激战和魔兽相比!哪款游戏做的更完
GW和WOW其实是两个不同理念的游戏~~
内容方面,个人以为WOW要比GW的世界观更加成熟。。。。魔兽争霸的历史要远远早于GW的故事背景,地球人都知道。
实际上,GW的世界观仍在构成(以每半年一个资料片的速度持续扩大中,这点比WOW的10年拖拉要爽气很多。 不用担心没有剧情内容玩),故事的地点从西方国家到东方国家,一直到NIGHTFALL中的中东风情,风格多变。
WOW是醇香的酒,那么GW就是茶~虽然不会让人醉,但是却能让人放松地去娱乐。
画面方面,WOW其实没有GW做的柔和,GW的画面很多采用了模糊的光感,光影效果十分逼真。 打个比方,如果机器配置优良,全部效果开启,WOW中的人物的...全部
GW和WOW其实是两个不同理念的游戏~~
内容方面,个人以为WOW要比GW的世界观更加成熟。。。。魔兽争霸的历史要远远早于GW的故事背景,地球人都知道。
实际上,GW的世界观仍在构成(以每半年一个资料片的速度持续扩大中,这点比WOW的10年拖拉要爽气很多。
不用担心没有剧情内容玩),故事的地点从西方国家到东方国家,一直到NIGHTFALL中的中东风情,风格多变。
WOW是醇香的酒,那么GW就是茶~虽然不会让人醉,但是却能让人放松地去娱乐。
画面方面,WOW其实没有GW做的柔和,GW的画面很多采用了模糊的光感,光影效果十分逼真。
打个比方,如果机器配置优良,全部效果开启,WOW中的人物的影子只是一团灰色投射在地面上,而GW里的影子则是即时演算出来,和角色的动作相一致。当然两个游戏都有详细的效果设置,机器烂的人,效果可以开到最低运行没问题。
色彩方面,WOW的场景配色稍显艳丽些。但是GW的天空色彩更加绚丽~(真心话,偶最早就是被GW天空中的云彩迷住的,WOW里的天空很多地区要么阴沉,要么就是单一的色彩过渡,只有十字路口和沼泽地区的夜晚偶觉得比较满意)
GW有个WOW没有的特性,就是剧情推进的系统,新的地图都是需要做主线人物开启的,每个主线任务过程中,都会有一段以玩家为主角演出的剧情动画。
(可以在动画中看到自己哦)
职业方面,WOW的职业在出身的时候就只有一个。但是可以修炼许多生活技能。比较人性化~但是战斗技能的安排相比GW就比较死,天赋点加错改不了,就算能改也是钱钱钱。
GW的职业类别比较多,而且随着资料片的推出,还有新职业出现。每个职业的技能种类和数目都很多,但是战斗时只能最多带8个技能上场,这就要求玩家在对于技能的了解必须透彻,以便选择最适合自己的技能组合上阵,PS。
GW里换技能不要钱,只需要回到城镇里就能随意更换。而且一个人物有主副两种职业,比如战士僧侣。。。死灵元素等等。。。这样技能的配合和个人独有的招式就更多了。
关于服务器,WOW一开始就决定了你要选择到底是PVP还是PVE服务器,一旦确定,终身不可更改。
GW里没有分服务器的概念。国内目前只粗略分了电信和网通两个服务器,也就是说,所有电信玩家都是可以在游戏里碰面的。服务器内区域地图在玩家多的时候会自动生成多个副本,当然你可以通过选单来往于多个副本以便寻找到朋友。
其中还有"国际服"的存在,顾名思义,这个游戏实际上是和全世界联通的。
GW游戏开始时,会让你选择PVE模式和PVP模式。
PVE模式,出生人物LV1,装备无,技能无,需要通过做任务开启剧情地图和获得技能。
PVE模式进入后,继续会让你选择资料片,目前有3个资料片,而且是互通的,任意选择一个剧情资料片都可以新建人物,三者的概念就是同一时代下的三个不同国家,而且人物创立后,如果不完成一定的主线任务,是不能到另外两个国家去的,因此请和朋友商量好了慎重选择。
PVP模式,出生人物等级LV20到顶,附送一套顶防御装备和武器,但是装备上没有符文加成。PVP模式下没有剧情地图的概念,而是玩家被传送到一个叫"战斗群岛"的区域,与各地的玩家组队,然后进入专门的地形地图进行PK战斗,类似CS。
。。战斗群岛除了出生LV20的人物外,在PVE模式下成长起来的人物也可以通过城市里的特定NPC进入战斗群岛区域参与PK。
关于仓库NPC。帐号内所有人物通用,装备有的是绑定,有的是不绑定的,于是可以在各个人物中使用。
关于工会战,WOW和GW都没有国战的概念。WOW有特定地图内的资源夺取战和野外遭遇式的PK。
GW则没有野外遭遇战的概念。GW的PVE模式下,野外任务地图都是类似WOW的小型副本,除了怪物,NPC和你们的队伍,不会有其他玩家存在。
城镇中和PVP模式下,则是所有电信或者网通玩家都能联系,甚至是和世界上所有GW玩家联系。所以PK的时候对手是外国队伍也是正常的。
GW里PK一开始是系统随机把你组入陌生的队伍中,获得一定的胜利数后,就可以按自己的意思和他人组队了。
模式同CS~
GW里有工会战GVG,并且你的工会的战斗记录将在全世界的天梯排行榜上进行排名,第一名有高额奖金。$$$$$
玩家在游戏的任何地方都能通过专门的观战系统,以幽灵状态漂浮在战斗地图内,列表选择观看那一时刻正在进行的所有工会战。
GW里有阵营战,但是只出现在第二资料片内。只要你所在的工会宣誓效忠某个阵营,就能通过特定NPC传送到地图内参与阵营战,玩家在敌对阵营的城市里,将不能使用NPC。
关于团体,WOW里倾向于20~40人的大型FB,有时候RAID可以摸鱼,战场可以挂机。
。。
但是GW里强调12人以下的小团体的作用。无论是任务还是PK。要求队伍中的每个人的配合要良好。不然就有可能灭。初期高等级带低等级例外,但是封顶20级,所以到了中后期,每个人的技能配合就很重要了。
PK模式下想搞什么挂机难度更大,而且没有意义。普通PK模式下,一开始是随机将你分配到队伍里,在这样的情况下要连续胜利几场,才有自行决定组队的权力,但是对手还是随机的,况且是全国全世界联通。
工会战斗模式下,由于天梯的存在,对于工会战的过程是严格审核的,一旦发现作假,不但剥夺天梯排位,而且还是全世界范围内的臭名。
以上就是大概总结。。。好像长了点。。。
完美的游戏是不存在的,呵呵~~GW不能游泳。
。。。这是我不爽的地方,看着那美丽的海水,游曳的鱼儿,不能跳下去真是痛苦啊
还好在某些区域可以趟水。。。感觉不错。收起