要让5v5获得的分数那么高?而2v2和3v3的要少?
A:我们故意设计为鼓励有竞争力的玩家参与到 5v5 的战斗中,因为我们认为在这种条件下更容易达到职业间的平衡。
2v2 的战斗非常容易产生某些职业组合过于强大,因此我们对于人数较少的对战模式回报也更保守些。
Q:刚才你说如果战队的等级分是1500,那么每个活跃队员能获得的分数是408,这之间是不是有一个换算公式?那战队的等级分呢?
A:活跃队员从队伍的等级分中获得的分数是通过一条对数曲线来计算的。
而战队的等级越高,获得的等级分就越多。举个例子:
- 等级分为1500的 5v5 队伍每个活跃队员可以获得 408 竞技场点数
- 等级分为2000的 3v3 队伍每个活跃队员可以获得 632 竞技场点数。
(1500分时获得244)
Q:现在的荣誉系统要求玩家每周有xx点荣誉击杀才可以算入排名,那么竞技场的战队排名呢?是不是也有类似要求?
A:是的,你的队伍每个星期只需要参加 10 次战斗就可以被算入排名,并且获得等级分数。
Q:只要10场战斗?那我可以参加更多吗?参加场次越多是不是获得的分数就越多?
A:你当然可以选择参加更多战斗。不过,由于等级分评定系统的方式(以及队员从等级分获得点数的方式),理论上高等级分数的队伍往往会倾向于参加最低需要的战斗场次。
举个例子:假设一周下来,一个打了20场赢了12场的战队获得的等级分数,未必比打了10场赢了10场的战队所获得的等级分数来得高。
Q:竞技场可以跨服吗?
A:在资料片正式发布后是可以的。
而且你不但能跟敌对阵营的玩家交锋,还能跟自己阵营的玩家对决。
Q:现在三大战场中的装备在资料片中会做什么改变?比如我现在穿一身阿拉希崇拜的装备,到了资料片会被自动升级成70级吗?
A:现在的60级战场装备会被保留,但是我们还会继续为战场开发一些新的70级别的装备。
现有的荣誉系统都会被废除了,而在资料片中实行的是一种新的PvP等级机制。所以如果你想获得这些新的70级战场装备,需要再去打战场,用获得的荣誉点数来购买装备。事实上,70级的PvP装备重点还是放在竞技场中,因为这里的装备品质堪比70级的高端Raid装备。
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