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ps3实况足球2017如何设置手柄

答:《实况足球2017(PES2017)》手柄设置详细图文教程 <br/><br/><br/><br/>手柄在游戏中常用的操作组合和花式说明:<br/>  2过1:LB A后按Y;<br/>  过顶2过1:LB A后按LB Y<br/>  过顶球直传:LB Y<br/>  背身挑球过人:按压住RS后LS推向对方球员<br/>  人球分过:快速双击LB键*2次后LS推向对方球员<br/>身体假动作:RS↑<br/>  两次触球:RS↓ LS→<br/>  彩虹过人:下压RS↓*2<br/>  牛摆尾:RS↘ LS↗<br/>  插花假动作:RS→↗↑然后松开LS<br/>  施丹转身:RS转一圈然后LS向→(游戏里RS→然后LS→也能出来施丹回旋)<br/>  说明:LS代表左摇杆;RS代表右摇杆

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2019-06-25

实况足球2016球场包放在哪

答:放在你含有pes2016的目录

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2019-06-18

实况足球8皇家马德里用什么阵型最好!~

答:前锋 罗纳尔多和欧文<br/>前要 齐达内 <br/>右边位 贝克汉姆<br/>左边位 菲戈<br/>后腰 古蒂<br/>右后卫 萨尔加多<br/>中卫 萨莫埃尔和伍德盖特<br/>左后卫 卡洛斯<br/>守门 卡西利亚斯<br/>前锋是实况8里最快的组合<br/>前要的射门和传球能力都是最好的,齐达内的短传是99啊<br/>右边位贝克汉姆可以传中,可以罚任意球<br/>左边位菲戈突破能力强,传球也很准,射门也不错,还有更好的内切能力<br/>后腰古蒂是个组织型的后腰,身高也很有优势的<br/>后卫就莫说了,萨尔加多的功放能力可以说是西班牙本土的佼佼者,卡洛斯就莫得说的了嘛,一个人当两个人用。两个中卫的身体是他们最大的优势。

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2019-06-17

实况足球2017宣布D加密,三大妈还能破解的了吗

答:出现“unable toinitialize steamapi”的报错是因为游戏游戏没有授权,也就是没有破解导致了,据小编了解实况足球2017是D加密,各大论坛放出来的是还没有破解的版本,各位小伙伴如果实在想体验游戏建议购买正版,。

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2019-06-16

实况足球2017怎么把皇马补丁加载到联赛里

答:球队无授权前提下则完全消失?回答??回答。球队,本作为每周更新一次阵容:皇马/电脑版等待球队补丁;非正版玩家等待阵容补丁,今天为大家带来的这篇文章详细介绍了关于球队的授权问题和没有拜仁等强队的解决办法,怎么解决,阵容为什么是老的:正版玩家等待提示选择更新包即可。阵容;电脑版等待授权补丁。;主机版可等待民间上传的自定义球队或自行在各国籍自由球员下组建并导入球衣;曼联等球队为何是马甲?授权:德甲没有加入国际足联球员协议:拜仁等球队哪去了;尤文:第一次打开游戏?回主机版等待民间上传的球衣素材自行导入即可(联赛标志也可导入)?实况足球2017的球队授权已经放出,但是很多玩家发现没有拜仁这支豪门球队

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2019-06-16

想在电脑上下一款足球游戏,听朋友说有实况足球还有fifa也不知...

