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信息化战争的概念是什么时候提出来的。

需要时间、人物、最早的概念叙述、文章出处

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2006-09-20

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    信息战,就是为夺取和保持制信息权而进行的斗争,亦指战场上敌对双方为争取信息的获取权、控制权和使用权,通过利用、破坏敌方和保护己方的信息系统而展开的一系列作战活动。 美国著名战略研究员查理斯B。
  埃弗雷特和另外两位同行合写的《信息战与美国画家安全的评论》中指出,“世界上最早提出信息战概念的,是一位非西方人——中国的沈伟光先生。  ”沈伟光不仅是世界范围内最早提出“信息战”概念的人,而且早就出版了世界第一本名为《信息战》的专著,他是全球信息战理论的创始人!写出《信息战》专著的沈伟光既不是军人,也不是职业研究者,而是国务院的一名普通公务员。
  1991年的海湾战争后,美国军方才提出来。1992年美国国防部颁发的《国防部指令》提到了信息战。   沈伟光理论成果档案   一、提出信息战概念。认为从机械化战争到信息战,不是单纯的作战样式、方式的改变,而是战争形态的改变,并带来作战指导思想的巨大变化。
  其要点:战争战略目标的“软化”;信息威慑成为新的威摄手段;军队的行动取决于制信息权;作战目标的选择以打乱敌方决策程序为主;火力运用从打覆盖面转为“点穴”;指挥体系趋于扁平化;信息战是高技术条件下的全民战;谋略的运用更加丰富多彩。
    随后,又提出“遏制信息战——知识军事的时代使命”的重大课题。   二、提出新的战争观。认为“少流血”、“不流血”的战争已经出现,战争的非暴力属性已经被揭示;战争不仅是政治的继续,也可能成为非政治群体、甚至个人谋取利益、显示其存在的一种手段;“消灭敌人,保存自已”的战争目的正在变为“控制敌人,保护自己”,寻求利益平衡点;战争性质已很难用正义或非正义来区分,带有多元的色彩。
       三、提出建议信息时代国家安全体系。认为军事威胁不只是大兵压境,来自网络威胁同样值得警惕;维护国家政治安全,应学会利用各种传媒打信息战;网络上的经济打击应引起高度重视;“文化侵略”、“生态侵略”将成为国家安全的主要威胁。
  早在15年前,他就提出“信息边疆”的概念,近几年提出“信息边界的理论,呼吁建设精神武装,建立信息警察和信息防护部队。     四、提出思维战、领导者战争等理想战争的设想。
  认为在可预见的将来,还无法想像战争先于人类而消亡,但把握、延缓、遏制战争的爆发和升级是可能的。设想把战争局限于“信息”和“思维”的范畴,至多以比试、竞赛、虚拟的方式,甚至带有观党、警示的作用。
     五、提出培养“能够回家打仗”的军事人才。  认为信息技术的通用性填补着军与民的鸿沟,信息战模糊了战场与社会的界限。那些电子、计算机、信息工程专家,一旦站在军事战略的高度上观察、思考,就可能成为新的战争舞台上真正的英雄。
  因此,他一直在筹划建立我国第一个信息战研究所,制定信息战遏制战略,完善信息战理论,培养信息战研究人才;同时在一些军内外高等院校开设课程,普及信息战知识,造就一大批21世纪国防建设的急需人才。   凡是战争都离不开信息,现代战争是信息主导的战争,信息在战争中具有十分显著的地位和作用。
  信息与作战武器平台相结合,产生了信息化武器,可极大地提高武器平台的打击精度和作战效能;指挥官利用信息,可用多种信息化指挥手段及时指挥和调整部队,以夺取作战胜利。 信息战主要包括情报战、电子战、网络战、心理战、精确作战以及信息欺骗、作战保密等。
     信息作战的实质是以信息能为主要作战手段,以“信息流”控制“能量流”和“物质流”,剥夺敌方的信息优势,保持己方的信息优势,进而掌握战场的主动权,在一定程度上达成“不战而屈人之兵”或“少战而屈人之兵”的作战效果。
   由于信息作战是“信息起主导作用的作战样式”,因此它与机械化战争有明显的不同。   一是作战目的不同。信息战把控制“信息流”、打击对方的指挥控制系统、信息网络和夺取信息优势作为主要任务和打击的重心。
