地府的应该怎样加点??
不同的加点,在三个阶段的地位不同。 先以前期来说:在前期10-59,这段时间内全体地府的能力是最强大的。单P中,由于魔族体对气血的成长最高,所以在血的一次性使用中(不吃药),全体地府的消耗能力比体耐要强。 但是在群P中,由于有医生的加入,体耐型的,就要比全体型的显得好些,血质量上来了,给医生和药的负担就小些。(理论上耐地府回血要好点,但实际上如果不是队伍快被灭掉,地府其实是不会掉血的,攻宠不会无聊的去砍地府,秒法也挨不着地府的边,地府的敏捷实在是低啊)而此时的力地府,除了在练级、押镖中比体、体耐地府舒服些。 也就没什么了。因为在战场上,力地府的位置不可能取代大唐位置(此时的狮驼岭也不算...全部
不同的加点,在三个阶段的地位不同。 先以前期来说:在前期10-59,这段时间内全体地府的能力是最强大的。单P中,由于魔族体对气血的成长最高,所以在血的一次性使用中(不吃药),全体地府的消耗能力比体耐要强。
但是在群P中,由于有医生的加入,体耐型的,就要比全体型的显得好些,血质量上来了,给医生和药的负担就小些。(理论上耐地府回血要好点,但实际上如果不是队伍快被灭掉,地府其实是不会掉血的,攻宠不会无聊的去砍地府,秒法也挨不着地府的边,地府的敏捷实在是低啊)而此时的力地府,除了在练级、押镖中比体、体耐地府舒服些。
也就没什么了。因为在战场上,力地府的位置不可能取代大唐位置(此时的狮驼岭也不算强)的。
中期69-99:体、体耐地府的固定伤害不再能跟得上人物血的比例。体、体耐型的攻击性能逐渐没落,攻击对于血来说,不再能产生什么威胁,判官令存在的意义就在于打掉对方贫蓝门派的蓝,使对方在蓝上处于被动的局面。
力地府也只是刚刚有小成,凭借力的高成长和门派技能,对于破血狂攻、破碎无双等攻击特技的发挥到达了其他门派无法攀登的地步。如果有个开明的队长,还是能顶替掉大唐的位置(狮驼岭已经略有大成此后将更加强大18力地府相对于狮驼岭的优势在于狮驼岭第一回合需要变身,第二回合就可能因被封而无法出手83)。
并且体、体耐地府在地图练级的地位,再度下降(练BB除外)。
"后期100-129:为什么只到129我就算后期了。因为我把129以后的阶段称为飞升期,由于新技能的加入,使地府的位置有所变化。后期阶段的人的强身、冥想技能都被点的相当高。
所以体、体耐地府在其内部的能力显得相当相当的不起眼。龙宫一次能去10个人的蓝,而地府只能去一个83这显然就不如龙宫了36所以这阶段体、体耐地府在群P中的地位还受对方门派影响。体、体耐地府起的作用綜"就是:抗封,反隐身、消耗对方气血上限。
对于解封的问题,则需要对方有PS才能显示出巨大的价值83所以血、血耐地府的地位在这个时期已经到达了最低谷~~~至于力地府,就可以完全顶替大唐了(狮驼岭能秒多,还是必中,这点是力地府望尘莫及的),杀伤力真是恐怖啊35在医生和药的辅助下,视觉冲击效果让血、血耐地府看了都想放弃了83但是地府要在命中上花点资本。
"
飞升期125-??:这阶段的能力我也十分模糊(我没飞升83),这里我就只能通过一些道听途说的东西来阐明我的观点了。飞升技能“还阳”“黄泉”力地府都用不上。我就不信力地府能比医生老人家后倒下。
我看《网络游戏秘笈》上说:黄泉打去的血是800-1000,不知道是不是真的,如果是真的,那么体、体耐地府的PK地位就有所上升了。800-1000的血,还减速度49持续对对方的封系使用,效果是可观的,只是没力地府那么有视觉冲击力1 不过大家不要搞错了2类地府所扮演的角色。
力地府永远是队伍中的主角,赢的资本;体、体耐地府是配角,能力不体现在攻击上,是辅助本方的主角演好这场PK的戏。但是我极不推荐体地府群P,体地府吃个金香玉和体耐地府吃根本就不是一个档次,耐地府的持久型好多了
整个成长阶段(练级、赚钱、练BB),力地府都是最舒服的。
血、血耐地府嘛——处于将长期处于郁闷中。
力地府加点推荐:前期3力2血,中4力1血,后+飞升期5力(不要管生存了,医生和复活药不是吃白饭的)
体耐:无标准加点式样17根据强身等级来控制血防比例,以气归、命归的加血上限为标准。
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