答:推荐FIFA<br/>以下是我之前在FIFA吧回过的 还有点结合众玩家的,贵在真实<br/>前我都是玩实况的 这一年都再玩fifaonline2了 最主要一点就是fifaonline2是网络游戏 实况我都是玩单机的 受不了老是和电脑玩的寂寞啊 对这款足球游戏都有很深的感情 结合多年个人经验 比较下2款游戏的优缺点 <br/>画面 实况胜 <br/>实况的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些 <br/>球员数据 FIFA 胜 <br/>FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料.<br/>配合 FIFA胜 <br/>我个人觉得,实况是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况和FIFA的过人成功率就可以看出,实况很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了.玩实况和FIFA久的人就可以知道,实况大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方 短传,FIFA胜<br/>FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。<br/>实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利,但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变,但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防。更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间。<br/>长传,实况胜<br/>FIFA的长传,球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比,很不公平,也不符合实际。<br/>实况的长传,球路弧线高低适中,球速也比较合适。<br/>接球,FIFA胜<br/>FIFA中接球动作的稳定性比较好,加速停球能停多远,转身停球能停多远,多长时间能完成动作,熟练后可以了然于胸,规律性很强。另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球,可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球。<br/>而实况中的接球动作是非常危险的一个环节,小失误不断。一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下,而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关,貌似是随机出现的,让人防不胜防。另外接球动作也比较死板了。接高球,只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟,之后身体才能完全加速起来。<br/>带球,实况胜<br/>FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。<br/>实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。<br/>射门,实况胜<br/>FIFA的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。例如,中场队友一个长传,中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角。又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进,基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点,无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭。这是让人吐血的糟糕设定。<br/>实况的射门,则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际。从公平的角度来讲,较长的调整时间,换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会,这也是公平合理的。<br/>断球动作,FIFA胜<br/>FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时,球会被捅开大约7,8米,被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到。较为符合实际。<br/>实况中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球,成功时,球会被挡开1,2米,前锋会被踢成硬直状态,无法动弹,后卫却无硬直,上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候,前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了。<br/>封堵动作,FIFA胜<br/>实况球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂,球还没传出去,封堵的腿就伸出来了。这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传过人好用得离谱。<br/>FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能,只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间,才可考虑做出封堵动作。<br/>跑位意识,FIFA胜<br/>FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰,要前插,就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员,一人带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑。另外,实况中的球员跑位,根本不顾及队友,撞上带球队员,挡掉传球,挡掉队友射门的事情,频频发生。<br/>另外最重要的一个区别,FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。<br/>回防意识,实况胜<br/>FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极。<br/>实况的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。<br/>反应速度,平手<br/>FIFA中的球员,反应太快,门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫,球就已经被后卫解围出去了。而实况中的球员,反应又太迟钝,混战中经常是一个并不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来,过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。<br/>如果二者可以折中下就好了。<br/>体力设定,FIFA胜<br/>FIFA的最高难度逼抢意识也不是很强。原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支。所以对于后卫来说,要保持好阵型,多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻。而对于前锋来说,就面临着一种取舍,积极参与回防,进攻时就会体力不支。放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺。这个也是很公平很符合实际的设定。助攻型后卫同理。尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫,基本上就是秒杀。<br/>而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。<br/>任意球 实况胜<br/>FIFA任意球太假了 门将不能移动 禁区往外一点 选好角度 几乎是100%进球 实况要想进个任意球的话相比而言 就难多了<br/>头球,实况胜<br/>FIFA的头球,过于绝对化,要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球。缺乏一人干扰,一人勉强争顶的中间状态。不符合实际。而且,FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定。<br/>实况,争顶的对抗感较好,没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用,严重降低头球精度,符合实际。<br/>门将,平手<br/>FIFA门将,出击极其磨蹭,出击后回收同样也磨蹭。而实况门将出击则非常迅速,放开步子跑,实战效果较好。<br/>实况门将,扑到球后趴在地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来,跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间。<br/>另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太神勇,扑远射却又不够强,有违真实感和公平性。<br/>游戏设定的自由度,实况胜<br/>FIFA很多阵型都没有 可选择的余地不大 <br/>实况相比而言的话 玩家自由度就大多了 阵型多样 而且还可以自己安排球员在场上的区域 而且还可以自己编辑球员 可选择的足球 球场 天气也比FIFA多<br/>裁判,FIFA胜<br/>FIFA毕竟是扛着国际足联的同名词,黑哨是不会有的。而且,裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规,除非明显恶意,否则一定不出牌;最后一人犯规,除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌。裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒服很惬意的一件事。FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。不过FIFAonline2有个致命缺陷:场上居然没裁判 只有判罚的时候出来下 <br/>实况,PES2010黑哨问题严重,既不真实,更不好玩。2009以前的作品,虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意,有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了<br/>玩家数量 这个还真不好说 <br/>我只知道 FIFA在世界范围玩的人多<br/>实况在亚洲的玩家多 最致命一点的是FIFA选择是在线游戏 而实况大多数玩家还是跟电脑踢

