2008-01-04
YJ高手进我想问一下。=以后成了
通用
木精通 (满) 10级,提高木系伤害20%的。必修。这个被动技能还是学了好
妖狐变 (满) 3级时,增加160%装备值,提高200%命中,真气下降30%。变身技能,必修 妖狐变学到3级就学满了,这个技能是加防的技能很重要。
飞花遁影 (满) 提升走跑速度30% 必修。这个是加走跑速度的可以连续使用,让妖精可以一直跑得快,最高等级是3级
人系
剧毒蛊 (满) 10级时,呤唱1。5秒,冷却1秒,100%法器攻击力,附加966。 0的木系伤害。最初始的技能,攻低,间隔短, 主攻技能 必修。这一技能是妖精的入门技能不修满也不成。
铁岩蛊 (满) 10级时,呤唱1。5,冷却8秒...全部
通用
木精通 (满) 10级,提高木系伤害20%的。必修。这个被动技能还是学了好
妖狐变 (满) 3级时,增加160%装备值,提高200%命中,真气下降30%。变身技能,必修 妖狐变学到3级就学满了,这个技能是加防的技能很重要。
飞花遁影 (满) 提升走跑速度30% 必修。这个是加走跑速度的可以连续使用,让妖精可以一直跑得快,最高等级是3级
人系
剧毒蛊 (满) 10级时,呤唱1。5秒,冷却1秒,100%法器攻击力,附加966。
0的木系伤害。最初始的技能,攻低,间隔短, 主攻技能 必修。这一技能是妖精的入门技能不修满也不成。
铁岩蛊 (满) 10级时,呤唱1。5,冷却8秒,300%法器攻击力,附加1327。7的木系伤害,消耗25元气,远程破甲降低敌人物防30%。
攻一般,主攻技能 必修。这一技能就是限制妖精攒元气的,消耗元气量是惊人。但又不得不经常使用,妖精实用的主攻技能太少了。虽然铁岩蛊有远程破甲的效果,但是对升级决斗时以法术攻击为主的妖精帮助不大。
与武侠妖兽职业配合PK,城战时作用较大。
炎蛊 (选修) 10级时,呤唱1。5,冷却15秒,无法器攻击力,30秒内敌人受到共3927。0的木系伤害,攻极低,但是伤害持续时间比较长。这个技能很烂,目前只能做辐助技能,攒元气用,选修
凌霜蛊 (选修) 10级时,呤唱1。
5,冷却15秒,100%法器攻击力,附加3296。1的木系伤害,80%机率冻伤敌人,9秒内敌人受到冻伤9秒受3296。1水伤害,减速40%需要一点真元,攻高。PK技能,选修。 由于要一点真元,而妖精的元气不好攒,要一点真元的技能升级时用太浪费了。
千蚁蛊 (满) 10级时,呤唱2。5秒,冷却6秒,200%法器攻击力,附加1501。4的木系伤害,9秒内敌人受到1501。4持续木系伤害。最重要的主攻击能,也是除万蛊食天外唯一群攻的招数,必修。
后期的群怪离不开这一招,必须随级学满。
巨石蛊 (满) 10级时,呤唱1。5,冷却12秒,100%法器攻击力,附加3416。9的木系伤害,95%击晕对手2秒。主攻技能,伤害高,必修 最主要的攻击技能,也是最厉害的攻击技能。
能击晕对手。必须随级学满。
万蛊食天 (80级后满) 10级时,呤唱3秒,冷却30秒,300%法器攻击力,附加4564。9的木系伤害,在目标周围12米内放出毒蛊,67%使敌人进入混乱状态,8秒内不能进攻也不能移动大招两点真元,主攻技能 80级前选修 其实这个技能在84级以后是很重要的技能,妖精只有两个群攻招这是其中的一个。
群怪时不能缺的,但是再84级以前这个招数几太大用处,在元神奇缺的条件下,定义他选修也是不得已的。
荆棘术 (满) 10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,PK无效,必修 这是妖精唯一的状态,升级时没太大用处,但是城战,副本中作用巨大。
荆棘阵 (满) 反弹200%近身物理伤害(PK无效),减免75%伤害,仅持继15秒。必修。虽然妖精的大阵被废,但是减免伤害的效果不变,副本中在SS或FS倒了的情况下,可以开阵顶怪,或是接替妖兽继续冲副本。
一定时间内保证队伍羽灵的安全。
强体术 (满) 10级,呤唱2秒,冷却300秒,给自己加50%生命,省钱技能,必修。
神辅术 (满) 10级,呤唱2秒,冷却300秒,给自己加50%真气,省钱技能,必修。
乾坤互移 (满) 瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换,省钱,PK技能,必修。
这三个技能是妖精省钱,救命的技能,利用好了,可以帮你省很多钱升级。
