云麓加点云麓应该怎么加点呢?
写给犹豫中的同学们。这里只写出了推荐度,而并没有给出具体的加法,刚刚接触云麓的同学可以在前期(30甚至40级前)都一直加魂都没有任何问题,等自己对云麓理解更多一点时候,在后期再适当选择自己的方向。
从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向!
力:
每增加1点,物理攻击增加;
云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;
推荐度:★
体:
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,...全部
写给犹豫中的同学们。这里只写出了推荐度,而并没有给出具体的加法,刚刚接触云麓的同学可以在前期(30甚至40级前)都一直加魂都没有任何问题,等自己对云麓理解更多一点时候,在后期再适当选择自己的方向。
从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向!
力:
每增加1点,物理攻击增加;
云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;
推荐度:★
体:
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。
与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。
推荐度:★★★
敏:
每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
推荐度:★★
疾:
每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。
对云麓来说,疾不是很有吸引力。
推荐度:★☆
魂:
每增加1点时法术攻击增加;
没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。
一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。
推荐度:★★★★★
念:
每增加1点时。法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0。7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。
。收起