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2019-06-15

为什么在旅馆用笔记本在浩方踢实况足球不行啊

答:肯定是旅馆网速慢而造成的。 <br/>我们这里在网吧登陆浩方玩实况八也很卡。

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2019-06-13

实况足球8的技巧(要手柄的),着重求教 过人和远射

答:盘带(DRIBBLE) <br/>名称 键位 <br/>普通盘带 十字键 <br/>跳跃(躲避铲球) 铲球的瞬间按R2 <br/>踩停球1(缓步阶段) 缓步阶段按R1<br/>踩停球2(面向对方球门) 面向对方球门按R2<br/>侧移 R2 前进方向垂直键位<br/>向前拨球(细微) R1 L1<br/>盘带冲刺 盘带中按住R1<br/>大踏步趟球1 盘带冲刺中按前进方方向键<br/>大踏步趟球2 盘带冲刺中按R2 前进方的左斜上或右斜上<br/>高速盘带 盘带前进中按住R2<br/>低速盘带 盘带中不按方向键<br/>短传(SHORT PASS) <br/>名称 键位 <br/>普通传球 方向键 X<br/>脚后根短传 选手逆方向 X<br/>直接短传 停球前按方向键 X<br/>直传身后 方向键 三角键<br/>直传身后(第一时间) 停球前按方向键 三角键<br/>R3手动传球 右摇杆 R3<br/>长传(LONG PASS) <br/>名称 键位 <br/>普通长传 方向键 圆圈键<br/>直接长传 停球前按方向键 圆圈键<br/>长传转移 逆边方向键 圆圈键<br/>空中直传 L1 三角键 方向键<br/>R3手动长传 L1 右摇杆 R3<br/>二过一(ONE TWO PASS) <br/>名称 键位 <br/>短传二过一 方向键 L1 X(选择时机) X,三角键,R3手动短传<br/>长传二过一 方向键 L1 X(选择时机) 圆圈,(L1 三角键),R3手动长传<br/>传跑配合 X R2(确定受传者后)<br/>传中(CENTERING) <br/>名称 键位 <br/>传远门柱 方向键 圆圈键<br/>传近门柱 方向键 连按2次圆圈键<br/>低平球传中 方向键 连按3次圆圈键<br/>高轨道传中 方向键 圆圈键 R2<br/>高速传中 方向键 L1 圆圈键(连按2次或3次)<br/>假动作(FAINT) <br/>名称 键位 <br/>左右绕跨1 以选手前进方向的逆向连拨两次右摇杆<br/>左右绕跨2 快速点击L1两次<br/>左右绕跨3 快速点击R2两次<br/>假射1 以选手前进方向的左,右方连拨两粗右摇杆<br/>假射2 能量槽显示中按方块键 X键<br/>假传1 能量槽显示中按圆圈键 X键<br/>假传2 能量槽显示中按圆圈键和X键,无须连按!<br/>先按圆圈键再按X键,两下节奏要分明,但是速度不能太慢!<br/>上身虚晃1(盘带中) 盘带时快速抹过前进方向的左右斜上<br/>上身虚晃2(相对禁止中) 快速点击两次前进方向的坐或右<br/>漏球 停球前按R1<br/>马赛回传 360度旋转右摇杆<br/>挑球 上,下(右摇杆)<br/>双重假射 快速有节奏的连按两次方块键,然后按X键取消,会看到选手先作出射门的假动作,然后扣过对手<br/>三重假射 和双重假射一样,只不过是要连按三次方块键.然后按X键.<br/>假射真挑 快速有节奏的连按两次方块键,然后按R1,就会看到队员会先假射,然后在挑射. <br/>射门(SHOOT) <br/>名称 键位 <br/>普通射门 方向键 方块键<br/>直接射门 停球前按方向键 方块键<br/>高弧度挑射 L1 方块键<br/>低弧度挑射1 方块键 R1(能量槽显示中)<br/>低弧度挑射2 双击方块键<br/>防守(DEFENSE) <br/>名称 键位 <br/>逼抢1 X键<br/>按X键即可去抢球,按下R1可提速.