移元术 (选修) 给人真元的,要学,起码让人感觉到我们还是有用的,选修
狐系
妖雾击(满) 10级,准备时间0。
7秒,间隔3秒,近身施放,对扇形范围的敌人造成基础攻击力附加1396。6物理伤害,并使目标8秒内命中降低70%。
妖魂击 (满) 10级,准备时间0。8秒,间隔6秒对敌人造成基础攻击力附加2291。
3物理伤害,并有80%机率从攻击中得到600生命值。
驱逐咒 (80级后满) 10级,呤唱1。5秒,间隔30秒,近身施放,去除别人身上一切有利状态。PK城战用,选修,高级别必修。任何有利状态都可以去掉,升级时没有太大的帮助,副本中对打BOSS帮助很大
残体咒、弱魂咒、碎灵咒 三种技能同一目标仅能使用一种都是负面状态,城战下副本用处大。
这三种技能中残体咒的用处最大,优先学习
仙魔技能
真·剧毒蛊 有机率得到30点元气。
狂·剧毒蛊 6秒内降木防30%。
//从这个技能来看,狂的技能比较实用,有利于后面其它技能的发挥。
而仙技能的攒元气优势则有利于大招万蛊的施放。后期群怪时万蛊是很好用的招数。
真·铁岩蛊 破甲时间增加,破甲上升到40%
狂·铁岩蛊 只有20%机率破甲,但一旦成功将使其物防降为0。
//显然,仙技能比魔的实用,经验证,狂技能所提到的降低对方40%物防的效果是没有的。只有在20%机率破甲时,物防才降0,而没破甲则没有降防效果。
真·炎蛊 每次火系伤害增加。
狂·炎蛊 伤害持续时间减少6秒。
//想不明白这是怎么回事,反正炎蛊很烂,也许学了狂和真之后能好一些。从这里看仙和魔技能都是差不多的。
真·巨石蛊 击晕时间增加。
狂·巨石蛊 施放间隔减少2秒。
//二者的效果还是狂的比较实用,少一秒的间隔就多一次机会进行伤害输出,巨石的攻击效率大大提升。
真·荆棘术 持续时间上升到20分钟。
狂·荆棘术 反弹伤害上升到75%。
//仍是魔的技能很实用,上升反震到75%,这个数字很惊人,而仙只是提升了持续时间,无太大的改变。
真·强体术 恢复生命值上升。
狂·强体术 冷却时间减少90秒。
真·神辅术 恢复生命值上升。
狂·神辅术 冷却时间减少
//对比一下还是狂技能实用。冷却时间的减少有利于强体术,神辅术的发挥。而仙在这方面上无太大的改变。
真·妖狐附体 变身后的提升的物防和命中变高。
狂·妖狐附体 每次变身后短时移动速度。
//这里是仙与魔的最大区别,也是到升仙入魔选择问题的焦点。仙技能大量加防,命中。而魔加高速奔跑。
到底用那个很难决择。
真·驱逐咒 技能将影响到目标周围的敌人。
狂·驱逐咒 冷却时间缩短。
//狂的技能对比仙,很不实用,仅减少5秒,对于实际应用不大。而仙可以群解对方状态,这个在效率上比狂的要高得的多,城战中面对多名SS,多辆攻城车进攻时,魔一点办法没有只能解一个。
这个技能也是入魔升仙选择上争论的焦点。
真·妖狐击 有机率不耗元气。
狂·妖狐击 有机率使短期攻击暴击率较大提升。
//狂加暴击率对于妖精可怜的物理攻击力来说是有好处的,但是仙在其它技能上加物理攻击很多,这点让步不算什么。
真·肉搏精通 变身后从武器上获取的额外攻击力上升。
狂·肉搏精通 变身后提升妖精所有攻击暴击率。
//仙技能对于攻击上的提高是实实在在的,而魔仅加爆击,对于后面的技能施放有利。这一点上看还是仙实用一点,爆击并不是常有的。
真·妖雾击 附加攻击力提升。
狂·妖雾击 可以使敌人移动减速。
//狐系技能是近身攻击的,没有晕技能,而妖緾击要求一个元,能定住对方有利于狐系技能的发挥,狂技能的减速,在这方面发挥比较好。
仙技能对攻击力的提升是显著的。在攻击效率上比魔的要好。
真·残体咒 目标受到的额外伤害。
狂·残体咒 残体咒的持续时间增加。
//这是一个辅助技能,相比来说还是仙比较好,必竟有附加伤害。
从几个未开放和不常见的技能看仙魔优劣
真·弱魂咒 暂时使目标的生命值上限下降。
狂·弱魂咒 使目标的闪避度大大下降。
//这是个99学习的技能,仙技能比魔技能要好的多
真·碎灵咒 每受一次攻击减少元气增加
狂·碎灵咒 有机率为自已直接增加一点真元
//对比一下仍是仙的技能比魔的实用,必竟这个是辅助技能自然是元气掉的越多越好。
真·飞花遁影 同时驱除掉身上的负面状态。
狂·飞花遁影 短期无视各种行动阻碍状态。
//这两个技能都很好,不用我说大家都知道用上这两个技能意味着什么。
这些应该够你参考了
。
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