魔兽1.21版本将有什么改变?如
人族:
人族的哨塔在升级时如果受到攻击,农民对其抢修的效率下降。
火焰之球对于其攻击和溅射到的单位现在会造成持续伤害,每秒4点,持续5秒,价格调整为325
兽族:
剑圣疾风步的伤害降为30/65/100,原来为40/70/100
狼骑的诱捕技能对英雄及6级以上野生单位的持续时间减至2秒
白牛现在可以自动释放先祖之魂,并且其优先级高于召唤骷髅,召唤甲虫,召唤复仇之魂。
不死:
亡灵巫师的狂热技能现在可以自动释放,电脑会优先选择大型亡灵单位作为首要释放目标,但是该技能不可以与召唤骷髅技能同时设为自动释放状态。
一级商店中加入治疗药膏(原文为HEALING SALVE,因此应该就是兽族的那种...全部
人族:
人族的哨塔在升级时如果受到攻击,农民对其抢修的效率下降。
火焰之球对于其攻击和溅射到的单位现在会造成持续伤害,每秒4点,持续5秒,价格调整为325
兽族:
剑圣疾风步的伤害降为30/65/100,原来为40/70/100
狼骑的诱捕技能对英雄及6级以上野生单位的持续时间减至2秒
白牛现在可以自动释放先祖之魂,并且其优先级高于召唤骷髅,召唤甲虫,召唤复仇之魂。
不死:
亡灵巫师的狂热技能现在可以自动释放,电脑会优先选择大型亡灵单位作为首要释放目标,但是该技能不可以与召唤骷髅技能同时设为自动释放状态。
一级商店中加入治疗药膏(原文为HEALING SALVE,因此应该就是兽族的那种)
暗夜:
WD的刀阵现在可以指定打击目标
树妖的等级调整为3级,慢性毒药对于被攻击单位移动速度的作用改为减慢移动速度25%
飓风对英雄及6级以上野生单位的作用时间降低为3秒
除了远古保护者,NE的其他古树处于站起状态时其攻击力降低为原来的50%
保存权仗使用间隔调整为45秒
中立:
生命之泉的作用效果改为 5 points/sec。
炼金术士的治疗喷雾进行了重新设定
Lv1 3波每波20HP
Lv2 4波每波30HP
Lv3 5波每波40HP
治疗喷雾不再会对敌人产生作用
其他:
修正了录像显示上的一些BUG
修正了炼金术士在进行喷雾时处于无敌状态的BUG
修正了一些局域网对战时的BUG
加入了1280×800等一些新分辨率的设定
TR地图的野怪掉宝进行了重新设定
(还有其他很多地图的修改和战网的修改就不一一翻译了)
本想简单评论一下平衡性的修正,不过现在想想还是让大家来自主讨论吧。
注意:官方1。21并未发布,因此最终版本与此会有出入。
不要问我这个从哪儿来的,我平常不再RN混,都在一些欧洲的WC3论坛。。。
不过有一点我觉得很奇怪,外国朋友普遍表示之前并未得到什么暴雪关于1。
21平衡性调查的那篇文章
。收起