<br/>逼抢2 方块键(无球状态)<br/>当对手控球,按下方块键可使玩家的选手一同上前围抢<br/>铲球 方向键 圆圈键<br/>解围 方块键<br/>守门员(GOAL KEEPER) <br/>名称 键位 <br/>出击 三角键<br/>手动出击 方向键 L1 三角键<br/>大脚长传 圆圈或方块键 方向键<br/>手抛球 方向键 X键<br/>将球放在地面 R1<br/>定位球(SET PLAY) <br/>名称 键位 <br/>角球1(普通) 方向键左,右 圆圈键<br/>角球2(低轨道) 上 R1 圆圈键<br/>角球3(高轨道) R2 圆圈键<br/>角球4(地面) 下 圆圈键<br/>战术角球 X键<br/>单人定位球(短传) 方向键 X键<br/>单人定位球(长传) 操作和角球1,2,3一样<br/>单人定位球(直传身后) 方向键 三角键<br/>单人定位球(射门) 按强弱顺序依次为:<br/>上 方块键<br/>R1 方块键<br/>R2 方块键<br/>下 方块键<br/>按左,右为调节弧度<br/>双人定位球 Select(选择键)<br/>切换双人和单人定位球,包括双人定位球的二人位置.<br/>双人定位球(队员2) 按下L1,其余操作同普通定位球一样.<br/>出奇不意的用更靠近球的队员2主罚<br/>双人定位球(队员1) 队员2先按R3拨球,然后队员1上前强力射门<br/>人墙1 方块键<br/>全体人墙起跳<br/>人墙2 X键<br/>全体人墙不起跳<br/>人墙3 圆圈键<br/>人墙中1-2位队员会前冲并起跳<br/>人墙4 圆圈键 X键<br/>人墙中1-2位队员会前冲大但不会起跳<br/>守门员防守 三角键<br/>在对手罚球一瞬间按下三角键,本方守门员会预先判断<br/>界外球 圆圈键,三角键,X键<br/>圆圈键为大力手抛球<br/>三角键为空档手抛球<br/>X键短距离手抛球<br/>点球(射门) 方向键 方块键<br/>点球(守门) 方向键<br/>共通操作(进攻与防守) <br/>名称 键位 <br/>超级取消 方向键 R1 R2<br/>取消队员行动,让他按照玩家的想法行动<br/>卡位抢点(球在空中时) 方向键 R2<br/>战术调整(手动) L2 圆圈键,三角键,方块键,X键<br/>执行圆圈键,三角键,方块键,X键所各自代表的战术,可复数执行<br/>战术调整(半自动) L2<br/>半自动战术调整下,玩家只能执行L2键所代表的战术,其余由AI控制<br/>攻防意识调整 指挥全队的攻防倾向<br/>增加攻击倾向:L2 R1<br/>增加防守倾向:R2<br/>积极接应(固定控制一名选手时) R2<br/>积极接应队友并让队友多传球给自己

1回答
2019-06-12

实况八的技巧

答:双足虚晃的话是传球键加射门键一起按,马赛回旋用键盘不是很好做,因为在手柄上马赛回旋是用手柄转一圈的,键盘你总不能方向键转一圈吧。<br/>射门的话比较BUG的是挑射,当看到守门员出来的时候轻轻按下射门然后快速按加速,基本上就挑出来了。<br/>或者单刀后直接打门,要不就往左右两侧带下球,闪出空当后打门。

1回答
2019-06-09

我家实况足球老进不去还总弹个东东出来想知道是什么意思

答:这是配置不够的意思。你打开安装目录下的settings.exe,看选最后个栏目, 就是查看自己的配置。你应该是bad的。。你自己看下吧

1回答
2019-06-08
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