  而以火力打击为主的机械化战争,主要把摧毁和歼灭对方的飞机、坦克、大炮和舰艇等有生力量作为主要作战目的。 二是作战力量不同。信息战是以全员整体力量进行的整体作战。  任何一个懂信息、网络的人都可以成为信息战战场上的一名“斗士”。
  而机械化战争,作战力量主要是以钢铁和火力武装的陆军、海军、空军、导弹和特种作战部队。 三是作战环境不同。信息战的战场空间除传统意义的陆、海、空、天外,还包括电磁、网络和心理空间,战场是“无疆态”。
    而机械化战争主要立足陆、海、空、天等有形的物质战场环境来作战。 四是作战的本质不同。信息作战是以攻击敌认知能力为本质特征的作战,最终影响敌方人员特别是战争决策者的思想,使其放弃对抗,停止作战。
  而机械化战争的本质是消灭对方的有生力量,夺占对方的领土和阵地。 信息作战从一定意义上说也是金钱与人才之战。  信息作战作为现代战场新秀,被称为“没有硝烟的战争”,其无形利刃的强大功效不仅使其成为现代高技术战争的代名词,同时也给信息作战蒙上了一层神秘的面纱。
  然而,其涉及民用信息基础设施之多,对信息技术高、精、尖人才需求之迫切,技术保障要求之复杂,注定了信息作战对经济的消耗将更加巨大。   在一定程度上可以说,未来的信息作战打的就是金钱与人才。
  初露信息作战端倪的海湾战争,美军及其盟国耗资达600亿美元。如此巨大的战争消耗,任何一个军事强国,不经过对国家经济、信息基础设施、信息物资装备、信息技术力量、信息作战后备力量作充分的动员,要想维持一场信息作战,并最终获得胜利是不可想象的。
     信息化战争是在信息化、全球化和多极化时代,由政治、经济、军事、文化等诸方面要素变革所综合构成的新战争形态。认识信息化战争,需要把握以下四个新概念。 战略控制 在信息化时代,随着国家力量和军事力量的体系化程度极大提高以及心理因素对战争的影响增大,战争目的不再绝 对追求大规模消灭敌人力量,而越来越趋向于通过破坏敌人的体系和影响敌人的心理来制约其行动、降低其效能。
    所谓战略控制,就是指创造一种敌人无法进行有效抵抗的态势,将敌军事行动自由度或效果降至不能对己方造成实质损害的程度,迫使其按己方的意志行事。概而言之,就是控制敌人的思想和行动。
   从本质上讲,战略控制就是通过“物理—信息—心理”的全领域作战,取得“物理—信息—心理”的综合效果。  它不是对消灭敌人有生力量的否定,但与传统目的有重大区别:更注重削弱敌组织和进行战役、战略行动的能力;更注重创造敌人“有力量但不能行动”或“能行动但没有效果”的态势;更注重破解敌军事体系;更注重在心理上控制敌人、制服敌人。
   决策优势 战争不仅是作战力量的对抗,也是指挥决策的较量。  在信息化时代,随着政治集团对战争的态度更加慎重、战争本身日益成为由多种要素构成的复杂“巨系统”、人们掌握了先进的情报手段和运筹计划手段,参战方越来越重视提高决策质量,夺取决策优势。
  美军《2020年联合构想》明确要求“利用信息和知识优势夺取决策优势”。 决策优势包括速度优势、质量优势和灵活优势,核心是质量优势。  实现决策优势的关键是精确决策。
  精确决策就是把战争当作“工程”进行规划、设计和管理。包含三大内容:精确认知、精确筹划、精确指导。 精确认知,就是全面、准确、详劲及时地掌握战争信息。与传统的情报搜集和分析相比有三方面的变化:一是信息范围宽;二是信息项目细;三是信息精度高。
    精确筹划,就是对战争行动的各个方面和各个环节进行全面、周密的设计和安排。精确指导,就是按照量化的、可操作的指标和要求指挥、指导部队行动,不仅仅是用原则和思想指导。 精确决策以先进的技术手段为物质基矗主要包括:空地海天电一体、军方与非军方结合的侦察控测网络,信息管理与仿真演示系统,作战模拟系统和辅助决策系统。
    同时,以完善健全的决策机制为组织基矗要求决策机构具备多部门、多业务领域结合的综合性,由专门人才和理论构成的专业性,决策权和决策程序高度统一的权威性。 道义主动权 信息化战争的新特质不仅仅表现在军事层面上,同时也表现在政治层面上。
