关于麦克雷与dva调整的扯谈
1。麦克雷的削弱麦克雷目前过于强大的地方在于可以非常效率地秒掉一个肉,同时又能保证中距离点射的威力以及对闪光源氏死神的克制。首先讨论中距离点射,左轮手枪在各种FPS游戏中的定位一直以来都是高伤害的,单从威力上来说,爆头2枪点死一个突击我认为是平衡的。 CS中的沙漠之鹰也是一把威力巨大的手枪,爆头可以一击致命,但是沙鹰后坐力巨大,准心范围较大意味着中远距离存在着精准度的缺陷。如果要做平衡,比较好的做法是增加瞄准的难度。目前麦克雷在左键单点后准心会上移,从而表现出左轮的后坐力,但是动画结束后准心会自动回到原位,因此在目标不动的情况下连续点击或者按着不放都能在同一位置连续射击。 若要削弱左键...全部
1。麦克雷的削弱麦克雷目前过于强大的地方在于可以非常效率地秒掉一个肉,同时又能保证中距离点射的威力以及对闪光源氏死神的克制。首先讨论中距离点射,左轮手枪在各种FPS游戏中的定位一直以来都是高伤害的,单从威力上来说,爆头2枪点死一个突击我认为是平衡的。
CS中的沙漠之鹰也是一把威力巨大的手枪,爆头可以一击致命,但是沙鹰后坐力巨大,准心范围较大意味着中远距离存在着精准度的缺陷。如果要做平衡,比较好的做法是增加瞄准的难度。目前麦克雷在左键单点后准心会上移,从而表现出左轮的后坐力,但是动画结束后准心会自动回到原位,因此在目标不动的情况下连续点击或者按着不放都能在同一位置连续射击。
若要削弱左键中距离连续射击的精准度,有两种方案:方案一:射出一颗子弹后准心扩散,一段时间后恢复。这是很常用平衡方式,扩散时间可以进行反复调整进行平衡。方案二:由于强大的后坐力,准心在开枪后上移,并且动画结束后不会直接回归原位,而是随机发生一小段位移。
这使得麦克雷的左键相当于一把不开镜的狙,在连续射击时需要频繁地进行准心的微调。个人喜欢方案二的修改,左键想要连续命中就必须快速修正准心位置,类似甩枪的操作,提高了麦克雷中距离输出的难度。第二点,对闪光源氏死神的克制。
克制闪光与源氏,我觉得问题不大,英雄有互克性正是这个游戏的一大魅力。但是秒杀死神小美就让人难以接受。死神与小美,游戏中拥有250血量的两个英雄,他们的定位就是近距离攻击,然而在与麦克雷的单挑中只要被控住就被秒杀,大大降低了这两位的出场率。
6连的伤害是每发70,在一个较大的范围内进行散射,并且准心会上移,然而目前来看,即使死神与小美保持一个最佳的攻击距离,麦克雷依然可以控住后6连秒掉。平衡方案:6连的散射范围逐渐扩大,前3发保持目前的范围,第4发后大幅扩大散射范围。
这样一改,除非贴脸,要不然第4发致死的子弹就有很大的概率miss,使死神与小美有机会进行反杀。第三点,秒肉麦克雷秒肉,本身并没有太大的问题,因为死神也能三四枪打死一只猩猩。然而麦克雷在拥有如此强大的近战爆发的同时,并没有太大的惩罚——死神为了秒肉放弃了中距离输出,这使得麦克雷大多数情况下可以代替死神在团队中的定位。
修改方案:高收益就必须带有高风险,这是平衡的关键。黑百合开镜后会减速,半藏蓄力时减速,dva攻击减速,这些平衡使得他们在进行高效率的输出时伴随着巨大的风险——移速降低提高了自己被命中的风险。因此麦克雷的6连也应该增加风险——降低移动速度,类似于午时已到。
这样的平衡不会使麦克雷丧失秒肉的特点,但是秒肉的同时自己也会成为一个活靶子,可能第一轮6连没打完就被对方的黑百合一枪爆头了,高收益与高风险并存。2。DVA的加强DVA的特点是高机动性的肉,定位是克制敌方的堡垒、炮台、狙击手,以及贴脸攻击时较高的伤害。
目前DVA最大的弱点就是定位很美好,然而很多情况下难以完成任务,并且机甲被打爆后的小女孩很拖节奏,成为团队的短板。方案一:开启保护矩阵的同时可以攻击,适当增加矩阵的CD,缩短持续时间从而平衡英雄强度。
这使得DVA可以更好的拆掉对方的堡垒与炮台。方案二:适当降低攻击时的减速效果,这使得DVA有更大的机会单杀黑百合与半藏。方案三:增加一种攻击模式,可以进行中远距离的输出,可以对固定目标造成较大的伤害,有CD,类似于大锤的冲击波。
比如说先站在原地进行一个抬手动作,然后朝目标发射出一枚导弹,正常人很容易躲,但是对固定目标效果会很好。个人最喜欢第一种方案,可以使DVA真正意义上成为堡垒与炮台的克星,其他两种方案有可能使这个英雄过于强大。收起