帝国时代2中日本的特殊兵种以什么
一、步兵民族
2。法兰克:掷斧兵(UU)。
3。哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。
4。条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。 ?
5。日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11。维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13。凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。
15。阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。
二、步弓手民族
1。英格兰:长弓兵(UU),步弓手...全部
一、步兵民族
2。法兰克:掷斧兵(UU)。
3。哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。
4。条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。
?
5。日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11。维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13。凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。
15。阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。
二、步弓手民族
1。英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。
6。中国:诸葛弩(UU)。
9。萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。
16。玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
三、骑兵民族
2。法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。
7。拜占庭:甲胄骑兵(UU)。
8。波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。
9。萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。
10。土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12。
蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。
17。匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。
四、骑射手民族
9。萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。
12。蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。
?
17。匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。
五、火药民族
10。土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。
14。西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。
六、攻城武器民族
5。日本:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。
6。中国:弩炮攻击力+4(UT)。
10。土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12。蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。
13。凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。
14。西班牙:火炮攻击速度+15%。
17。匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18。高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。
七、防御型民族
1。英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。
4。条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7。拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。
8。波斯:城镇中心和码头生命值*2。
10。土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。?
16。玛雅:城墙价格-50%(TB)。
18。高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。
八、海军民族
5。日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。
6。中国:爆破舰生命值+50%。
7。拜占庭:喷火船攻击力+20%。
8。波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
9。萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。
10。土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。
11。维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。
14。西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18。高丽:龟船(UU)。
九、经济型优势
1。英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2。法兰克:农田自动升级。
3。哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。
?
4。条顿:农田价格-33%。
5。日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。
6。中国:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7。拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。
8。波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。
9。萨拉森:贸易税-5%。
10。
土耳其:金矿工人工作效率+15。
11。维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12。蒙古:猎人工作效率+50%
13。凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14。西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。
15。阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
16。玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17。匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18。
高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。
十、僧侣民族
4。条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。
7。拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。
14。西班牙:传教士(UU)。
15。阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
十一、其它
2。法兰克:城堡价格-25%。
3。哥特:帝王时代人口上限+10。
6。中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
15。阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。收起