九大阵法?九大阵法中那个最好?怎
1、押镖任务有机率得到。
2、60级后在阳谷县找绿林军师做绿林好汉任务可以得到。
3、前一段时间充满点卡或者积分5000可以有几率获得。
P。s得到阵法习得后,就可以永远使用了,必须组满5人才能使用。
1。 鱼鳞阵:
可以将位于前锋的角色攻击变强,其它位置的防御力降低;
队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的任何伤害+10%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低。
尽管有朋友反驳过我关于鱼鳞阵的那篇稿,但我还是会将这阵形放在首位,道理很简单,水浒中的阵形很多都带负面效果,但同时水浒中加耐的人数极少,所...全部
1、押镖任务有机率得到。
2、60级后在阳谷县找绿林军师做绿林好汉任务可以得到。
3、前一段时间充满点卡或者积分5000可以有几率获得。
P。s得到阵法习得后,就可以永远使用了,必须组满5人才能使用。
1。 鱼鳞阵:
可以将位于前锋的角色攻击变强,其它位置的防御力降低;
队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的任何伤害+10%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低。
尽管有朋友反驳过我关于鱼鳞阵的那篇稿,但我还是会将这阵形放在首位,道理很简单,水浒中的阵形很多都带负面效果,但同时水浒中加耐的人数极少,所以影响不大,受到法术攻击时,也是加的百分比,另外,有一点非常重要,这阵不光是给前面三个队员加攻击,对所有BB也有攻击提成,正对应了关于这阵形的解释:可以将位于前锋的角色攻击变强,另外,阵技的附加状态降灵巧,也是相当不错的;
适合职业:DS,SS,WS,JK
推荐指数:★★★★☆
2。
偃月阵:
可以使位于队伍两翼的攻击效果提高,位于中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高;
队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少一定的HP。
伤害效果高于鱼鳞,但攻击位少一个,有一个加防的位,同样道理,加物防效果不明显(水浒职业加耐的极少)法防也是根据个人情况计算百分比,最重要的是阵技附加效果,附加着火状态,玩SS的朋友都明白,着火减HP的效果,而且少个攻击位,在职业搭配上难以均衡;
适合职业:WS,JK
推荐指数:★★★★
3.锋矢阵:
可以使位于队伍两翼的角色攻击效果提高,位于后尾的灵巧降低;
队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少一定的HP。
此阵减灵巧位置多,为何我会将此阵排在第三,看下面分析,灵巧减百分比,对于一个少加灵巧的医生来讲,别人出手反正比自己快,再减那几十点也无所谓,但2个攻击位可以让物攻门派起到重要作用,假设,此阵的职业搭配为:2WS 3YS,2WS分别站在攻击位上,3YS站在减灵巧位上,救人的救人,放毒的放毒,打针的打针,WS速度快,攻击高,但命短,正因为有医生,救一个起来,就可以给对方构成威胁,这样的阵型,可能在后期打持久战上,占那么点的优势,
适合职业:WS,JK
推荐指数:★★★☆
4.长蛇阵:
全体队员对法术的抵抗提高;
全体队员受敌人的法术伤害-15%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。
此阵被很多人看成垃圾阵,但我一直不这么认为,毕竟,BT的法宠总是带着威胁,对于精神高的职业,无疑多打几个天机石,阵技效果也不错,附带SS土技能的眩晕,也就相当于DS的封,想想对方被封1-2回合,结果又是怎么样的,最重要的是,这一点也被很多人忽视,长蛇克雁行,很多人都认为雁行加全体灵巧就是好阵,理论没错,但因阵形相克的关系,长蛇排在雁行之前。
据说,蛇阵对法BB有攻击提成的效果,未验证,所以不敢妄言,但理论上成立,法术抵抗能力提高,也就相当于精神力提高,精神高,法术攻击自然也就高。
适合职业:DS,SS
推荐指数:★★★★(因为出蛇阵的机率大而且无负作用的原故,推荐值较高)
5.雁行阵:
全体队员的灵巧提高;
全体队员灵巧+20%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标困扰1~2回合,困扰后目标的命中率会降低。
万众期待的好阵,现在分析了,因此可能会多废话几句,游戏中BT的职业以及BB常见,没灵巧就相当于等死,理论上没问题,在实践中也没问题,但我为何会将此阵排在第5,原因很简单,灵巧+20%相当高,因为职业加点的关系,不是每个职业都适合的阵形,它始终加的是百分比,再谈到梦幻,玩过的都知道,大型PK中,有人会开只加速而不加任何攻击的鸟阵?旧话重提,水浒中的阵型很多都带负面效果,想有梦幻里的“风扬攻速阵”也不可能有的,再想想梦幻中“四修”不光只点法抗,物抗,封系,法攻门派必须点法攻,物攻门派要点物攻,相同道理,水浒中没有“四修”,那要想有更高的机率战胜对手,也只能靠阵型上那小小百分比的法伤或者物伤。
适合职业:DS,WS,
推荐指数:★★★★(因为出雁阵的机率大而且无负作用的原故,推荐值较高)
6.云龙阵:
阵中间队员受到法术伤害提高;阵尾队员受到物理伤害提高;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高;
队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标困扰1~2回合,困扰后目标的命中率会降低。
这里要提到的一点是,官方在此阵的队员2,3的描述上出错,应该是+20%,此阵属于全能阵型,也一度被认为是好阵,但我始终相信一点,无攻击提成的阵,将会被其它阵型吞食,阵型相克除外,阵技效果也不理想,命中率对于职业的影响不大,因很多玩家对此阵的期望值过高,所以将此阵排在第6。
推荐指数:★★☆
7.方圆阵:
全体队员的攻击效果提高,灵巧降低;
全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。
此阵在野外打怪时,占绝对优势,属于梦幻中的天阵类型,梦幻中不用天阵PK都是大家熟知的常识,这里我也不多废话。
适合职业:DS,SS,WS,JK
推荐指数:★★
8.鹤翼阵:
两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高;
队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%;
随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧会降低。
同样道理,水浒中加耐的人数极少,此里的减伤害也就局限于减少法伤,阵技附加状态不错,但PK只加防的阵,也就是在等死,有句名言:最好的防守莫过于进攻,因此,此阵在PK上基本上属于鸡肋。
适合职业:SS,WS,JK
推荐指数:★★
9.一字阵:
不废话,只说此阵推荐值(不加上此阵,我可凑不齐水浒中的9大阵型,各位观众可别扔砖头- -!)
推荐指数:★★★★★★★★★★★★★★
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