  以美国为首的西方发达国家加强了对发展中国家的强权政治攻势,强制推行“民主化”进程;国家向国际组织合法让渡部分主权得到普遍认可,被西方国家利用来作为强权政治的掩护;国际法成为人们判断战争、确定对战争的态度的重要标准,构成了任何战争都不可回避的法律环境;传媒、通信业高度发达,深刻影响人们对战争的了解和认识;等等。
    这些因素造成:在信息化战争中,政治领域的较量十分激烈,焦点集中在道义主动权的争夺上。 道义主动权,是指参战方“正义形象”所获认同程度的优势,是赢得战争胜利的重要基矗从20世纪90年代发生的局部战争看,道义主动权斗争呈现以下特点:一是战争正义性的认定标准呈现多元化,西方国家经常利用这一趋势,肆意抬高其他标准,用以否定被侵略国家维护主权的正义性。
    二是斗争手段和方法更加丰富。包括:运用精确打击和“非致命打击”战法;尽量避免攻击平民目标;攻击对方政权“非法”、“独裁”和“不人道”;等等。三是战争的内在性质和外在展示出现悖意。
  由于西方国家垄断传媒,并采取强大的宣传攻势,在多场战争中都出现了“得道少助、失道多助”的反规律现象。  在未来战争中,必须高度重视争夺道义主动权斗争,通过多种措施,努力将战争的正义性质转化为道义优势。
   战略制衡 世界新军事变革的发展具有绝对的不平衡性。西方发达国家在军事信息化进程中已经领先一步,造成了发达国家的初级信息化军队与发展中国家的机械化、半机械化军队“隔代对抗”的局面,而且,还奠定了在未来进一步保持优势、甚至增大优势的基矗发展中国家在相当长的历史时期内,必须立足于信息化条件下的以弱抗强,确定和实施“战略制衡”的总体方略。
     战略制衡,是指在与强敌的非均衡对抗中,不绝对追求大规模摧毁敌力量体系、夺取战场全面优势,而是着眼于战略上的胜利和主动,运用有限但有效的力量,积极作战,制约对手的力量发挥,给敌造成有限但致命的损伤,为政治外交斗争创造有利的军事条件,迫使敌放弃敌对企图,求得战略上的相对平衡。
     战略制衡概念有三个要点:一是保持和运用有限但有效的抗衡力量,不绝对寻求全面力量优势,但应达到局部均势或局部优势,要有对对手进行有限致命伤害的能力。二是确立限制对手而不是消灭对手的作战指标,在战场上主要谋求有限摧毁、瘫痪、压制、威胁和干扰等效果,最大限度限制敌作战体系的效能。
    三是对敌施加“不对等伤害”,不求大规模歼灭敌人,不绝对要求己方损失小于敌人,但坚决给敌造成超过其心理承受底线的损失,并始终保持对敌作战力量和重要目标的威胁。在必要时,不惜付出比敌更多的损失和代价。
   信息时代的战争形态将发生根本性变革,称作信息化战争。 战争形态是战争的形式与状态。  工业时代的战争形态是机械化战争,而信息时代的战争形态将发生根本性变革,称作信息化战争。
   一。战争概念宽泛化 科学技术在军事领域里的大量应用,使人类社会的战争行为更加复杂多样,战争的概念更加宽泛。 1。战争的发动和实施者增多 工业时代的战争,是指一个国家或国家集团的军队与另一个国家或国家集团的军队进行的武力较量,但在未来的信息时代,科学技术普及,信息资源共享,秘密将更难以严守,武器制造技术将更容易扩散。
    此外,计算机病毒和大众传播媒介的控制,并成为信息战的重要手段。所以,未来的信息社会中,国家并不是战争的唯一发动者和实施者,战争不一定在国家或国家集团之间进行,恐怖组织、贩毒集团、工商集团、民族部落、宗教组织、犯罪团伙等团体都可能成为战争的发动者和实施者。
   2。战争也包括非暴力行为 传统的战争理论认为,战争是政治的继续,是政治的工具,是对暴力手段的运用,是“流血的政治”。  战争之所以成为战争,并且区别于其他社会活动,关键就在于它依靠着暴力这一主要手段,具有其他政治手段所不具备的暴力特征。
  因此,战争始终不能离开暴力而存在。但是,在未来的信息化战争中,战争未必是一种暴力行为,流血与不流血的战争将同时存在。在不流血的战争中,交战双方将不再是立即投信入大批军队和飞机、大炮,而是运用计算机网络对敌指挥控制系统实施攻击,使对方陷入一场信息灾难之中,在不流血的情况下战争就有可能决出了胜负。
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2006-09-20

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